SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 9
Manual BÁSICO

Hoppala
augmentation
(Miguel Gil)
Hoppala Augmentation:
Introducción y funcionamiento:
Hoppala es una aplicación web que nos da la opción de
insertar nuestros puntos de referencia (POI), es decir, hacer
toda la parte de la geo-localización.
Los usuarios de Hoppala Augmentation pueden introducir su
contenido en Layar de forma fácil e instantánea sin tener
que usar código, haciendo unos pocos clics en un mapa. Se
pueden añadir iconos personalizados, imágenes, audio,
vídeo y contenido en 3D mediante una interfaz de mapa a
pantalla completa, y Hoppala incluso aloja directamente
todos los datos. Además, esta herramienta sincroniza
directamente con Google Maps.

Pasos a seguir:
En primer lugar debemos crear una cuenta. A continuación
nos enviarán un mail con los datos de usuario y contraseña.
Tenemos, en la cuenta “libre”, la posibilidad de crear hasta
100 proyectos, todos ellos con una marca de agua de
Hoppala. Si queremos eliminar esta marca de agua y
aumentar el número de proyectos, debemos darnos de alta
como usuarios “Premium”. Para ello debemos hacer un pago
a través de Paypal.
1.- Entrada en la cuenta:
Accedemos a la página web a través del siguiente enlace:
http://augmentation.hoppala.eu/login
A continuación introducimos nuestro usuario y contraseña y,
pinchamos en “login”.
2.- Comenzar con un proyecto nuevo:

Clicamos en “add overlay” y nos aparece un proyecto nuevo,
al que le daremos un “título” y “nombre”. Para conseguir esto
último, debemos clicar en el lápiz que aparece a la derecha.
Es entonces cuando nos da la oportunidad de modificar estos
datos.

A continuación pinchamos en “save”.
3.- Editando el proyecto.

El siguiente paso es hacer “doble clic” en el proyecto que
acabados de añadir. Con este paso nos dirigimos a una
nueva pantalla, que será donde editemos y demos contenido
a nuestro proyecto.
En dicha página nos encontraremos con diferentes áreas de
trabajo:
•
•
•
•
•

Área de movernos por el mapa.
Mapa: para geo-localizar con exactitud el punto de
inserción del POI.
Área de inserción de POI´s.
Área de geo-localización.
Área de regreso a la página principal.

Para empezar a dar contenido a nuestro proyecto lo primero
que debemos hacer es pinchar en “add augment”. Con ello
introduciremos el primer contenido a nuestro trabajo
(debemos situarlo en el mapa con exactitud).
4.- Introduciendo los datos generales:

Lo primero que nos aparecerá es la pantalla de datos
generales, los cuales rellenaremos de la siguiente forma:
•
•

•

•
•

•

Título: Escribiremos el título de nuestro POI.
Descripción: Nos aparecen 3 campos, en los cuales iremos
introduciendo datos descriptivos del POI. Podemos
incluir la dirección en la que se encuentra o cualquier
otro datos que consideremos de interés.
Thumbail: En esta opción podemos subir una imagen
del lugar en el que acabamos de situar el POI u otro
recurso, como un icono, logo, etc. (Esto se realiza en dos
pasos: primero elegimos la imagen de nuestro PC y
pinchamos en “add”. Segundo, en el desplegable
seleccionamos la imagen que acabamos de subir). Es la
imagen que aparecerá en la etiqueta del POI.
Footnote: Lo dejamos como está o lo editamos poniendo
cualquier dato que creamos relevante.
Filter value: (exclusivo para los POI de Layar) Se
introduce una palabra clave para hacer en Layar un
filtro de los POI por categorías.
Por último, hacer clic en “save”.
5.- Introduciendo recursos.

Assets:

Hay dos opciones, pero como nosotros trabajaremos con Layar,
la opción de Junaio la dejaremos sin completar.
En este apartado introduciremos la imagen que queramos
que represente el POI en la pantalla de nuestro Smartphone o
Tablet cuando estemos usando la aplicación de Layar y nos
encontremos en la localización que hayamos elegido.
Para modificar lo que hay e introducir nuestro contenido,
usaremos el botón “examinar”. Nos derivará a una pantalla
donde elegiremos la imagen que queramos poner. A
continuación, clicamos en “add”. Por último seleccionamos
nuestra imagen en el “combo” desplegable de la opción
“Asset”. Pinchamos en “save”.
	
