Die Pädagogische Hochschule St.Gallen erforscht in einem Innovationsprojekt didaktische Einsatzszenarien von digitalen Schnitzeljagden für den Unterricht auf der Volksschulstufe. Weitere Infos unter: http://www.iim.phsg.ch/projekte/digitale-schnitzeljagd/
5. Digitale Schnitzeljagd
Bei der klassischen Schnitzeljagd folgt man
Hinweisen, die im Gelände ausgelegt werden und
den Teilnehmenden den Weg zu einem definierten
Ziel weisen.
Die digitale Schnitzeljagd greift diese Idee sowie den
Spass an der Suche auf und entwickelt sie mit Hilfe
modernster Technologien weiter. Die
Teilnehmenden loggen sich mit Smartphones oder
Tablet in das Spiel ein und begeben sich dann auf
die abenteuerliche Suche.
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9. Lerntrends am Horizont
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Time-to-Adoption Horizon:
One Year or Less
BYOD
Cloud Computing
Time-to-Adoption Horizon:
Two to Three Years
Games and Gamification
Open Content
Time-to-Adoption Horizon:
Four to Five Years
The Internet of Things
Wearable Technology
NMC
Horizon
Report
2014
K12
Edition
Bild: http://redarchive.nmc.org/publications/2014-
horizon-report-k12, 25.11.2014 .
10. Innovationsprojekt E-Learning
Ziele (2012-14):
Möglichkeiten von digitalen Schnitzeljagden für das
Neue innovative Anwendung für das spielbasierte
Lerninhalte mit anspruchsvollen digitalen
Aufbau von Knowhow im Bereich Gamedesign für
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42. Vielen Dank
Martin Hofmann, Professor lic. phil I
Pädagogische Hochschule St.Gallen
Co-Leiter Institut ICT & Medien
Dozent für Mediendidaktik & Medienpädagogik
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Präsentation on Slideshare: http://de.slideshare.net/Martin67