SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 37
Baixar para ler offline
ZBIÓR CASE STUDIES
mobile marketing 2012
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”




Przygotowane przez
Grupę Roboczą „Mobile Marketing”
działającą w strukturach IAB Polska




W przygotowaniu niniejszego dokumentu
wzięli udział eksperci z następujących firm:


•  AdTotal / Wirtualna Polska

• coigdzie.pl

•  Goldbach Interactive (Poland)

• HandyNet

• iPlacement

•  Lemon Sky

• MEC

•  Mobext Polska (Havas Digital)

• Onet.pl

•  Upgrade Marketing
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Spis treści




Zbiór case studies: mobile marketing 2012
Spis treści




04  Wstęp

06  Allegro: Mobilna wersja Onet oraz aplikacja Onet News

08  Dr. Oetker: Mobilna wersja Onet

10 
    Dunlop: Mobilna gra – Poczuj drogę

12 Electrolux: Mobilna wersja Onet – mobilny serwis specjalny

     – Święta Bożego Narodzenia 2011

14  iAM: Kampania magazynu iAM na serwisach WP.PL (iPad)

15  KIA: Mobilne Rich Media

17  mBank: Platforma mobilna

19 Mercedes: Shazam w kampanii telewizyjnej
    wprowadzającej Nową Klasę A

21  Multibank: Motolokata

22  NESCAFÉ: City Calling

24  NIKE: Kampania Rich Media na mini.wp.pl – Nike – „Biegnij Warszawo”

26  Orange: Orange Open – Aurasma

28  TK MAXX: Kampania Rich Media na mini.wp.pl – TK MAXX

29  UNICEF: iPuzzle – aplikacja mobilna do wynajęcia

31  Volvo: Swipe Mobile Rectangle – angażująca kampania dla Volvo

33  WARKA: Kampania „Do Hymnu” realizowana z WP.PL

35  Wawa 44: Miejsca Pamięci – Warszawa 44
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Wstęp




Zbiór case studies: mobile marketing 2012
Wstęp




Z wielką przyjemnością udostępniamy Państwu        Grupa Robocza „Mobile Marketing” działa
zbiór polskich kampanii, wykorzystujących mo-      w ramach IAB Polska od 2009 roku. Naszymi
bile, przygotowany przez Grupę Roboczą IAB         ekspertami są przedstawiciele portali, domów
„Mobile Marketing”. Jest to pierwszy tego typu     mediowych, agencji reklamowych, agencji
zbiór wydany na polskim rynku, dlatego prezen-     marketingu mobilnego, a także producenci
tujemy nie tylko kampanie z 2012 roku, ale także   i dostawcy kontentu mobilnego. Uczestniczyli-
najciekawsze projekty z lat ubiegłych. Doku-       śmy lub byliśmy prelegentami na wielu prezen-
ment kierujemy zarówno do osób, które dopiero      tacjach, podczas których pokazywaliśmy rolę
uczą się, jak wykorzystywać narzędzia mobilne      mobile marketingu. Udowadnialiśmy, że obec-
w kampaniach marketingowych, jak również           ność w kanale mobilnym jest konsekwencją
do profesjonalistów, szukających inspiracji        i następstwem rozwoju technologii i Internetu.
do kolejnych działań w tym obszarze.               Robiliśmy to jednak za pomocą wykresów, ze-
                                                   stawień, statystyk, rzadziej za pomocą case’ów.
                                                   Chcemy tym samym podkreślić, że wydany
                                                   po raz pierwszy zbiór polskich case’ów mo-
                                                   bilnych, który oddajemy w Państwa ręce,
                                                   traktujemy już nie jako kolejny argument „za”
                                                   marketingiem mobilnym, ale jako dowód na to,
                                                   że mobile na polskim rynku funkcjonuje i ciągle
                                                   się rozwija. 15 wyselekcjonowanych projektów –
                                                   a w kolejce oczekujące na następną publikację
                                                   – przekonująco potwierdza tę tezę.




04
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Wstęp




                                                 Liczymy, że przedstawiony w zbiorze materiał
                                                 będzie dla Państwa nie tylko źródłem wiedzy,
                                                 ale przede wszystkim inspiracją do wykorzysty-
                                                 wania marketingu mobilnego w prowadzonych
                                                 działaniach reklamowych. Wierzymy, że zachę-
                                                 cimy Państwa, a także Państwa i naszych Klien-
                                                 tów, do odważniejszych i zarazem ciekawszych
                                                 kampanii. Takich, które widzieliśmy za granicą
                                                 i które chcielibyśmy widzieć w Polsce. Zachęcamy
                                                 Państwa nie tylko do przeczytania niniejszego
                                                 zbioru, ale także do udostępniania go Państwa
                                                 Klientom, Znajomym i Współpracownikom.




                                                 Zapraszamy do lektury!


                                                 Członkowie Grupy Roboczej
                                                 IAB „Mobile Marketing”




                                                                                                  05
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Allegro: Mobilna wersja Onet oraz aplikacja Onet News




Allegro
Mobilna wersja Onet oraz aplikacja Onet News


Realizacja: Biuro reklamy Onet
Czas emisji: od stycznia 2011




Cele:
• Prezentacja najciekawszych ofert serwisu Partnera.

•   ostęp do łatwego przeglądania oraz wyszukiwania
   D
     treści Allegro na obszarach mobilnych Onet.



Efekty:
•   trona główna, na której Partner prezentuje boks
   S
     zakupowy, wygenerowała w styczniu 25 117 899 PV.

•   plikacja Onet News, w której Partner umieścił ikonę
   A
     narzędziową, została pobrana 133 621 razy.




06
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Allegro: Mobilna wersja Onet oraz aplikacja Onet News




Opis:
Współpraca została nawiązana w dwóch najważniej-                       W aplikacji Onet News pojawiła się dodatkowa, siódma
szych obszarach mobilnych Onet:                                        ikona w tabeli narzędziowej sygnowana serwisem
                                                                       Partnera. Kliknięcie powoduje ukazanie na warstwie:
•  Mobilna wersja Onet                                                 wyszukiwarki, prezentacji najciekawszych okazji, kate-
• Aplikacja Onet News                                                 gorii produktów okazji oraz mechanizmu logowania
                                                                       do serwisu Allegro.
W mobilnej wersji Onet Partner ulokował w ostatnim
bloku najatrakcyjniejsze okazje z serwisu Allegro wraz
z wyszukiwarką. Przestrzeń reklamowa została powięk-
szona o dwie kolejne strony, które dzięki zastosowaniu
mechanizmu typu slider można zobaczyć po przesunię-
ciu w bok. Dodatkowym elementem współpracy jest
ikona w pasku narzędziowym na samej górze mobilnej
wersji Onet.


                                                                                                                            07
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Dr. Oetker: Mobilna wersja Onet




Dr. Oetker
Mobilna wersja Onet


Realizacja: Biuro reklamy Onet
Czas emisji: marzec 2012




Cele:
• 
  Emisja nowatorskiej na polskim rynku mobilnym
     formy: banner expandowany po kliknięciu.

• Przełamanie standardowej i przewidywalnej kreacji
     bannerowej.



Efekty:
• Kreacja została wyświetlona 684 000 razy.

• Expand Rate 0,22%.

• Engagement Rate 8%.




08
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Dr. Oetker: Mobilna wersja Onet




                                                                       Opis:
                                                                       Kreacja po kliknięciu w banner o rozmiarze 216x36
                                                                       rozwijała się do rozmiarów 216x216. Dzięki HTML5
                                                                       mogła się wyświetlać na urządzeniach mobilnych
                                                                       (android, symbian, iOS), nieobsługujących webowych
                                                                       form najczęściej wykonanych w technologii Flash
                                                                       w sposób animowany.

                                                                       Klient umieścił w kreacji trzy zmieniające się po sobie
                                                                       warstwy, tworząc przekaz atrakcyjnym i zyskując tym
                                                                       samym większą powierzchnię informacyjną.

                                                                       Kompatybilność wykonania formy z mobilną wersją
                                                                       Onet pozwoliła poprawnie emitować reklamę. Kre-
                                                                       ację HTML5, technologię i pomiar zrealizowała firma
                                                                       MoBizzy – platforma zaawansowanych form reklamy
                                                                       mobilnej Rich Media.




                                                                                                                                 09
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Dunlop: Mobilna gra – Poczuj drogę




Dunlop
Mobilna gra – Poczuj drogę


Realizacja: dom mediowy Upgrade Marketing
Czas emisji: kwiecień 2010




Cele:
• zmocnienie sportowego wizerunku marki Dunlop
  W
     wśród młodych mężczyzn zainteresowanych
     motoryzacją.

• Zachęcenie konsumentów do interakcji.



Efekty:
• Prawie 11 tysięcy kliknięć w reklamy.

•  Ponad 5 tysięcy pobrań gry w ciągu 9 dni. 




10
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Dunlop: Mobilna gra – Poczuj drogę




                                                                       Opis:
                                                                       Projekt trwający 9 dni, zrealizowany na początku kwiet-
                                                                       nia 2010 r. Bannery reklamowe zachęcające do udziału
                                                                       w konkursie były wyświetlane na stronach tematycznych
                                                                       portali mobilnych operatorów komórkowych. Po kliknię-
                                                                       ciu użytkownik przechodził do miniserwisu konkurso-
                                                                       wego i przystępował do rywalizacji o nagrodę, a także
                                                                       pobierał trójwymiarową grę wyścigową na telefon,
                                                                       którą mógł następnie przesłać znajomym.

                                                                       Akcja znacząco przyspieszyła budowanie społeczności
                                                                       i ożywiła aktywność fanów na Facebooku.




                                                                                                                             11
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Electrolux: Mobilna wersja Onet – mobilny serwis specjalny – Święta Bożego Narodzenia 2011




Electrolux
Mobilna wersja Onet – mobilny serwis specjalny
– Święta Bożego Narodzenia 2011

Realizacja: Biuro reklamy Onet
Czas emisji: listopad – grudzień 2011




Cele:
•   tworzenie nowego produktu – serwisu specjalnego,
   S
     dopasowanego do urządzeń mobilnych.

• Zachęcenie użytkowników do wyboru produktów
     Klienta, poprzez inspirację na gwiazdkowy prezent
     dla najbliższych.



Efekty:
•   erwis m.onet.pl/swieta wygenerował 45 229 PV.
   S

• Strona główna mobilnej wersji Onet z kreacją
     sponsoringu Klienta w okresie promocji serwisu
     świątecznego wygenerowała 14 828 095 PV.




                                                                        Opis:
                                                                        Serwis świąteczny w wersji mobilnej zawierał następu-
                                                                        jące zakładki:

                                                                        •  Poradnik prezentowy
                                                                        • Czas świąt
                                                                        •  Kuchnia
                                                                        •  Święta aktywne


                                                                        W sekcji „Poradnik prezentowy” znalazł się artykuł
                                                                        redakcyjny z lokacją wizualną produktów Electrolux
                                                                        oraz zamieszczone zostały artykuły produktowe Klienta.
                                                                        Poprzez prezentację produktów w przedziałach cenowych
                                                                        użytkownik otrzymał wyselekcjonowane propozycje dosto-
                                                                        sowane do jego portfela.


12
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Electrolux: Mobilna wersja Onet – mobilny serwis specjalny – Święta Bożego Narodzenia 2011




                                                      Cały serwis był brandowany wyłącznie sponsoringiem Klienta.
                                                      Promocja serwisu odbywała się w dwóch obszarach: mobile
                                                      oraz WWW. Na stronie głównej m.onet.pl umieszczone były linki
                                                      sponsorowane oraz sponsoring.