  
También podemos modificar el tamaño, el ángulo y la
posición de la imagen modificando los parámetros “height”,
“angle” y “facing”.
Actions:

	
  
	
  
	
  
Dentro de esta pantalla, la que va a contener todos los
archivos y enlaces que nos aparecerán en la aplicación,
debemos tener en cuenta varios aspectos:
1. Podremos añadir cuantas etiquetas (”Labels”)
queramos, pero debemos tener en cuenta que una
masificación de contenidos en un mismo POI nos puede
resultar molesto.
2. Elegiremos la opción “Auto trigger” (y su temporización)
siempre que queramos que se ejecute el contenido al
ingresar en el POI. Por el contrario, si que remos que
haya que clicar (interactuar) con algún POI,
utilizaremos “No auto triggered action”.
Las opciones de contenidos de las que disponemos son:
•
•
•
•
•
•
•

Vídeo.
Audio.
Página web.
Tweet.
Teléfono.
Mail.
SMS.

Dependiendo del contenido elegido se configurará de una
forma u otra.

Location:

En esta última pantalla podremos configurar, de manera
exacta, el punto de geo-localización. Es importante resaltar
que la opción “Altitude” nos genera un POI en altura respecto
al Smartphone o Tablet, NO respecto a dos POI´s entre sí.
Este material ha sido creado sin ánimo de lucro y está bajo
licencia Creative Commons:

Manual básico - Hoppala Augmentation by Miguel Gil is licensed under a
Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0
Internacional License.
Creado a partir de la obra en http://augmentation.hoppala.eu
	
  
	
  
	
  

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Configuración básica Hoppala Augmentation

Semelhante a Configuración básica Hoppala Augmentation (20)

Popplet tu herramienta
Popplet  tu herramientaPopplet  tu herramienta
Popplet tu herramienta
 
Tutorial de mindomo en linea
Tutorial de mindomo en lineaTutorial de mindomo en linea
Tutorial de mindomo en linea
 
Gt 2010
Gt 2010Gt 2010
Gt 2010
 
Expocompu
ExpocompuExpocompu
Expocompu
 
Expocompu
ExpocompuExpocompu
Expocompu
 
Expocompu
ExpocompuExpocompu
Expocompu
 
Coggle
CoggleCoggle
Coggle
 
Google web designer
Google web designerGoogle web designer
Google web designer
 
Trabajo practico nº4
Trabajo practico nº4Trabajo practico nº4
Trabajo practico nº4
 
Iaap 20_práctica - 2017 cómo crear un mapa en google maps
 Iaap 20_práctica - 2017 cómo crear un mapa en google maps Iaap 20_práctica - 2017 cómo crear un mapa en google maps
Iaap 20_práctica - 2017 cómo crear un mapa en google maps
 
Tutorial Power Point · Ángel Martínez
Tutorial Power Point · Ángel Martínez Tutorial Power Point · Ángel Martínez
Tutorial Power Point · Ángel Martínez
 
Guía ¿Cómo se hace...? Insertar nuestro logo a las fotos
Guía ¿Cómo se hace...? Insertar nuestro logo a las fotosGuía ¿Cómo se hace...? Insertar nuestro logo a las fotos
Guía ¿Cómo se hace...? Insertar nuestro logo a las fotos
 
Práctica 9
Práctica 9Práctica 9
Práctica 9
 
Documento
DocumentoDocumento
Documento
 
Zoho presentation
Zoho presentationZoho presentation
Zoho presentation
 
PresentacióN2
PresentacióN2PresentacióN2
PresentacióN2
 
PresentacióN2
PresentacióN2PresentacióN2
PresentacióN2
 
Primera aplicación con app inventor para android
Primera aplicación con app inventor para androidPrimera aplicación con app inventor para android
Primera aplicación con app inventor para android
 
Manual básicoprezi
Manual básicopreziManual básicoprezi
Manual básicoprezi
 
Como crear un power point
Como crear un power pointComo crear un power point
Como crear un power point
 

Mais de MiguelGil

Manual básico prezi
Manual básico preziManual básico prezi
Manual básico preziMiguelGil
 
Manual básico layar developer
Manual básico layar developerManual básico layar developer
Manual básico layar developerMiguelGil
 
Manual editar imagenes online
Manual editar imagenes onlineManual editar imagenes online
Manual editar imagenes onlineMiguelGil
 
Manual de usuario de Layar Creator
Manual de usuario de Layar CreatorManual de usuario de Layar Creator
Manual de usuario de Layar CreatorMiguelGil
 
Manual cuaderno del profesor de Rayuela
Manual cuaderno del profesor de RayuelaManual cuaderno del profesor de Rayuela
Manual cuaderno del profesor de RayuelaMiguelGil
 
Tipos de pdi
Tipos de pdiTipos de pdi
Tipos de pdiMiguelGil
 
Manual de conexión entre una PDI y un PC
Manual de conexión entre una PDI y un PCManual de conexión entre una PDI y un PC
Manual de conexión entre una PDI y un PCMiguelGil
 
