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Vincent GUIGUI
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Réalité virtuelle, augmentée et mixte : Panorama et usages - NUIDay 2016

Notas do Editor

  1. Yvan Mersic
  2. Vincent
  3. Vincent Star Wars : Hologramme Minority Report : Video 3D
  4. Vincent
  5. Vincent 1962 : Sensorama
  6. Vincent 1995 : Virtual Boy
  7. Vincent Maturité des technologies : Écran, CPU, GPU - Miniaturisation / Performance / Capacité de calcul / Machine Learning Explosion en 2014 Poussée d’Oculus et Facebook Marketing
  8. Vincent
  9. Vincent
  10. Vincent
  11. Vincent
  12. Vincent
  13. Vincent
  14. Nicolas
  15. Nicolas Projection dans un autre monde Simulation /immersion Isolé du monde réel Perte de conscience du monde qui nous entoures
  16. Nicolas On peut interagir - Par manette - Par gestuelle avec capteur Pour rendre le monde virtuelle interactif Comme vue dans le mime avant, interagie avec ce monde
  17. Nicolas Ligne 1 : Mobile Ligne 2 : Desktop Ligne 3 : Tous les nouveaux qui rentre dans la course à la VR
  18. Nicolas 1) Data Visualisation à la Minority Report 2) Création artistique qui prenne vie grâce à la VR 3) Visite Virtuel 4) La formation, simulation métier ou contenu pédagogique qui ne serait pas accessible autrement.
  19. Vincent
  20. Vincent
  21. Vincent
  22. Vincent
  23. Vincent
  24. Vincent 1) Information sur le terrain, accès à des informations critiques pour l’activité 2) Simulation 3) Vitrine interactive, ou cabine d’essayage augmentée, renvoient la réalité mais complétée 4) Affichage marketing
  25. Nicolas
  26. Nicolas Faire cohabiter le réel et le virtuel
  27. Nicolas
  28. Nicolas
  29. Nicolas 1) Conception et production d'assets. 2) Moteur de rendu et composition de l'expérience. 3) Diffusion / publication
  30. Augment se met par-dessus Vuforia Computer Vision : Reconnaitre des objets du réel pour afficher du virtuel Vidéo : Vue a travers tablette, le jongleur est positionner par rapport au tableau. TAG / MARKER /TRACKER
  31. Ricoh / Gear 360 < 350 € => Grand public Nokia OZO > 50 000 € => Professionnel, cinématographique
  32. Numériseur 3D Photogrammétrie Intro Silkke
  33. Nous allons voir comment l’Avatar va devenir la clé
  34. L’immersif est le nouveau levier de croissance sur Internet
  35. 60 avatars à l’heure Coût réduit de 12 € pour faire son Avatar production de 100 cabines sur un an à livrer dans le monde entier 3 formules de location : formule évènementielle, de moyenne ou longue durée
  36. Qualité de l’Avatar Dextérité de l’Avatar grâce à une articulation précise
  37. on retrouve le moi client acteur l’imagination n’a pas de limite, les usages sont ceux que l’on trouve dans la vie réelle prenons un exemple du VR Commerce
  38. Tous les marchés sont concernés : retail, immobilier, industrie, médecine… Pour bien comprendre l’impact de l’Avatar et comment l’insérer dans les stratégies marketing et commerciales des marques, silkke propose des workshop intra entreprise ou en session collective par marché
  39. Une démonstration en zone expérimentielle
  40. Le squelette automatique du visage est en cours, ce qui nous amènera à encore plus de réalité dans l’échange entre Avatars Nous ajoutons de l’intelligence artificielle pour faire des Avatars figurants des Avatars Bots
  41. Coût de la certification : 700 € Sessions à Nantes et à Paris