                                                      Każda zakładka serwisu świątecznego w obszarze Web zawierała
                                                      box Flat fee z zaproszeniem do odwiedzenia serwisu przygotowanego
                                                      na urządzenia mobilne.




                                                                                                                                      13
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  iAM: Kampania magazynu iAM na serwisach WP.PL (iPad)




iAM
Kampania magazynu iAM na serwisach WP.PL (iPad)


Realizacja: dom mediowy Carat Polska
Czas emisji: wrzesień – październik 2012




Cele:
•   romocja w grupie docelowej debiutującego na rynku
   P
     e-wydań magazynu iAM.

•   życie nowoczesnych środków przekazu w celu po-
   U
     kazania cech magazynu: nowoczesności, odwagi.



Efekty:
•   TR na poziomie 1,11%.
   C

•   owoczesny sposób dotarcia do grupy celowej
   N
     iAM – kobiet nowoczesnych, otwartych na nowe
     technologie.



Opis:
iAM to magazyn debiutujący na rynku e-wydań. Zmiany
konsumpcji prasy, w tym zmniejszanie się wolumenów
sprzedaży prasy drukowanej i wzrost zainteresowania
prasą cyfrową, spowodowały, że twórcy iAM postanowili
zadebiutować na rynku prasy cyfrowej.

Miesięcznik wydawany jest tylko na tablety i skierowany
do nowoczesnych, odważnych i pewnych siebie kobiet.
Dlatego reklama skierowana do użytkowników WP.PL,
korzystających z iPadów, emitowana była nie tylko na
stronie głównej WP.PL, ale też w serwisie Kobieta.wp.pl.

W kampanii reklamowej, zrealizowanej we wrześniu 2012 r.,
wykorzystano double billboard kierujący do App Store,
gdzie można było pobrać darmową wersję magazynu.




14
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  KIA: Mobilne Rich Media




KIA
Mobilne Rich Media


Realizacja: agencja Mobext Polska (Havas Digital) 
Czas emisji: czerwiec 2012




Cele:
• 
  P
   romocja nowej stylistyki, wyjątkowego i przestron-
    nego wnętrza oraz bogactwa innowacyjnych rozwią-
    zań zastosowanych w modelu KIA cee’d.

•   achęcenie potencjalnie zainteresowanych kupnem
   Z
    samochodu konsumentów do umówienia się
    na jazdę testową w jednym z salonów dealerskich.

•   awiązanie do Mistrzostw Europy w piłce nożnej
   N
    UEFA Euro 2012™, sponsorowanych przez KIA.



Efekty:
•  Ponad 8,5 tys. interakcji z kreacją.

•   rzeciętny czas zaangażowania – ponad 30 sekund,
   P
    co jest wynikiem znacznie lepszym niż średnia
    dla formatu wynosząca 19 sekund (według danych
    Medialets).

• Prawie 100 lokalizacji najbliższego salonu dealera.




                                                                   15
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  KIA: Mobilne Rich Media




Opis:
W kampanii zostały wykorzystane formaty rich mediowe
– rozwiązanie angażujące użytkownika oraz pozwalające
zapoznać się z modelem samochodu bezpośrednio
z poziomu kreacji reklamowej, bez potrzeby odwiedzania
dedykowanej strony mobilnej lub ściągania aplikacji.
To rozwiązanie pozwoliło osiągnąć swoisty konsensus
pomiędzy zasięgiem i natychmiastową dostępnością
(ograniczonymi w przypadku aplikacji), a możliwością
zaangażowania użytkownika.

Kreacja zawierała elementy umożliwiające poznanie
zalet najnowszego modelu KIA cee’d, m.in.: prostą grę,
w której użytkownik mógł obejrzeć sylwetkę z trzech
różnych stron, zewnętrzny widok 360° samochodu,
dostępne kolory nadwozia i galerię zdjęć wnętrza. Inno-
wacją było wykorzystanie w bannerze natywnych funkcji
telefonu do lokalizacji użytkownika (GPS) oraz umożliwie-
nie bezpośredniego połączenia telefonicznego z najbliż-
szym salonem dealera celem umówienia jazdy testowej.

Kreacja Rich Media promowała także konkurs KIA,
w którym fani Mistrzostw Europy mogli zdobyć bilety
na mecze. Za pośrednictwem kreacji mobilnej należało
wyszukać najbliższego dealera, połączyć się z nim
i umówić na jazdę testową, która warunkowała udział
w konkursie.

Wideo prezentujące funkcjonalności bannera:
http://bit.ly/KIAmobilebannerRM




16
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  mBank: Platforma mobilna




mBank
Platforma mobilna


Realizacja: agencja Mobext Polska (Havas Digital) 
Czas emisji: maj 2011




Cele:
• ypromowanie nowej mobilnej platformy transakcyj-
  W
  
    nej mBanku.

•   ygenerowanie min. 80 000 wizyt przez mobilny
   W
    kanał dostępu.



Efekty:
  Ponad 300 000 przekierowań na platformę banku.
• 

•   onad 130 000 wizyt na mobilnej platformie mBanku
   P
    (wzrost o 6 000%), co znacznie przekroczyło zakładany
    cel.




                                                                    17
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  mBank: Platforma mobilna




Opis:
Głównym celem kampanii było poinformowanie użyt-
kowników o możliwości dostępu do konta mBanku
przez platformę mobilną.

Potrzeba skorzystania z aplikacji bankowej pojawia się
najczęściej poza domem lub pracą, gdy użytkownik jest
w ruchu. Naturalnym środowiskiem do promocji aplikacji
mBanku były zatem urządzenia mobilne. mBank jako
pierwszy z branży finansowej w Polsce zdecydował się
na kampanię w mobilnej sieci reklamy Admob, w której
komunikat dodatkowo został spersonalizowany pod ką-
tem użytkownika.

Inne działania mediowe obejmowały wersje mobilne naj-
większych polskich portali oraz QR kody umieszczane
w materiałach drukowanych.

W celu jeszcze większego zaangażowania użytkowników,
akcji promocyjnej towarzyszył konkurs. Aby wziąć w nim
udział, użytkownicy musieli zalogować się na platformie
i przesłać zdjęcie najciekawszego miejsca, w którym
byli. Dzięki codziennej optymalizacji kampanii, przy zało-
żonym budżecie, osiągnięto znacznie lepsze rezultaty
niż początkowo zakładane.




18
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Mercedes: Shazam w kampanii telewizyjnej wprowadzającej Nową Klasę A




Mercedes
Shazam w kampanii telewizyjnej
wprowadzającej Nową Klasę A

Realizacja: dom mediowy MEC 
Czas emisji: wrzesień – październik 2012




Cel:
• 
  L
   aunch nowego modelu Mercedesa Klasy A.



Efekty:
• 
  Dzięki wykorzystaniu aplikacji Shazam, po raz pierw-
    szy możliwa była interakcja z reklamą telewizyjną
    w czasie rzeczywistym.

• 
  Dotychczasowy jednokierunkowy komunikat został
    zamieniony w dialog i wieloekranowe doświadczenie.

  Tysiące akcji w czasie trwania kampanii, ponad 35%
• 
    wskaźnik zaangażowania użytkownika na poziomie
    platformy Shazam oraz PR towarzyszący pionierskiej
    reklamie Mercedesa, pomogły budować świado-
    mość nowego modelu jako auta zaawansowanego
    technologicznie.




                                                                                                                19
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Mercedes: Shazam w kampanii telewizyjnej wprowadzającej Nową Klasę A




Opis:
Ideą kampanii było promowanie nowego modelu                          Po uruchomieniu aplikacji Shazam w czasie emisji spotu
Mercedesa Klasy A w sposób innowacyjny, nawiązujący                  użytkownik był przekierowany do specjalnie przygotowa-
do nowoczesnego, wyposażonego w najnowszą techno-                    nej platformy Mercedesa Klasy A na ekranie smartfona
logię auta.                                                          lub tabletu.

Polski oddział Mercedes-Benz jako pierwszy na polskim                Z poziomu strony użytkownicy mieli m.in. możliwość
rynku i w tej części Europy wykorzystał aplikację Shazam             zapoznania się z nowym samochodem Klasy A obejrze-
w kampanii telewizyjnej.                                             nia materiałów multimedialnych oraz umówienia się
                                                                     na jazdę próbną.
Było to jednocześnie pierwsze zastosowanie tej aplikacji
na świecie. Spoty emitowane w telewizji wykorzysty-                  Zobacz spot wykorzystujący technologię Shazam:
wały technologię rozpoznawania dźwięku, tzw. voice                   http://youtu.be/0X3tkUNicRw
recognition.                                                         http://youtu.be/qu6Wj1p2wNI



20
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Multibank: Motolokata




Multibank
Motolokata


Realizacja: agencja Mobext Polska (Havas Digital)
Czas emisji: grudzień 2010




Cel:
• 
  D
   otarcie do wąskiej grupy zamożnych konsumentów,
    dysponujących co najmniej 50 000€, które mogą ulo-
    kować na koncie.



Efekty:
  60 000 pobranych aplikacji.
• 

•   onad 25 000 odwiedzin strony mobilnej
   P

•   akładana liczba kontaktów przekroczona
   Z
    o ponad 40%.




Opis:
Ze względu na specyficzną i wymagającą grupę celową              •   rzygotowanie aplikacji mobilnej pozwalającej
                                                                    p
kampanii zastosowano selektywny dobór narzędzi                      zapoznać się z produktem, polecić go znajomemu
marketingu mobilnego oraz precyzyjne targetowanie.                  lub połączyć się z konsultantem,
W celu promocji lokaty zorganizowana została loteria,
                                                                 •   rzygotowanie strony mobilnej pozwalającej
                                                                    p
w której do wygrania był wartościowy samochód.
                                                                    połączyć się z konsultantem (click-to-call),
Działania w kanale mobile obejmowały:
                                                                    która promowana była na stronach mobilnych
                                                                    portali biznesowych,
• 
  w ysyłkę wiadomości SMS i MMS do użytkowników
    dobranych na podstawie wieku oraz najwyższych                •   ysyłkę Spotlerów z aplikacją ograniczoną
                                                                    w
    miesięcznych wydatków,                                          do topowych modeli biznesowych telefonów.




                                                                                                                     21
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  NESCAFÉ: City Calling




NESCAFÉ
City Calling


Realizacja: dom mediowy MEC 
Czas emisji: od sierpnia 2012




Cel:
• 
  Z
   aangażowanie grupy docelowej wokół marki
     NESCAFÉ.



Efekty:
• 
  Dzięki dużej funkcjonalności oraz zawsze aktualnej
     zawartości, przeciętny użytkownik korzystający
     z aplikacji NESCAFÉ City Calling spędza w niej
     średnio ponad 7 minut dziennie.




22
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  NESCAFÉ: City Calling




                                                                 Opis:
                                                                 Zaangażowanie użytkowników wokół marki było możliwe
                                                                 dzięki stworzeniu wartościowego kontentu dla młodych
                                                                 ludzi. Aplikacja NESCAFÉ City Calling to agregator wy-
                                                                 darzeń stworzony, aby pomóc użytkownikom w zaplano-
                                                                 waniu wolnego czasu. Bez względu na to, gdzie w danej
                                                                 chwili się znajdują, sięgając po aplikację mogą znaleźć
                                                                 interesujące ich wydarzenie kulturalne lub rozrywkowe
                                                                 w okolicy. Aplikacja obejmuje takie kategorie wydarzeń
                                                                 jak: Clubbing, Akcje, Koncerty, Dyskoteki, Festiwale,
                                                                 Sport. Dostępne są one w formie przejrzystej listy wraz
                                                                 z opisami, adresami i mapą, a także możliwością wyko-
                                                                 rzystania GPS w celu dotarcia na miejsce wydarzenia
                                                                 czy zakupu biletów za pośrednictwem największych
                                                                 serwisów biletowych.