Manual para conectar una tablet y un pc
Manual para conectar una tablet y un pcManual para conectar una tablet y un pc
Manual para conectar una tablet y un pcMiguelGil
 
Recursos didácticos digitales educativos
Recursos didácticos digitales educativosRecursos didácticos digitales educativos
Recursos didácticos digitales educativosMiguelGil
 
Manual coordinador tic
Manual coordinador ticManual coordinador tic
Manual coordinador ticMiguelGil
 
Técnica y táctica del baloncesto
Técnica y táctica del baloncestoTécnica y táctica del baloncesto
Técnica y táctica del baloncestoMiguelGil
 

Mais de MiguelGil (11)

Manual básico prezi
Manual básico preziManual básico prezi
Manual básico prezi
 
Manual básico layar developer
Manual básico layar developerManual básico layar developer
Manual básico layar developer
 
Manual editar imagenes online
Manual editar imagenes onlineManual editar imagenes online
Manual editar imagenes online
 
Manual de usuario de Layar Creator
Manual de usuario de Layar CreatorManual de usuario de Layar Creator
Manual de usuario de Layar Creator
 
Manual cuaderno del profesor de Rayuela
Manual cuaderno del profesor de RayuelaManual cuaderno del profesor de Rayuela
Manual cuaderno del profesor de Rayuela
 
Tipos de pdi
Tipos de pdiTipos de pdi
Tipos de pdi
 
Manual de conexión entre una PDI y un PC
Manual de conexión entre una PDI y un PCManual de conexión entre una PDI y un PC
Manual de conexión entre una PDI y un PC
 
Manual para conectar una tablet y un pc
Manual para conectar una tablet y un pcManual para conectar una tablet y un pc
Manual para conectar una tablet y un pc
 
Recursos didácticos digitales educativos
Recursos didácticos digitales educativosRecursos didácticos digitales educativos
Recursos didácticos digitales educativos
 
Manual coordinador tic
Manual coordinador ticManual coordinador tic
Manual coordinador tic
 
Técnica y táctica del baloncesto
Técnica y táctica del baloncestoTécnica y táctica del baloncesto
Técnica y táctica del baloncesto
 

Último

Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxPresentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxRosabel UA
 
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOCUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOEveliaHernandez8
 
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2Eliseo Delgado
 
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejorLOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejormrcrmnrojasgarcia
 
libro grafismo fonético guía de uso para el lenguaje
libro grafismo fonético guía de uso para el lenguajelibro grafismo fonético guía de uso para el lenguaje
libro grafismo fonético guía de uso para el lenguajeKattyMoran3
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Angélica Soledad Vega Ramírez
 
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfBITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfsolidalilaalvaradoro
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfssuser50d1252
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...Martin M Flynn
 
HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).
HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).
HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).hebegris04
 
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADOPLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADOMARIBEL DIAZ
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxNataliaGonzalez619348
 
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdfMEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdfJosé Hecht
 
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...DavidBautistaFlores1
 

Último (20)

Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptxPresentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
Presentación Bloque 3 Actividad 2 transversal.pptx
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIUUnidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
 
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOCUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
 
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
 
¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx
¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx
¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx
 
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
 
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejorLOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
 
libro grafismo fonético guía de uso para el lenguaje
libro grafismo fonético guía de uso para el lenguajelibro grafismo fonético guía de uso para el lenguaje
libro grafismo fonético guía de uso para el lenguaje
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
 
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfBITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
 
HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).
HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).
HISTORIETA: AVENTURAS VERDES (ECOLOGÍA).
 
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADOPLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
PLAN DE TUTORIA- PARA NIVEL PRIMARIA CUARTO GRADO
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
 
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdfMEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
MEDIACIÓN INTERNACIONAL MF 1445 vl45.pdf
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
describimos como son afectados las regiones naturales del peru por la ola de ...
 