                                                                 Wykorzystanie „wtyczek” społecznościowych daje możli-
                                                                 wość dzielenia się wydarzeniami ze znajomymi poprzez
                                                                 maila oraz serwisy społecznościowe, m.in. Facebook,
                                                                 Twitter oraz Foursquare. Dzięki patronatowi serwisu
                                                                 Miastownia.pl – baza wydarzeń w aplikacji jest zawsze
                                                                 aktualna.




                                                                                                                       23
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  NIKE: Kampania Rich Media na mini.wp.pl – Nike – „Biegnij Warszawo”




NIKE
Kampania Rich Media na mini.wp.pl
– Nike – „Biegnij Warszawo”

Realizacja: dom mediowy MINDSHARE 
Czas emisji: wrzesień – październik 2012




Cel:
• 
  P
   oinformowanie mieszkańców Warszawy o planowa-
     nym wydarzeniu – „Biegnij Warszawo”, które odbyło
     się 7 października 2012 roku.

•   aproszenie chętnych do wzięcia udziału w biegu,
   Z
     do zarejestrowania się na stronie, a także do zapo-
     znania się z trasą oraz ściągniecie aplikacji NIKE+
     Running.



Efekty:
•  zależności od natężenia działań CTR-y wahały się
  W
     między 0,64% a 0,71%.

•  nteresujące wykorzystanie opcji geotargetowania
   I
     kampanii na mobilu.




24
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  NIKE: Kampania Rich Media na mini.wp.pl – Nike – Biegnij Warszawo




                                                                      Opis:
                                                                      Kampania NIKE – „Biegnij Warszawo” była emitowana
                                                                      na mobilnym portalu WP.PL (mini.wp.pl). Wykorzystano
                                                                      targetowanie geograficzne, stąd reklama była widoczna
                                                                      wyłącznie dla użytkowników Internetu mobilnego
                                                                      w stolicy. Internauci wchodzący na strony portalu mogli
                                                                      zobaczyć expandowany automatycznie banner, który
                                                                      przekierowywał zainteresowanych do strony mobilnej
                                                                      zbudowanej przez zespół Wirtualnej Polski specjalnie
                                                                      do tej kampanii. Na Landing Pagu można było między
                                                                      innymi podejrzeć trasę planowanego biegu i zarejestro-
                                                                      wać się, aby wziąć udział w wydarzeniu.




                                                                                                                           25
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Orange: Orange Open – Aurasma




Orange
Orange Open – Aurasma


Realizacja: dom mediowy MEC 
Czas emisji: kwiecień – maj 2012




Cele:
• 
  P
   oinformowanie o nowej ofercie pakietowej Orange
     Open, skupiającej wszystkie usługi Orange i byłej
     marki TP – telewizja, Internet stacjonarny i mobilny,
                                                                         Orange Open
                                                                         najlepsze połączenie usług stacjonarnych i mobilnych
     telefon stacjonarny, telefon komórkowy – pod jednym
     brandem.

• 
   Przebicie się przez duży clutter reklamowy z zupełnie
     nową komunikacją Orange. Umacnianie wizerunku
     Orange jako firmy nowoczesnej, innowacyjnej, pio-
     niera nowych rozwiązań.



Efekty:
• Współczynnik zainteresowania innowacyjnym prze-
     kazem reklamowym, wyrażany jako liczba odtworzeń
     do sprzedaży prasy był ponad 5-krotnie wyższy
     niż średni wskaźnik CTR dla standardowego formatu                   Od dziś możesz mieć jeszcze więcej z życia dzięki najlepszemu połączeniu usług
                                                                         stacjonarnych i mobilnych. Teraz Neostrada, telewizja i telefon w FunPacku HD
     display’owego.                                                      oraz usługi mobilne – telefon komórkowy i internet Orange Free – dajemy Ci
                                                                         w jednym uniwersalnym pakiecie, dzięki któremu co miesiąc oszczędzisz do 30 zł.

                                                                                 Zobacz wideo!
                                                                                 Pobierz aplikację Aurasma Lite i skieruj telefon
Dzięki przeprowadzonym działaniom w sieci pojawiło się                           na reklamę wydrukowaną na tej stronie.


mnóstwo informacji o kampanii, co przełożyło się na po-
                                                                         szczegóły na www.orange.pl

                                                                         Dostawcą usług Neostrada, telewizja i telefon
zytywny buzz wokół promowanej oferty.                                    w FunPacku HD jest Telekomunikacja Polska S.A.
                                                                         Dostawcą usług mobilnych jest PTK Centerel Sp. z o.o.




26                                                                                                                                                         26
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Orange: Orange Open – Aurasma




                                                                                                                                                  Opis:
                                                                                                                                                  W kampanii Orange wykorzystano technologię
                                                                                                                                                  Augmented Reality przy użyciu aplikacji Aurasma.
                                                                                                                                                  Reklama prasowa, która stanowiła marker dla apli-
                                                                                                                                                  kacji, miała zaszyfrowaną rozszerzoną komunikację.
                                                                                                                                                  Po zeskanowaniu layoutu na ekranie telefonu czytelnik
                                                                                                                                                  mógł zapoznać się z ofertą oraz obejrzeć spot wideo.
                                                                                                                               Zobacz wideo!
                                                                                               Pobierz aplikację Aurasma Lite i skieruj telefon
                                                                                                     na reklamę wydrukowaną na tej stronie.
                                                                                                                                                  Aplikacja była kompatybilna z najbardziej znanymi sys-
                                                                                                                                                  temami operacyjnymi (Android, iOS), co przełożyło się
 Orange Open                                                                                                                                      na bardzo wysokie zainteresowanie konsumentów.
 FunPack HD i usługi mobilne
 w jednym pakiecie taniej nawet o 30 zł                      Od dziś możesz mieć jeszcze więcej z życia dzięki najlepszemu połączeniu usług
                                                               stacjonarnych i mobilnych. Teraz Neostrada, telewizja i telefon w FunPacku HD
                                                                                                                                                  Do każdego layoutu dodano informacje, w jaki sposób
                                                                                                                                                  należy skanować reklamę papierową, aby ożywić treści
                                                          oraz usługi mobilne – telefon komórkowy i internet mobilny Orange Free – dajemy Ci
                                                            w jednym uniwersalnym pakiecie, dzięki któremu co miesiąc oszczędzisz do 30 zł.




 szczegóły na www.orange.pl                                                                                                                       zawarte w przekazie.
 Dostawcą usług Neostrada, Telewizja i Telefon
 w FunPacku HD jest Telekomunikacja Polska S.A.
 Dostawcą usług mobilnych jest PTK Centertel Sp. z o.o.




                                                                                                                                                  Działania w prasie były zaplanowane w najbardziej
                                                                                                                                                  poczytnych magazynach i tytułach prasowych (m.in.
                                                                                                                                                  Gazeta Wyborcza, Metro, Polityka, Viva, Zwierciadło,
                                                                                                                                                  Newsweek i inne). Innowacyjna forma komunikacji zre-
                                                                                                                                                  wolucjonizowała statyczny i jednowymiarowy charakter
                                                                                                                                                  prasy, nadając jej świeżości i interaktywności. Warto
                                                                                                                                                  dodać, że tego rodzaju działania, na tak dużą skalę,
                                                                                                                                                  były zaplanowane po raz pierwszy w Polsce.




                                                                                                                                                                                                           27
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  TK MAXX: Kampania Rich Media na mini.wp.pl – TK MAXX




TK MAXX
Kampania Rich Media
na mini.wp.pl – TK MAXX

Realizacja: dom mediowy MEC 
Czas emisji: wrzesień – październik 2012




Cel:
• 
  P
   oinformowanie Klientów o ofercie TK MAXX, zachę-
     cenie do odwiedzenia sklepów stacjonarnych.



Opis:
W kampanii wykorzystano kanał mobile, a w nim
niestandardowy format Rich Mediowy – iOS Slideshow
banner. Reklama rozwijała się po kliknięciu w banner.
Sam format swoją zawartością z powodzeniem zastępo-
wał landing page: można było obejrzeć galerię, zobaczyć
materiał video (full screen) oraz znaleźć najbliższy sklep.

Slideshow banner jest wyjątkową, interaktywną formą
angażującą użytkowników, interesującą również z racji
pionierskiego formatu i bogactwa treści, jakie można
pokazać w jednej kreacji.




28                                                                                              28
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  UNICEF: iPuzzle – aplikacja mobilna do wynajęcia




UNICEF
iPuzzle – aplikacja mobilna do wynajęcia


Realizacja: iPlacement 
Czas emisji: grudzień 2011 – marzec 2012




Cele:
• 
  G
   rywalizacja tematu przewodniego kampanii:
    „Pomaganie dodaje siły”.

• 
   Umacnianie wizerunku UNICEF jako organizacji
    dynamicznej i nowoczesnej poprzez docieranie
    do użytkowników najnowszych technologii.

• 
   Uzupełnienie kampanii „Faceci ratują dzieci” o nowy,
    dodatkowy kanał komunikacji wykorzystujący naj-
    nowsze trendy.



Efekty:
  Zainteresowanie: blisko 50 publikacji w mediach
• 
    związanych z aplikacją UNICEF iPuzzle.

• Wizerunek: wysoka ocena pomysłu i aplikacji
    (ponad 4,5 / w 5-stopniowej skali).

• Angażowanie: najważniejsi blogerzy z branży
    nowych technologii w Polsce zaangażowali się
    w promocję, co dodatkowo wygenerowało blisko
    200 pozytywnych komentarzy na forach, blogach
    i w mediach społecznościowych.

• ROI: niskie koszty w przeliczeniu na liczbę wyko-
    nanych akcji i rzeczywistej interakcji (ściągnięcia
    i uruchomienia).




                                                                                            29
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  UNICEF: iPuzzle – aplikacja mobilna do wynajęcia




                                                                        Opis:
                                                                        Aplikacja UNICEF iPuzzle powstała na potrzeby kampanii
                                                                        UNICEF Polska zatytułowanej „Faceci ratują dzieci”
                                                                        (http://www.faceciratujadzieci.pl) i miała zachęcić mło-
                                                                        dych ludzi do wsparcia programu szczepień w Sierra
                                                                        Leone. Projekt realizowany był między 15 listopada 2011 r.
                                                                        a 31 marca 2012 r.

                                                                        Aplikację UNICEF iPuzzle przygotowaliśmy na bazie gry
                                                                        The M., wydanej przez jednego z developerów, z którymi
                                                                        współpracujemy na stałe – iFun4All. Zastosowaliśmy
                                                                        całkowitą zmianę w zakresie szaty graficznej i elementów
                                                                        gry. W grze ulokowaliśmy kreacje z dziećmi ze Sierra
                                                                        Leone oraz celebrytami wspierającymi kampanię „Faceci
                                                                        ratują dzieci”.

                                                                        Pod zmienioną nazwą – jako UNICEF iPuzzle – gra
                                                                        ukazała się w polskim i amerykańskim AppStore
                                                                        w ramach prezentu świątecznego w grudniu 2011 roku.
                                                                        Użytkownicy mogli pobrać ją za darmo. Koniec kampanii
                                                                        został zaplanowany na koniec marca 2012 r. – moment
                                                                        zakończenia całej kampanii charytatywnej UNICEF
                                                                        Polska „Faceci ratują dzieci”.

                                                                        „Zdecydowaliśmy się na UNICEF iPuzzle, ponieważ chcemy
                                                                        wykorzystywać najnowsze platformy komunikacji do mówienia
                                                                        o potrzebach dzieci. Wierzymy, że dzięki temu jeszcze skutecz-
                                                                        niej będziemy mogli pomagać”.

                                                                        Marek Krupiński
                                                                        Dyrektor Generalny UNICEF Polska




30                                                                                                                                  30
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Volvo: Swipe Mobile Rectangle – angażująca kampania dla Volvo




Volvo
Swipe Mobile Rectangle
– angażująca kampania dla Volvo

Realizacja: dom mediowy MINDSHARE 
Czas emisji: wrzesień 2012




Cele:
• 
  D
   otarcie do grupy celowej: 30-64 lat, management,
    miasta powyżej 100 tys.

• 
   Uwypuklenie atutów nowego modelu Volvo, jakimi są
    poduszka powietrzna dla pieszego (wyłącznie w Volvo),
    dach panoramiczny, asystent parkowania.



Efekty:
  Reklama w ciągu 14 dni dotarła do 300 000 użytkow-
• 
    ników z grupy celowej.

•  kontakt z reklamą użytkownik poświęcił średnio
   Na
    128 sekund.

• Cała kampania wygenerowała łącznie 14 tysięcy
    interakcji, polegających m.in. na przesuwaniu
    kolejnych plansz, obejrzeniu wideo, uzupełnieniu                   • Ekran startowy                 • Ekran z video
    formularza lub wykonaniu połączenia telefonicznego
    bezpośrednio z poziomu reklamy.

Format reklamowy: Swipe Mobile Rectangle
To aż pięć powiązanych ze sobą interaktywnych plansz
o wymiarach 300x250. Użytkownik może poruszać się
między planszami przesuwając palcem w lewo lub
prawo. Kreacja zawierała: galerię zdjęć, 3 spoty wideo
prezentujące atuty nowego modelu Volvo, możliwość
wypełnienia formularza jazdy próbnej lub bezpośred-
niego kontaktu telefonicznego.

Miejsce emisji: m.wyborcza.biz, m.wyborcza.pl,
m.Tok.FM.




                                                                       •  Ekran z galerią zdjęć          •   djęcie z galerii w powiększeniu  
                                                                                                            Z

                                                                                                                                            31
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  UNICEF: iPuzzle – aplikacja mobilna do wynajęcia




                                                                        Opis:
                                                                        Wymagająca grupa celowa i potrzeba przedstawienia
                                                                        w jednej kampanii wielu cech produktu wymagała
                                                                        użycia niestandardowej, nowatorskiej kreacji. Dzięki
                                                                        połączeniu ze sobą pięciu interaktywnych ekranów rekla-
                                                                        mowych, na których została umieszczona galeria zdjęć
                                                                        i filmy wideo, reklamodawca przedstawił najistotniejsze
                                                                        atuty nowego Volvo. Reklama umożliwiała również
                                                                        natychmiastowe skontaktowanie się z infolinią (poprzez
                                                                        mechanizm click-to-call) lub wypełnienie formularza
                                                                        online, celem umówienia jazdy próbnej. Emisja w mo-
                                                                        bilnych serwisach Wyborcza.biz, Wyborcza.pl i TokFM
                                                                        pozwoliła na precyzyjne dotarcie do grupy docelowej.
                                                                        Kampania została zaplanowana i przeprowadzona
                                                                        w sieci reklamy mobilnej HandyNet przez Business
                                                                        Ad Network na zlecenie domu mediowego Mindshare.
                                                                        Kreację przygotowała agencja interaktywna K2.

• Ekran z wideo                     • Ekran z wideo




•  Spot reklamowy po uruchomieniu wideo

                                                                                                    •   o zakończeniu filmu
                                                                                                       P
                                                                                                       reklamowego, pojawiała się
                                                                                                       plansza, na której użytkownik
                                                                                                       bezpośrednio z poziomu reklamy
                                                                                                       mógł umówić się na jazdę próbną,
                                                                                                       wypełniając formularz lub
                                                                                                       dzwoniąc na infolinię




32                                                                                                                                  32
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  WARKA: Kampania „Do Hymnu” realizowana z WP.PL




WARKA
Kampania „Do Hymnu”
realizowana z WP.PL

Realizacja: dom mediowy OMD
Czas emisji: maj 2012




Cel:
•   obilizacja kibiców do wspierania
   M
   Reprezentacji Polski poprzez wspólne,
   „narodowe” odśpiewanie hymnu.



Efekty:
•   812 prób wypełnienia formularza.
   1

•  490 kliknięć w przycisk „wyślij”.

  458
•  prób kontaktu z użytkownikami
   ze strony Systemu (prób połączeń).

  192
•  oddzwonienia z nagraniem
   hymnu.




                                                                                          33
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  WARKA: Kampania „Do Hymnu” realizowana z WP.PL




                                                                                    Opis:
                                                                                    W ramach kampanii przygotowane
                                                                                    zostały kreacje reklamowe zachęcające
                                                                                    internautów do nagrania hymnu. W celu
                                                                                    maksymalnego uproszczenia mecha-
                                                                                    nizmu dodawania prac, przygotowano
                                                                                    interaktywny format reklamowy wykorzy-
                                                                                    stujący technologię IVR.

                                                                                    Na potrzeby kreacji został nakręcony
                                                                                    dedykowany materiał wideo, w którym
                                                                                    po odśpiewaniu hymnu przez grupy
                                                                                    osób z całej Polski, jedna ze śpiewają-
                                                                                    cych osób zwracała się bezpośrednio
                                                                                    do internauty, zachęcając go do wspól-
                                                                                    nego wykonania hymnu.

                                                                                    Po wpisaniu w odpowiednie pole numeru
                                                                                    telefonu użytkownik odbierał połączenie
                                                                                    telefoniczne i po wysłuchaniu krótkiej
                                                                                    instrukcji miał możliwość nagrania wła-
                                                                                    snego wykonania Mazurka Dąbrowskiego.
                                                                                    Dzięki połączeniu formatu rich media
                                                                                    oraz technologii IVR otrzymaliśmy uni-
                                                                                    kalne rozwiązanie reklamowe.




34                                                                                                                            34
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Wawa 44: Miejsca Pamięci – Warszawa 44




Wawa 44
Miejsca Pamięci – Warszawa 44


Realizacja: Lemon Sky
Czas emisji: sierpień 2012




Cele:
• 
  P
   oinformować i promować wiedzę o wydarzeniach
    sprzed 68 lat.

•   ołączyć historię i nowoczesne rozwiązania
   P
    technologiczne.

•   achęcić do indywidualnego poznawania historii
   Z
    oraz Warszawy.

•   mieścić wartościową treść w nowoczesnej formie.
   U



Efekty:
Aplikacja była skierowana do dość wąskiej grupy do-
celowej – ograniczała się do mieszkańców Warszawy,
turystów oraz posiadaczy smartfonów. Jedyną formą
promocji była konferencja prasowa, która obyła się
20 lipca 2011 r.

Najlepsze efekty aplikacja uzyskała w ciągu miesiąca
od premiery:

•   onad 1 500 pobrań aplikacji,
   p

•   onad 7 500 razy skorzystano z aplikacji, co oznacza,
   p
    że każdy z użytkowników użył jej 5 razy,

•   onad 200 publikacji w prasie papierowej oraz
   p
    w mediach on-line po konferencji prasowej.




                                                                                  35
IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Wawa 44: Miejsca Pamięci – Warszawa 44




                                                                     Opis:
                                                                     Aplikacja stworzona wraz z Muzeum Powstania
                                                                     Warszawskiego, której celem było przybliżenie historii.
                                                                     Aby użytkownik mógł znaleźć się w możliwie realistyczny
                                                                     sposób w przeszłości, wykorzystano technologię
                                                                     Augmented Reality. Takie rozwiązanie doskonale wpi-
                                                                     sywało się w politykę promowania historii realizowaną
                                                                     przez Muzeum. Dzięki darmowej warstwie Layar każdy
                                                                     posiadacz smartfona mógł spojrzeć na Warszawę
                                                                     z perspektywy historii. Layar to rozszerzona rzeczywi-
                                                                     stość w telefonie komórkowym. Odbiornik GPS, kamera
                                                                     oraz kompas wbudowany w telefon pozwalają zobaczyć
                                                                     uaktualniany na bieżąco obraz z naniesionymi danymi
                                                                     np. dotyczącymi znajdujących się w pobliżu restauracji
                                                                     czy muzeów. Do warstwy „Warszawa 44” zaimplemento-
                                                                     wano kilkadziesiąt archiwalnych zdjęć ze zbioru Muzeum
                                                                     Powstania Warszawskiego.

                                                                     Aplikację mogli pobrać użytkownicy następujących
                                                                     urządzeń:

                                                                     •  iPhone 3GS, iPhone 4 (OS 3.1 albo nowszy),
                                                                     •  telefony z systemem Android (v1.4 lub nowsze),
                                                                     • Nokia C7, C6-01, E7, N8 i N97 (z najnowszą wersją
                                                                         systemu Symbian).

                                                                     Premiera aplikacji miała miejsce w 67. rocznicę wybu-
                                                                     chu Powstania Warszawskiego – 1 sierpnia 2011 roku.
                                                                     Można ją cały czas pobrać z AppStore oraz Google Play.
                                                                     Film prezentujący aplikację: http://vimeo.com/36075986

                                                                     Warszawa 44 została nagrodzona wyróżnieniem
                                                                     w konkursie Golden Arrow.