Configuración básica Hoppala Augmentation

  • 2. Hoppala Augmentation: Introducción y funcionamiento: Hoppala es una aplicación web que nos da la opción de insertar nuestros puntos de referencia (POI), es decir, hacer toda la parte de la geo-localización. Los usuarios de Hoppala Augmentation pueden introducir su contenido en Layar de forma fácil e instantánea sin tener que usar código, haciendo unos pocos clics en un mapa. Se pueden añadir iconos personalizados, imágenes, audio, vídeo y contenido en 3D mediante una interfaz de mapa a pantalla completa, y Hoppala incluso aloja directamente todos los datos. Además, esta herramienta sincroniza directamente con Google Maps. Pasos a seguir: En primer lugar debemos crear una cuenta. A continuación nos enviarán un mail con los datos de usuario y contraseña. Tenemos, en la cuenta “libre”, la posibilidad de crear hasta 100 proyectos, todos ellos con una marca de agua de Hoppala. Si queremos eliminar esta marca de agua y aumentar el número de proyectos, debemos darnos de alta como usuarios “Premium”. Para ello debemos hacer un pago a través de Paypal. 1.- Entrada en la cuenta: Accedemos a la página web a través del siguiente enlace: http://augmentation.hoppala.eu/login A continuación introducimos nuestro usuario y contraseña y, pinchamos en “login”.
  • 3. 2.- Comenzar con un proyecto nuevo: Clicamos en “add overlay” y nos aparece un proyecto nuevo, al que le daremos un “título” y “nombre”. Para conseguir esto último, debemos clicar en el lápiz que aparece a la derecha. Es entonces cuando nos da la oportunidad de modificar estos datos. A continuación pinchamos en “save”.
  • 4. 3.- Editando el proyecto. El siguiente paso es hacer “doble clic” en el proyecto que acabados de añadir. Con este paso nos dirigimos a una nueva pantalla, que será donde editemos y demos contenido a nuestro proyecto. En dicha página nos encontraremos con diferentes áreas de trabajo: • • • • • Área de movernos por el mapa. Mapa: para geo-localizar con exactitud el punto de inserción del POI. Área de inserción de POI´s. Área de geo-localización. Área de regreso a la página principal. Para empezar a dar contenido a nuestro proyecto lo primero que debemos hacer es pinchar en “add augment”. Con ello introduciremos el primer contenido a nuestro trabajo (debemos situarlo en el mapa con exactitud).
  • 5. 4.- Introduciendo los datos generales: Lo primero que nos aparecerá es la pantalla de datos generales, los cuales rellenaremos de la siguiente forma: • • • • • • Título: Escribiremos el título de nuestro POI. Descripción: Nos aparecen 3 campos, en los cuales iremos introduciendo datos descriptivos del POI. Podemos incluir la dirección en la que se encuentra o cualquier otro datos que consideremos de interés. Thumbail: En esta opción podemos subir una imagen del lugar en el que acabamos de situar el POI u otro recurso, como un icono, logo, etc. (Esto se realiza en dos pasos: primero elegimos la imagen de nuestro PC y pinchamos en “add”. Segundo, en el desplegable seleccionamos la imagen que acabamos de subir). Es la imagen que aparecerá en la etiqueta del POI. Footnote: Lo dejamos como está o lo editamos poniendo cualquier dato que creamos relevante. Filter value: (exclusivo para los POI de Layar) Se introduce una palabra clave para hacer en Layar un filtro de los POI por categorías. Por último, hacer clic en “save”.
  • 6. 5.- Introduciendo recursos. Assets: Hay dos opciones, pero como nosotros trabajaremos con Layar, la opción de Junaio la dejaremos sin completar. En este apartado introduciremos la imagen que queramos que represente el POI en la pantalla de nuestro Smartphone o Tablet cuando estemos usando la aplicación de Layar y nos encontremos en la localización que hayamos elegido. Para modificar lo que hay e introducir nuestro contenido, usaremos el botón “examinar”. Nos derivará a una pantalla donde elegiremos la imagen que queramos poner. A continuación, clicamos en “add”. Por último seleccionamos nuestra imagen en el “combo” desplegable de la opción “Asset”. Pinchamos en “save”.   También podemos modificar el tamaño, el ángulo y la posición de la imagen modificando los parámetros “height”, “angle” y “facing”.
  • 7. Actions:       Dentro de esta pantalla, la que va a contener todos los archivos y enlaces que nos aparecerán en la aplicación, debemos tener en cuenta varios aspectos: 1. Podremos añadir cuantas etiquetas (”Labels”) queramos, pero debemos tener en cuenta que una masificación de contenidos en un mismo POI nos puede resultar molesto. 2. Elegiremos la opción “Auto trigger” (y su temporización) siempre que queramos que se ejecute el contenido al ingresar en el POI. Por el contrario, si que remos que haya que clicar (interactuar) con algún POI, utilizaremos “No auto triggered action”.
  • 8. Las opciones de contenidos de las que disponemos son: • • • • • • • Vídeo. Audio. Página web. Tweet. Teléfono. Mail. SMS. Dependiendo del contenido elegido se configurará de una forma u otra. Location: En esta última pantalla podremos configurar, de manera exacta, el punto de geo-localización. Es importante resaltar que la opción “Altitude” nos genera un POI en altura respecto al Smartphone o Tablet, NO respecto a dos POI´s entre sí.
  • 9. Este material ha sido creado sin ánimo de lucro y está bajo licencia Creative Commons: Manual básico - Hoppala Augmentation by Miguel Gil is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra en http://augmentation.hoppala.eu