36
Związek Pracodawców
  Branży Internetowej
            IAB Polska
 ul. Targowa 34 lok. 43
      03-733 Warszawa
     www.iabpolska.pl

Mais conteúdo relacionado

Destaque

2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów
2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów
2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonówMEC_Interaction
 
Mobile Marketing. How to Start? By MEC Interaction
Mobile Marketing. How to Start? By MEC InteractionMobile Marketing. How to Start? By MEC Interaction
Mobile Marketing. How to Start? By MEC InteractionMEC_Interaction
 
Mec@CES 2016 - Key Takeaways
Mec@CES 2016 - Key TakeawaysMec@CES 2016 - Key Takeaways
Mec@CES 2016 - Key TakeawaysMEC_Interaction
 
MEC Interaction QR Kody w prasie w 2013 roku
MEC Interaction QR Kody w prasie w 2013 rokuMEC Interaction QR Kody w prasie w 2013 roku
MEC Interaction QR Kody w prasie w 2013 rokuMEC_Interaction
 
Mobile w strategii komunikacji - Piotr Adamczyk, MEC
Mobile w strategii komunikacji  - Piotr Adamczyk, MECMobile w strategii komunikacji  - Piotr Adamczyk, MEC
Mobile w strategii komunikacji - Piotr Adamczyk, MECMEC_Interaction
 
QR kody w prasie w 2012 roku, MEC
QR kody w prasie w 2012 roku, MECQR kody w prasie w 2012 roku, MEC
QR kody w prasie w 2012 roku, MECMEC_Interaction
 
Hype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerHype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerLuminary Labs
 

Destaque (7)

2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów
2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów
2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów
 
Mobile Marketing. How to Start? By MEC Interaction
Mobile Marketing. How to Start? By MEC InteractionMobile Marketing. How to Start? By MEC Interaction
Mobile Marketing. How to Start? By MEC Interaction
 
Mec@CES 2016 - Key Takeaways
Mec@CES 2016 - Key TakeawaysMec@CES 2016 - Key Takeaways
Mec@CES 2016 - Key Takeaways
 
MEC Interaction QR Kody w prasie w 2013 roku
MEC Interaction QR Kody w prasie w 2013 rokuMEC Interaction QR Kody w prasie w 2013 roku
MEC Interaction QR Kody w prasie w 2013 roku
 
Mobile w strategii komunikacji - Piotr Adamczyk, MEC
Mobile w strategii komunikacji  - Piotr Adamczyk, MECMobile w strategii komunikacji  - Piotr Adamczyk, MEC
Mobile w strategii komunikacji - Piotr Adamczyk, MEC
 
QR kody w prasie w 2012 roku, MEC
QR kody w prasie w 2012 roku, MECQR kody w prasie w 2012 roku, MEC
QR kody w prasie w 2012 roku, MEC
 
Hype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI ExplainerHype vs. Reality: The AI Explainer
Hype vs. Reality: The AI Explainer
 

Semelhante a IAB Mobile Marketing 2013

Moda na Sukces (trendy i przewidywania) - IAB Showcase
Moda na Sukces (trendy i przewidywania) - IAB ShowcaseModa na Sukces (trendy i przewidywania) - IAB Showcase
Moda na Sukces (trendy i przewidywania) - IAB ShowcaseWirtualna Polska
 
Komunikacja wizualna polskich startupów
Komunikacja wizualna polskich startupówKomunikacja wizualna polskich startupów
Komunikacja wizualna polskich startupówAgencja Publicon
 
Redesign Playmobile.pl - case study K2 User Experience
Redesign Playmobile.pl - case study K2 User ExperienceRedesign Playmobile.pl - case study K2 User Experience
Redesign Playmobile.pl - case study K2 User ExperiencePaulina Rzymska
 
ARBOinteractive Polska - Prezentacja Grupy
ARBOinteractive Polska - Prezentacja GrupyARBOinteractive Polska - Prezentacja Grupy
ARBOinteractive Polska - Prezentacja GrupyARBOinteractive Polska
 
Aplikacje mobilne w sektorze retail.
Aplikacje mobilne w sektorze retail.Aplikacje mobilne w sektorze retail.
Aplikacje mobilne w sektorze retail.Miłosz Wójcik
 
Case Study Tap&Go TVN Sizeer 2014
Case Study Tap&Go TVN Sizeer 2014Case Study Tap&Go TVN Sizeer 2014
Case Study Tap&Go TVN Sizeer 2014Monika Sadowska
 
XVI Targi eHandlu - Appchance - Miłosz Wójcik "Najpierw cele, później narzędz...
XVI Targi eHandlu - Appchance - Miłosz Wójcik "Najpierw cele, później narzędz...XVI Targi eHandlu - Appchance - Miłosz Wójcik "Najpierw cele, później narzędz...
XVI Targi eHandlu - Appchance - Miłosz Wójcik "Najpierw cele, później narzędz...ecommerce poland expo
 
Jak reklamować sklep internetowy?
Jak reklamować sklep internetowy?Jak reklamować sklep internetowy?
Jak reklamować sklep internetowy?RedCart.pl
 
Halo, marketing mobilny?
Halo, marketing mobilny?Halo, marketing mobilny?
Halo, marketing mobilny?Symetria
 
Ideo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultingu
Ideo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultinguIdeo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultingu
Ideo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultinguIdeo Sp. z o. o.
 
neokracja || o firmie || case study
neokracja || o firmie || case studyneokracja || o firmie || case study
neokracja || o firmie || case studyneokracja
 

Semelhante a IAB Mobile Marketing 2013 (20)

Moda na Sukces (trendy i przewidywania) - IAB Showcase
Moda na Sukces (trendy i przewidywania) - IAB ShowcaseModa na Sukces (trendy i przewidywania) - IAB Showcase
Moda na Sukces (trendy i przewidywania) - IAB Showcase
 
Komunikacja wizualna polskich startupów
Komunikacja wizualna polskich startupówKomunikacja wizualna polskich startupów
Komunikacja wizualna polskich startupów
 
Time4 mobi#1
Time4 mobi#1Time4 mobi#1
Time4 mobi#1
 
Redesign Playmobile.pl - case study K2 User Experience
Redesign Playmobile.pl - case study K2 User ExperienceRedesign Playmobile.pl - case study K2 User Experience
Redesign Playmobile.pl - case study K2 User Experience
 
ARBOinteractive Polska - Prezentacja Grupy
ARBOinteractive Polska - Prezentacja GrupyARBOinteractive Polska - Prezentacja Grupy
ARBOinteractive Polska - Prezentacja Grupy
 
Aplikacje mobilne w sektorze retail.
Aplikacje mobilne w sektorze retail.Aplikacje mobilne w sektorze retail.
Aplikacje mobilne w sektorze retail.
 
Producenci - pakiet MIN
Producenci - pakiet MINProducenci - pakiet MIN
Producenci - pakiet MIN
 
Prducenci - oferta MAX
Prducenci - oferta MAXPrducenci - oferta MAX
Prducenci - oferta MAX
 
Case Study Tap&Go TVN Sizeer 2014
Case Study Tap&Go TVN Sizeer 2014Case Study Tap&Go TVN Sizeer 2014
Case Study Tap&Go TVN Sizeer 2014
 
XVI Targi eHandlu - Appchance - Miłosz Wójcik "Najpierw cele, później narzędz...
XVI Targi eHandlu - Appchance - Miłosz Wójcik "Najpierw cele, później narzędz...XVI Targi eHandlu - Appchance - Miłosz Wójcik "Najpierw cele, później narzędz...
XVI Targi eHandlu - Appchance - Miłosz Wójcik "Najpierw cele, później narzędz...
 
Tradedoubler mobile
Tradedoubler mobileTradedoubler mobile
Tradedoubler mobile
 
Trendbook Agencja Reklamowa Czart
Trendbook Agencja Reklamowa CzartTrendbook Agencja Reklamowa Czart
Trendbook Agencja Reklamowa Czart
 
Brand journalism
Brand journalismBrand journalism
Brand journalism
 
Aplikacje mobilne krok po kroku.
Aplikacje mobilne krok po kroku.Aplikacje mobilne krok po kroku.
Aplikacje mobilne krok po kroku.
 
Jak reklamować sklep internetowy?
Jak reklamować sklep internetowy?Jak reklamować sklep internetowy?
Jak reklamować sklep internetowy?
 
Spoti
SpotiSpoti
Spoti
 
Halo, marketing mobilny?
Halo, marketing mobilny?Halo, marketing mobilny?
Halo, marketing mobilny?
 
Ideo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultingu
Ideo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultinguIdeo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultingu
Ideo sp. z o. o. nowoczesne rozwiązania z zakresu e-gov i e-konsultingu
 
neokracja || o firmie || case study
neokracja || o firmie || case studyneokracja || o firmie || case study
neokracja || o firmie || case study
 
Reklama mobilnaa
Reklama mobilnaaReklama mobilnaa
Reklama mobilnaa
 

IAB Mobile Marketing 2013

  • 1. ZBIÓR CASE STUDIES mobile marketing 2012
  • 2. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing” Przygotowane przez Grupę Roboczą „Mobile Marketing” działającą w strukturach IAB Polska W przygotowaniu niniejszego dokumentu wzięli udział eksperci z następujących firm: •  AdTotal / Wirtualna Polska • coigdzie.pl •  Goldbach Interactive (Poland) • HandyNet • iPlacement •  Lemon Sky • MEC •  Mobext Polska (Havas Digital) • Onet.pl •  Upgrade Marketing
  • 3. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Spis treści Zbiór case studies: mobile marketing 2012 Spis treści 04  Wstęp 06  Allegro: Mobilna wersja Onet oraz aplikacja Onet News 08  Dr. Oetker: Mobilna wersja Onet 10  Dunlop: Mobilna gra – Poczuj drogę 12 Electrolux: Mobilna wersja Onet – mobilny serwis specjalny – Święta Bożego Narodzenia 2011 14  iAM: Kampania magazynu iAM na serwisach WP.PL (iPad) 15  KIA: Mobilne Rich Media 17  mBank: Platforma mobilna 19 Mercedes: Shazam w kampanii telewizyjnej wprowadzającej Nową Klasę A 21  Multibank: Motolokata 22  NESCAFÉ: City Calling 24  NIKE: Kampania Rich Media na mini.wp.pl – Nike – „Biegnij Warszawo” 26  Orange: Orange Open – Aurasma 28  TK MAXX: Kampania Rich Media na mini.wp.pl – TK MAXX 29  UNICEF: iPuzzle – aplikacja mobilna do wynajęcia 31  Volvo: Swipe Mobile Rectangle – angażująca kampania dla Volvo 33  WARKA: Kampania „Do Hymnu” realizowana z WP.PL 35  Wawa 44: Miejsca Pamięci – Warszawa 44
  • 4. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Wstęp Zbiór case studies: mobile marketing 2012 Wstęp Z wielką przyjemnością udostępniamy Państwu Grupa Robocza „Mobile Marketing” działa zbiór polskich kampanii, wykorzystujących mo- w ramach IAB Polska od 2009 roku. Naszymi bile, przygotowany przez Grupę Roboczą IAB ekspertami są przedstawiciele portali, domów „Mobile Marketing”. Jest to pierwszy tego typu mediowych, agencji reklamowych, agencji zbiór wydany na polskim rynku, dlatego prezen- marketingu mobilnego, a także producenci tujemy nie tylko kampanie z 2012 roku, ale także i dostawcy kontentu mobilnego. Uczestniczyli- najciekawsze projekty z lat ubiegłych. Doku- śmy lub byliśmy prelegentami na wielu prezen- ment kierujemy zarówno do osób, które dopiero tacjach, podczas których pokazywaliśmy rolę uczą się, jak wykorzystywać narzędzia mobilne mobile marketingu. Udowadnialiśmy, że obec- w kampaniach marketingowych, jak również ność w kanale mobilnym jest konsekwencją do profesjonalistów, szukających inspiracji i następstwem rozwoju technologii i Internetu. do kolejnych działań w tym obszarze. Robiliśmy to jednak za pomocą wykresów, ze- stawień, statystyk, rzadziej za pomocą case’ów. Chcemy tym samym podkreślić, że wydany po raz pierwszy zbiór polskich case’ów mo- bilnych, który oddajemy w Państwa ręce, traktujemy już nie jako kolejny argument „za” marketingiem mobilnym, ale jako dowód na to, że mobile na polskim rynku funkcjonuje i ciągle się rozwija. 15 wyselekcjonowanych projektów – a w kolejce oczekujące na następną publikację – przekonująco potwierdza tę tezę. 04
  • 5. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Wstęp Liczymy, że przedstawiony w zbiorze materiał będzie dla Państwa nie tylko źródłem wiedzy, ale przede wszystkim inspiracją do wykorzysty- wania marketingu mobilnego w prowadzonych działaniach reklamowych. Wierzymy, że zachę- cimy Państwa, a także Państwa i naszych Klien- tów, do odważniejszych i zarazem ciekawszych kampanii. Takich, które widzieliśmy za granicą i które chcielibyśmy widzieć w Polsce. Zachęcamy Państwa nie tylko do przeczytania niniejszego zbioru, ale także do udostępniania go Państwa Klientom, Znajomym i Współpracownikom. Zapraszamy do lektury! Członkowie Grupy Roboczej IAB „Mobile Marketing” 05
  • 6. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Allegro: Mobilna wersja Onet oraz aplikacja Onet News Allegro Mobilna wersja Onet oraz aplikacja Onet News Realizacja: Biuro reklamy Onet Czas emisji: od stycznia 2011 Cele: • Prezentacja najciekawszych ofert serwisu Partnera. •  ostęp do łatwego przeglądania oraz wyszukiwania D treści Allegro na obszarach mobilnych Onet. Efekty: •  trona główna, na której Partner prezentuje boks S zakupowy, wygenerowała w styczniu 25 117 899 PV. •  plikacja Onet News, w której Partner umieścił ikonę A narzędziową, została pobrana 133 621 razy. 06
  • 7. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Allegro: Mobilna wersja Onet oraz aplikacja Onet News Opis: Współpraca została nawiązana w dwóch najważniej- W aplikacji Onet News pojawiła się dodatkowa, siódma szych obszarach mobilnych Onet: ikona w tabeli narzędziowej sygnowana serwisem Partnera. Kliknięcie powoduje ukazanie na warstwie: •  Mobilna wersja Onet wyszukiwarki, prezentacji najciekawszych okazji, kate- • Aplikacja Onet News gorii produktów okazji oraz mechanizmu logowania do serwisu Allegro. W mobilnej wersji Onet Partner ulokował w ostatnim bloku najatrakcyjniejsze okazje z serwisu Allegro wraz z wyszukiwarką. Przestrzeń reklamowa została powięk- szona o dwie kolejne strony, które dzięki zastosowaniu mechanizmu typu slider można zobaczyć po przesunię- ciu w bok. Dodatkowym elementem współpracy jest ikona w pasku narzędziowym na samej górze mobilnej wersji Onet. 07
  • 8. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Dr. Oetker: Mobilna wersja Onet Dr. Oetker Mobilna wersja Onet Realizacja: Biuro reklamy Onet Czas emisji: marzec 2012 Cele: •  Emisja nowatorskiej na polskim rynku mobilnym formy: banner expandowany po kliknięciu. • Przełamanie standardowej i przewidywalnej kreacji bannerowej. Efekty: • Kreacja została wyświetlona 684 000 razy. • Expand Rate 0,22%. • Engagement Rate 8%. 08
  • 9. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Dr. Oetker: Mobilna wersja Onet Opis: Kreacja po kliknięciu w banner o rozmiarze 216x36 rozwijała się do rozmiarów 216x216. Dzięki HTML5 mogła się wyświetlać na urządzeniach mobilnych (android, symbian, iOS), nieobsługujących webowych form najczęściej wykonanych w technologii Flash w sposób animowany. Klient umieścił w kreacji trzy zmieniające się po sobie warstwy, tworząc przekaz atrakcyjnym i zyskując tym samym większą powierzchnię informacyjną. Kompatybilność wykonania formy z mobilną wersją Onet pozwoliła poprawnie emitować reklamę. Kre- ację HTML5, technologię i pomiar zrealizowała firma MoBizzy – platforma zaawansowanych form reklamy mobilnej Rich Media. 09
  • 10. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Dunlop: Mobilna gra – Poczuj drogę Dunlop Mobilna gra – Poczuj drogę Realizacja: dom mediowy Upgrade Marketing Czas emisji: kwiecień 2010 Cele: • zmocnienie sportowego wizerunku marki Dunlop W wśród młodych mężczyzn zainteresowanych motoryzacją. • Zachęcenie konsumentów do interakcji. Efekty: • Prawie 11 tysięcy kliknięć w reklamy. •  Ponad 5 tysięcy pobrań gry w ciągu 9 dni.  10
  • 11. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Dunlop: Mobilna gra – Poczuj drogę Opis: Projekt trwający 9 dni, zrealizowany na początku kwiet- nia 2010 r. Bannery reklamowe zachęcające do udziału w konkursie były wyświetlane na stronach tematycznych portali mobilnych operatorów komórkowych. Po kliknię- ciu użytkownik przechodził do miniserwisu konkurso- wego i przystępował do rywalizacji o nagrodę, a także pobierał trójwymiarową grę wyścigową na telefon, którą mógł następnie przesłać znajomym. Akcja znacząco przyspieszyła budowanie społeczności i ożywiła aktywność fanów na Facebooku. 11
  • 12. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Electrolux: Mobilna wersja Onet – mobilny serwis specjalny – Święta Bożego Narodzenia 2011 Electrolux Mobilna wersja Onet – mobilny serwis specjalny – Święta Bożego Narodzenia 2011 Realizacja: Biuro reklamy Onet Czas emisji: listopad – grudzień 2011 Cele: •  tworzenie nowego produktu – serwisu specjalnego, S dopasowanego do urządzeń mobilnych. • Zachęcenie użytkowników do wyboru produktów Klienta, poprzez inspirację na gwiazdkowy prezent dla najbliższych. Efekty: •  erwis m.onet.pl/swieta wygenerował 45 229 PV. S • Strona główna mobilnej wersji Onet z kreacją sponsoringu Klienta w okresie promocji serwisu świątecznego wygenerowała 14 828 095 PV. Opis: Serwis świąteczny w wersji mobilnej zawierał następu- jące zakładki: •  Poradnik prezentowy • Czas świąt •  Kuchnia •  Święta aktywne W sekcji „Poradnik prezentowy” znalazł się artykuł redakcyjny z lokacją wizualną produktów Electrolux oraz zamieszczone zostały artykuły produktowe Klienta. Poprzez prezentację produktów w przedziałach cenowych użytkownik otrzymał wyselekcjonowane propozycje dosto- sowane do jego portfela. 12
  • 13. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Electrolux: Mobilna wersja Onet – mobilny serwis specjalny – Święta Bożego Narodzenia 2011 Cały serwis był brandowany wyłącznie sponsoringiem Klienta. Promocja serwisu odbywała się w dwóch obszarach: mobile oraz WWW. Na stronie głównej m.onet.pl umieszczone były linki sponsorowane oraz sponsoring. Każda zakładka serwisu świątecznego w obszarze Web zawierała box Flat fee z zaproszeniem do odwiedzenia serwisu przygotowanego na urządzenia mobilne. 13
  • 14. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  iAM: Kampania magazynu iAM na serwisach WP.PL (iPad) iAM Kampania magazynu iAM na serwisach WP.PL (iPad) Realizacja: dom mediowy Carat Polska Czas emisji: wrzesień – październik 2012 Cele: •  romocja w grupie docelowej debiutującego na rynku P e-wydań magazynu iAM. •  życie nowoczesnych środków przekazu w celu po- U kazania cech magazynu: nowoczesności, odwagi. Efekty: •  TR na poziomie 1,11%. C •  owoczesny sposób dotarcia do grupy celowej N iAM – kobiet nowoczesnych, otwartych na nowe technologie. Opis: iAM to magazyn debiutujący na rynku e-wydań. Zmiany konsumpcji prasy, w tym zmniejszanie się wolumenów sprzedaży prasy drukowanej i wzrost zainteresowania prasą cyfrową, spowodowały, że twórcy iAM postanowili zadebiutować na rynku prasy cyfrowej. Miesięcznik wydawany jest tylko na tablety i skierowany do nowoczesnych, odważnych i pewnych siebie kobiet. Dlatego reklama skierowana do użytkowników WP.PL, korzystających z iPadów, emitowana była nie tylko na stronie głównej WP.PL, ale też w serwisie Kobieta.wp.pl. W kampanii reklamowej, zrealizowanej we wrześniu 2012 r., wykorzystano double billboard kierujący do App Store, gdzie można było pobrać darmową wersję magazynu. 14
  • 15. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  KIA: Mobilne Rich Media KIA Mobilne Rich Media Realizacja: agencja Mobext Polska (Havas Digital)  Czas emisji: czerwiec 2012 Cele: •  P romocja nowej stylistyki, wyjątkowego i przestron- nego wnętrza oraz bogactwa innowacyjnych rozwią- zań zastosowanych w modelu KIA cee’d. •  achęcenie potencjalnie zainteresowanych kupnem Z samochodu konsumentów do umówienia się na jazdę testową w jednym z salonów dealerskich. •  awiązanie do Mistrzostw Europy w piłce nożnej N UEFA Euro 2012™, sponsorowanych przez KIA. Efekty: •  Ponad 8,5 tys. interakcji z kreacją. •  rzeciętny czas zaangażowania – ponad 30 sekund, P co jest wynikiem znacznie lepszym niż średnia dla formatu wynosząca 19 sekund (według danych Medialets). • Prawie 100 lokalizacji najbliższego salonu dealera. 15
  • 16. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  KIA: Mobilne Rich Media Opis: W kampanii zostały wykorzystane formaty rich mediowe – rozwiązanie angażujące użytkownika oraz pozwalające zapoznać się z modelem samochodu bezpośrednio z poziomu kreacji reklamowej, bez potrzeby odwiedzania dedykowanej strony mobilnej lub ściągania aplikacji. To rozwiązanie pozwoliło osiągnąć swoisty konsensus pomiędzy zasięgiem i natychmiastową dostępnością (ograniczonymi w przypadku aplikacji), a możliwością zaangażowania użytkownika. Kreacja zawierała elementy umożliwiające poznanie zalet najnowszego modelu KIA cee’d, m.in.: prostą grę, w której użytkownik mógł obejrzeć sylwetkę z trzech różnych stron, zewnętrzny widok 360° samochodu, dostępne kolory nadwozia i galerię zdjęć wnętrza. Inno- wacją było wykorzystanie w bannerze natywnych funkcji telefonu do lokalizacji użytkownika (GPS) oraz umożliwie- nie bezpośredniego połączenia telefonicznego z najbliż- szym salonem dealera celem umówienia jazdy testowej. Kreacja Rich Media promowała także konkurs KIA, w którym fani Mistrzostw Europy mogli zdobyć bilety na mecze. Za pośrednictwem kreacji mobilnej należało wyszukać najbliższego dealera, połączyć się z nim i umówić na jazdę testową, która warunkowała udział w konkursie. Wideo prezentujące funkcjonalności bannera: http://bit.ly/KIAmobilebannerRM 16
  • 17. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  mBank: Platforma mobilna mBank Platforma mobilna Realizacja: agencja Mobext Polska (Havas Digital)  Czas emisji: maj 2011 Cele: • ypromowanie nowej mobilnej platformy transakcyj- W nej mBanku. •  ygenerowanie min. 80 000 wizyt przez mobilny W kanał dostępu. Efekty: Ponad 300 000 przekierowań na platformę banku. •  •  onad 130 000 wizyt na mobilnej platformie mBanku P (wzrost o 6 000%), co znacznie przekroczyło zakładany cel. 17
  • 18. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  mBank: Platforma mobilna Opis: Głównym celem kampanii było poinformowanie użyt- kowników o możliwości dostępu do konta mBanku przez platformę mobilną. Potrzeba skorzystania z aplikacji bankowej pojawia się najczęściej poza domem lub pracą, gdy użytkownik jest w ruchu. Naturalnym środowiskiem do promocji aplikacji mBanku były zatem urządzenia mobilne. mBank jako pierwszy z branży finansowej w Polsce zdecydował się na kampanię w mobilnej sieci reklamy Admob, w której komunikat dodatkowo został spersonalizowany pod ką- tem użytkownika. Inne działania mediowe obejmowały wersje mobilne naj- większych polskich portali oraz QR kody umieszczane w materiałach drukowanych. W celu jeszcze większego zaangażowania użytkowników, akcji promocyjnej towarzyszył konkurs. Aby wziąć w nim udział, użytkownicy musieli zalogować się na platformie i przesłać zdjęcie najciekawszego miejsca, w którym byli. Dzięki codziennej optymalizacji kampanii, przy zało- żonym budżecie, osiągnięto znacznie lepsze rezultaty niż początkowo zakładane. 18
  • 19. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Mercedes: Shazam w kampanii telewizyjnej wprowadzającej Nową Klasę A Mercedes Shazam w kampanii telewizyjnej wprowadzającej Nową Klasę A Realizacja: dom mediowy MEC  Czas emisji: wrzesień – październik 2012 Cel: •  L aunch nowego modelu Mercedesa Klasy A. Efekty: •  Dzięki wykorzystaniu aplikacji Shazam, po raz pierw- szy możliwa była interakcja z reklamą telewizyjną w czasie rzeczywistym. •  Dotychczasowy jednokierunkowy komunikat został zamieniony w dialog i wieloekranowe doświadczenie. Tysiące akcji w czasie trwania kampanii, ponad 35% •  wskaźnik zaangażowania użytkownika na poziomie platformy Shazam oraz PR towarzyszący pionierskiej reklamie Mercedesa, pomogły budować świado- mość nowego modelu jako auta zaawansowanego technologicznie. 19
  • 20. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Mercedes: Shazam w kampanii telewizyjnej wprowadzającej Nową Klasę A Opis: Ideą kampanii było promowanie nowego modelu Po uruchomieniu aplikacji Shazam w czasie emisji spotu Mercedesa Klasy A w sposób innowacyjny, nawiązujący użytkownik był przekierowany do specjalnie przygotowa- do nowoczesnego, wyposażonego w najnowszą techno- nej platformy Mercedesa Klasy A na ekranie smartfona logię auta. lub tabletu. Polski oddział Mercedes-Benz jako pierwszy na polskim Z poziomu strony użytkownicy mieli m.in. możliwość rynku i w tej części Europy wykorzystał aplikację Shazam zapoznania się z nowym samochodem Klasy A obejrze- w kampanii telewizyjnej. nia materiałów multimedialnych oraz umówienia się na jazdę próbną. Było to jednocześnie pierwsze zastosowanie tej aplikacji na świecie. Spoty emitowane w telewizji wykorzysty- Zobacz spot wykorzystujący technologię Shazam: wały technologię rozpoznawania dźwięku, tzw. voice http://youtu.be/0X3tkUNicRw recognition. http://youtu.be/qu6Wj1p2wNI 20
  • 21. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Multibank: Motolokata Multibank Motolokata Realizacja: agencja Mobext Polska (Havas Digital) Czas emisji: grudzień 2010 Cel: •  D otarcie do wąskiej grupy zamożnych konsumentów, dysponujących co najmniej 50 000€, które mogą ulo- kować na koncie. Efekty: 60 000 pobranych aplikacji. •  •  onad 25 000 odwiedzin strony mobilnej P •  akładana liczba kontaktów przekroczona Z o ponad 40%. Opis: Ze względu na specyficzną i wymagającą grupę celową •  rzygotowanie aplikacji mobilnej pozwalającej p kampanii zastosowano selektywny dobór narzędzi zapoznać się z produktem, polecić go znajomemu marketingu mobilnego oraz precyzyjne targetowanie. lub połączyć się z konsultantem, W celu promocji lokaty zorganizowana została loteria, •  rzygotowanie strony mobilnej pozwalającej p w której do wygrania był wartościowy samochód. połączyć się z konsultantem (click-to-call), Działania w kanale mobile obejmowały: która promowana była na stronach mobilnych portali biznesowych, •  w ysyłkę wiadomości SMS i MMS do użytkowników dobranych na podstawie wieku oraz najwyższych •  ysyłkę Spotlerów z aplikacją ograniczoną w miesięcznych wydatków, do topowych modeli biznesowych telefonów. 21
  • 22. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  NESCAFÉ: City Calling NESCAFÉ City Calling Realizacja: dom mediowy MEC  Czas emisji: od sierpnia 2012 Cel: •  Z aangażowanie grupy docelowej wokół marki NESCAFÉ. Efekty: •  Dzięki dużej funkcjonalności oraz zawsze aktualnej zawartości, przeciętny użytkownik korzystający z aplikacji NESCAFÉ City Calling spędza w niej średnio ponad 7 minut dziennie. 22
  • 23. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  NESCAFÉ: City Calling Opis: Zaangażowanie użytkowników wokół marki było możliwe dzięki stworzeniu wartościowego kontentu dla młodych ludzi. Aplikacja NESCAFÉ City Calling to agregator wy- darzeń stworzony, aby pomóc użytkownikom w zaplano- waniu wolnego czasu. Bez względu na to, gdzie w danej chwili się znajdują, sięgając po aplikację mogą znaleźć interesujące ich wydarzenie kulturalne lub rozrywkowe w okolicy. Aplikacja obejmuje takie kategorie wydarzeń jak: Clubbing, Akcje, Koncerty, Dyskoteki, Festiwale, Sport. Dostępne są one w formie przejrzystej listy wraz z opisami, adresami i mapą, a także możliwością wyko- rzystania GPS w celu dotarcia na miejsce wydarzenia czy zakupu biletów za pośrednictwem największych serwisów biletowych. Wykorzystanie „wtyczek” społecznościowych daje możli- wość dzielenia się wydarzeniami ze znajomymi poprzez maila oraz serwisy społecznościowe, m.in. Facebook, Twitter oraz Foursquare. Dzięki patronatowi serwisu Miastownia.pl – baza wydarzeń w aplikacji jest zawsze aktualna. 23
  • 24. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  NIKE: Kampania Rich Media na mini.wp.pl – Nike – „Biegnij Warszawo” NIKE Kampania Rich Media na mini.wp.pl – Nike – „Biegnij Warszawo” Realizacja: dom mediowy MINDSHARE  Czas emisji: wrzesień – październik 2012 Cel: •  P oinformowanie mieszkańców Warszawy o planowa- nym wydarzeniu – „Biegnij Warszawo”, które odbyło się 7 października 2012 roku. •  aproszenie chętnych do wzięcia udziału w biegu, Z do zarejestrowania się na stronie, a także do zapo- znania się z trasą oraz ściągniecie aplikacji NIKE+ Running. Efekty: •  zależności od natężenia działań CTR-y wahały się W między 0,64% a 0,71%. •  nteresujące wykorzystanie opcji geotargetowania I kampanii na mobilu. 24
  • 25. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  NIKE: Kampania Rich Media na mini.wp.pl – Nike – Biegnij Warszawo Opis: Kampania NIKE – „Biegnij Warszawo” była emitowana na mobilnym portalu WP.PL (mini.wp.pl). Wykorzystano targetowanie geograficzne, stąd reklama była widoczna wyłącznie dla użytkowników Internetu mobilnego w stolicy. Internauci wchodzący na strony portalu mogli zobaczyć expandowany automatycznie banner, który przekierowywał zainteresowanych do strony mobilnej zbudowanej przez zespół Wirtualnej Polski specjalnie do tej kampanii. Na Landing Pagu można było między innymi podejrzeć trasę planowanego biegu i zarejestro- wać się, aby wziąć udział w wydarzeniu. 25
  • 26. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Orange: Orange Open – Aurasma Orange Orange Open – Aurasma Realizacja: dom mediowy MEC  Czas emisji: kwiecień – maj 2012 Cele: •  P oinformowanie o nowej ofercie pakietowej Orange Open, skupiającej wszystkie usługi Orange i byłej marki TP – telewizja, Internet stacjonarny i mobilny, Orange Open najlepsze połączenie usług stacjonarnych i mobilnych telefon stacjonarny, telefon komórkowy – pod jednym brandem. •  Przebicie się przez duży clutter reklamowy z zupełnie nową komunikacją Orange. Umacnianie wizerunku Orange jako firmy nowoczesnej, innowacyjnej, pio- niera nowych rozwiązań. Efekty: • Współczynnik zainteresowania innowacyjnym prze- kazem reklamowym, wyrażany jako liczba odtworzeń do sprzedaży prasy był ponad 5-krotnie wyższy niż średni wskaźnik CTR dla standardowego formatu Od dziś możesz mieć jeszcze więcej z życia dzięki najlepszemu połączeniu usług stacjonarnych i mobilnych. Teraz Neostrada, telewizja i telefon w FunPacku HD display’owego. oraz usługi mobilne – telefon komórkowy i internet Orange Free – dajemy Ci w jednym uniwersalnym pakiecie, dzięki któremu co miesiąc oszczędzisz do 30 zł. Zobacz wideo! Pobierz aplikację Aurasma Lite i skieruj telefon Dzięki przeprowadzonym działaniom w sieci pojawiło się na reklamę wydrukowaną na tej stronie. mnóstwo informacji o kampanii, co przełożyło się na po- szczegóły na www.orange.pl Dostawcą usług Neostrada, telewizja i telefon zytywny buzz wokół promowanej oferty. w FunPacku HD jest Telekomunikacja Polska S.A. Dostawcą usług mobilnych jest PTK Centerel Sp. z o.o. 26 26
  • 27. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Orange: Orange Open – Aurasma Opis: W kampanii Orange wykorzystano technologię Augmented Reality przy użyciu aplikacji Aurasma. Reklama prasowa, która stanowiła marker dla apli- kacji, miała zaszyfrowaną rozszerzoną komunikację. Po zeskanowaniu layoutu na ekranie telefonu czytelnik mógł zapoznać się z ofertą oraz obejrzeć spot wideo. Zobacz wideo! Pobierz aplikację Aurasma Lite i skieruj telefon na reklamę wydrukowaną na tej stronie. Aplikacja była kompatybilna z najbardziej znanymi sys- temami operacyjnymi (Android, iOS), co przełożyło się Orange Open na bardzo wysokie zainteresowanie konsumentów. FunPack HD i usługi mobilne w jednym pakiecie taniej nawet o 30 zł Od dziś możesz mieć jeszcze więcej z życia dzięki najlepszemu połączeniu usług stacjonarnych i mobilnych. Teraz Neostrada, telewizja i telefon w FunPacku HD Do każdego layoutu dodano informacje, w jaki sposób należy skanować reklamę papierową, aby ożywić treści oraz usługi mobilne – telefon komórkowy i internet mobilny Orange Free – dajemy Ci w jednym uniwersalnym pakiecie, dzięki któremu co miesiąc oszczędzisz do 30 zł. szczegóły na www.orange.pl zawarte w przekazie. Dostawcą usług Neostrada, Telewizja i Telefon w FunPacku HD jest Telekomunikacja Polska S.A. Dostawcą usług mobilnych jest PTK Centertel Sp. z o.o. Działania w prasie były zaplanowane w najbardziej poczytnych magazynach i tytułach prasowych (m.in. Gazeta Wyborcza, Metro, Polityka, Viva, Zwierciadło, Newsweek i inne). Innowacyjna forma komunikacji zre- wolucjonizowała statyczny i jednowymiarowy charakter prasy, nadając jej świeżości i interaktywności. Warto dodać, że tego rodzaju działania, na tak dużą skalę, były zaplanowane po raz pierwszy w Polsce. 27
  • 28. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  TK MAXX: Kampania Rich Media na mini.wp.pl – TK MAXX TK MAXX Kampania Rich Media na mini.wp.pl – TK MAXX Realizacja: dom mediowy MEC  Czas emisji: wrzesień – październik 2012 Cel: •  P oinformowanie Klientów o ofercie TK MAXX, zachę- cenie do odwiedzenia sklepów stacjonarnych. Opis: W kampanii wykorzystano kanał mobile, a w nim niestandardowy format Rich Mediowy – iOS Slideshow banner. Reklama rozwijała się po kliknięciu w banner. Sam format swoją zawartością z powodzeniem zastępo- wał landing page: można było obejrzeć galerię, zobaczyć materiał video (full screen) oraz znaleźć najbliższy sklep. Slideshow banner jest wyjątkową, interaktywną formą angażującą użytkowników, interesującą również z racji pionierskiego formatu i bogactwa treści, jakie można pokazać w jednej kreacji. 28 28
  • 29. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  UNICEF: iPuzzle – aplikacja mobilna do wynajęcia UNICEF iPuzzle – aplikacja mobilna do wynajęcia Realizacja: iPlacement  Czas emisji: grudzień 2011 – marzec 2012 Cele: •  G rywalizacja tematu przewodniego kampanii: „Pomaganie dodaje siły”. •  Umacnianie wizerunku UNICEF jako organizacji dynamicznej i nowoczesnej poprzez docieranie do użytkowników najnowszych technologii. •  Uzupełnienie kampanii „Faceci ratują dzieci” o nowy, dodatkowy kanał komunikacji wykorzystujący naj- nowsze trendy. Efekty: Zainteresowanie: blisko 50 publikacji w mediach •  związanych z aplikacją UNICEF iPuzzle. • Wizerunek: wysoka ocena pomysłu i aplikacji (ponad 4,5 / w 5-stopniowej skali). • Angażowanie: najważniejsi blogerzy z branży nowych technologii w Polsce zaangażowali się w promocję, co dodatkowo wygenerowało blisko 200 pozytywnych komentarzy na forach, blogach i w mediach społecznościowych. • ROI: niskie koszty w przeliczeniu na liczbę wyko- nanych akcji i rzeczywistej interakcji (ściągnięcia i uruchomienia). 29
  • 30. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  UNICEF: iPuzzle – aplikacja mobilna do wynajęcia Opis: Aplikacja UNICEF iPuzzle powstała na potrzeby kampanii UNICEF Polska zatytułowanej „Faceci ratują dzieci” (http://www.faceciratujadzieci.pl) i miała zachęcić mło- dych ludzi do wsparcia programu szczepień w Sierra Leone. Projekt realizowany był między 15 listopada 2011 r. a 31 marca 2012 r. Aplikację UNICEF iPuzzle przygotowaliśmy na bazie gry The M., wydanej przez jednego z developerów, z którymi współpracujemy na stałe – iFun4All. Zastosowaliśmy całkowitą zmianę w zakresie szaty graficznej i elementów gry. W grze ulokowaliśmy kreacje z dziećmi ze Sierra Leone oraz celebrytami wspierającymi kampanię „Faceci ratują dzieci”. Pod zmienioną nazwą – jako UNICEF iPuzzle – gra ukazała się w polskim i amerykańskim AppStore w ramach prezentu świątecznego w grudniu 2011 roku. Użytkownicy mogli pobrać ją za darmo. Koniec kampanii został zaplanowany na koniec marca 2012 r. – moment zakończenia całej kampanii charytatywnej UNICEF Polska „Faceci ratują dzieci”. „Zdecydowaliśmy się na UNICEF iPuzzle, ponieważ chcemy wykorzystywać najnowsze platformy komunikacji do mówienia o potrzebach dzieci. Wierzymy, że dzięki temu jeszcze skutecz- niej będziemy mogli pomagać”. Marek Krupiński Dyrektor Generalny UNICEF Polska 30 30
  • 31. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Volvo: Swipe Mobile Rectangle – angażująca kampania dla Volvo Volvo Swipe Mobile Rectangle – angażująca kampania dla Volvo Realizacja: dom mediowy MINDSHARE  Czas emisji: wrzesień 2012 Cele: •  D otarcie do grupy celowej: 30-64 lat, management, miasta powyżej 100 tys. •  Uwypuklenie atutów nowego modelu Volvo, jakimi są poduszka powietrzna dla pieszego (wyłącznie w Volvo), dach panoramiczny, asystent parkowania. Efekty: Reklama w ciągu 14 dni dotarła do 300 000 użytkow- •  ników z grupy celowej. •  kontakt z reklamą użytkownik poświęcił średnio Na 128 sekund. • Cała kampania wygenerowała łącznie 14 tysięcy interakcji, polegających m.in. na przesuwaniu kolejnych plansz, obejrzeniu wideo, uzupełnieniu • Ekran startowy • Ekran z video formularza lub wykonaniu połączenia telefonicznego bezpośrednio z poziomu reklamy. Format reklamowy: Swipe Mobile Rectangle To aż pięć powiązanych ze sobą interaktywnych plansz o wymiarach 300x250. Użytkownik może poruszać się między planszami przesuwając palcem w lewo lub prawo. Kreacja zawierała: galerię zdjęć, 3 spoty wideo prezentujące atuty nowego modelu Volvo, możliwość wypełnienia formularza jazdy próbnej lub bezpośred- niego kontaktu telefonicznego. Miejsce emisji: m.wyborcza.biz, m.wyborcza.pl, m.Tok.FM. •  Ekran z galerią zdjęć •  djęcie z galerii w powiększeniu Z 31
  • 32. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  UNICEF: iPuzzle – aplikacja mobilna do wynajęcia Opis: Wymagająca grupa celowa i potrzeba przedstawienia w jednej kampanii wielu cech produktu wymagała użycia niestandardowej, nowatorskiej kreacji. Dzięki połączeniu ze sobą pięciu interaktywnych ekranów rekla- mowych, na których została umieszczona galeria zdjęć i filmy wideo, reklamodawca przedstawił najistotniejsze atuty nowego Volvo. Reklama umożliwiała również natychmiastowe skontaktowanie się z infolinią (poprzez mechanizm click-to-call) lub wypełnienie formularza online, celem umówienia jazdy próbnej. Emisja w mo- bilnych serwisach Wyborcza.biz, Wyborcza.pl i TokFM pozwoliła na precyzyjne dotarcie do grupy docelowej. Kampania została zaplanowana i przeprowadzona w sieci reklamy mobilnej HandyNet przez Business Ad Network na zlecenie domu mediowego Mindshare. Kreację przygotowała agencja interaktywna K2. • Ekran z wideo • Ekran z wideo •  Spot reklamowy po uruchomieniu wideo •  o zakończeniu filmu P reklamowego, pojawiała się plansza, na której użytkownik bezpośrednio z poziomu reklamy mógł umówić się na jazdę próbną, wypełniając formularz lub dzwoniąc na infolinię 32 32
  • 33. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  WARKA: Kampania „Do Hymnu” realizowana z WP.PL WARKA Kampania „Do Hymnu” realizowana z WP.PL Realizacja: dom mediowy OMD Czas emisji: maj 2012 Cel: •  obilizacja kibiców do wspierania M Reprezentacji Polski poprzez wspólne, „narodowe” odśpiewanie hymnu. Efekty: •  812 prób wypełnienia formularza. 1 •  490 kliknięć w przycisk „wyślij”. 458 •  prób kontaktu z użytkownikami ze strony Systemu (prób połączeń). 192 •  oddzwonienia z nagraniem hymnu. 33
  • 34. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  WARKA: Kampania „Do Hymnu” realizowana z WP.PL Opis: W ramach kampanii przygotowane zostały kreacje reklamowe zachęcające internautów do nagrania hymnu. W celu maksymalnego uproszczenia mecha- nizmu dodawania prac, przygotowano interaktywny format reklamowy wykorzy- stujący technologię IVR. Na potrzeby kreacji został nakręcony dedykowany materiał wideo, w którym po odśpiewaniu hymnu przez grupy osób z całej Polski, jedna ze śpiewają- cych osób zwracała się bezpośrednio do internauty, zachęcając go do wspól- nego wykonania hymnu. Po wpisaniu w odpowiednie pole numeru telefonu użytkownik odbierał połączenie telefoniczne i po wysłuchaniu krótkiej instrukcji miał możliwość nagrania wła- snego wykonania Mazurka Dąbrowskiego. Dzięki połączeniu formatu rich media oraz technologii IVR otrzymaliśmy uni- kalne rozwiązanie reklamowe. 34 34
  • 35. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Wawa 44: Miejsca Pamięci – Warszawa 44 Wawa 44 Miejsca Pamięci – Warszawa 44 Realizacja: Lemon Sky Czas emisji: sierpień 2012 Cele: •  P oinformować i promować wiedzę o wydarzeniach sprzed 68 lat. •  ołączyć historię i nowoczesne rozwiązania P technologiczne. •  achęcić do indywidualnego poznawania historii Z oraz Warszawy. •  mieścić wartościową treść w nowoczesnej formie. U Efekty: Aplikacja była skierowana do dość wąskiej grupy do- celowej – ograniczała się do mieszkańców Warszawy, turystów oraz posiadaczy smartfonów. Jedyną formą promocji była konferencja prasowa, która obyła się 20 lipca 2011 r. Najlepsze efekty aplikacja uzyskała w ciągu miesiąca od premiery: •  onad 1 500 pobrań aplikacji, p •  onad 7 500 razy skorzystano z aplikacji, co oznacza, p że każdy z użytkowników użył jej 5 razy, •  onad 200 publikacji w prasie papierowej oraz p w mediach on-line po konferencji prasowej. 35
  • 36. IAB Grupa Robocza „Mobile Marketing”  •  Wawa 44: Miejsca Pamięci – Warszawa 44 Opis: Aplikacja stworzona wraz z Muzeum Powstania Warszawskiego, której celem było przybliżenie historii. Aby użytkownik mógł znaleźć się w możliwie realistyczny sposób w przeszłości, wykorzystano technologię Augmented Reality. Takie rozwiązanie doskonale wpi- sywało się w politykę promowania historii realizowaną przez Muzeum. Dzięki darmowej warstwie Layar każdy posiadacz smartfona mógł spojrzeć na Warszawę z perspektywy historii. Layar to rozszerzona rzeczywi- stość w telefonie komórkowym. Odbiornik GPS, kamera oraz kompas wbudowany w telefon pozwalają zobaczyć uaktualniany na bieżąco obraz z naniesionymi danymi np. dotyczącymi znajdujących się w pobliżu restauracji czy muzeów. Do warstwy „Warszawa 44” zaimplemento- wano kilkadziesiąt archiwalnych zdjęć ze zbioru Muzeum Powstania Warszawskiego. Aplikację mogli pobrać użytkownicy następujących urządzeń: •  iPhone 3GS, iPhone 4 (OS 3.1 albo nowszy), •  telefony z systemem Android (v1.4 lub nowsze), • Nokia C7, C6-01, E7, N8 i N97 (z najnowszą wersją systemu Symbian). Premiera aplikacji miała miejsce w 67. rocznicę wybu- chu Powstania Warszawskiego – 1 sierpnia 2011 roku. Można ją cały czas pobrać z AppStore oraz Google Play. Film prezentujący aplikację: http://vimeo.com/36075986 Warszawa 44 została nagrodzona wyróżnieniem w konkursie Golden Arrow. 36
  • 37. Związek Pracodawców Branży Internetowej IAB Polska ul. Targowa 34 lok. 43 03-733 Warszawa www.iabpolska.pl