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Team Building Lab.

Percorso formativo di Team Building
in modalità Experiential Learning per
Obiettivi




1. Sviluppare la capacità di lavorare in squadra;
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                             Cos’è il FeedBack
• non è la mia verità
          contro la sua
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Cosa non è il FeedBack
• l'efficacia di un feedback si
  vede dalla risposta di chi lo
  riceve
  – lo ascolta o lo respinge ?
  – vuole approfondirlo ?
TU

                                    FeedBack
                       conosciuto    sconosciuto


         conosciuto
                                        PUNTO
                          ARENA
                                        CIECO
 ALTRI


         sconosciuto
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Trasparenza
Competenze Trasversali:
Quali competenze possedete ?         1) Cognitive: Analisi & Sintesi



                                  Cognitive
                                     2) Cognitive: Soluzione di problemi (Problem Solving)
                                                3) Cognitive: Flessibilità & Creatività
                                                4) Cognitive: Lettura, memoria e apprendimento rapido
                                                5) Emozionali: Stabilità
                                  Emozionali


                                                6) Emozionali: Gestione dei conflitti
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                                                9) Gestionali: Programmazione & Organizzazione
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                                                11) Gestionali: Orientamento ai risultati (Goal Settings)
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                                                13) Gestionali: Gestione del tempo
                                                14) Relazionali: Efficacia Interpersonale
                                                15) Relazionali: Team Building & TeamWorking
                                  Relazionali




                                                16) Relazionali: Parlare in pubblico
                                                17) Relazionali: Persuasione & Negoziazione
                                                18) Relazionali: Gestione delle risorse umane
                                                19) Relazionali: Leadership
TU
        Conosciuto    Conosciuto         Sconosciuto




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ALTRI
        Sconosciuto




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Plan
Obiettivi


1. Ogni gruppo ha l’obiettivo di costruire un castello
   con le carte a disposizione in un massimo di 30 min
   ed ottenendo il massimo del punteggio.
2. Il gruppo ha 10 min di tempo per definire prima
   una strategia ed effettuare delle prove con le carte
   per prendere dimestichezza.
3. Tutto ciò che non è scritto nelle regole può essere
   chiesto al docente che di volta in volta risponderà
   e chiarirà i dubbi.
Regole
1. Il castello va costruito con una profondità di
   misura equivalente a uno dei due lati delle carte
   (quello più corto o più lungo);
2. Il castello deve avere un minimo di 2 piani;
3. Ogni partecipante deve posizionare almeno una
   carta;
4. Ogni partecipante può posizionare da un minimo
   di 1 ad un massimo di 10 carte per ogni suo
   contributo (ogni turno);
5. Se la piramide crolla si ricomincia da capo (ed
   ognuno deve ricominciare a dare il suo
   contributo) ;
Regole

6. E’ possibile farsi aiutare da 1 compagno;
7. Se crollano alcune delle carte chi le stava
   mettendo le toglie e passa il turno ad un
   compagno
8. Ogni carta ha un punteggio: tutte quelle del
   primo piano 1 punto, quelle del secondo 2,
   quelle del terzo 3 e così via. Le carte che
   vengono posizionate orizzontali come basi dei
   vari piani hanno lo stesso punteggio delle carte
   sottostanti.
Are You Ready ?
Debriefing


Responsabilità individuale: l’azione del singolo
   costruisce un terreno più o meno fertile al
   lavoro del collega successivo. Se il singolo
  opera male ed in maniera approssimativa, il
   collega successivo avrà difficoltà e l’intero
           castello sarà compromesso
Debriefing



Valutazione delle conseguenze/rischi del proprio
                 comportamento
Debriefing



Equilibrio tra risultati ottenuti (punteggio carte)
 e rischio corso (possibilità di crollo delle carte)
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              contributo di tutti
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  che sostengono tutte le altre sopra) per il
        conseguimento dell’obiettivo
Debriefing


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pressione e tensione. Come reagisce il singolo
ai propri errori e come reagiscono i compagni
       del gruppo agli errori degli altri
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  preferisce far da soli compromettendo i
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Team Building Lab

  • 1. Team Building Lab. Percorso formativo di Team Building in modalità Experiential Learning per
  • 2. Obiettivi 1. Sviluppare la capacità di lavorare in squadra; • Dell’incontro • Del percorso Formativo 2. Migliorare il senso di responsabilità individuale ; 3. Far comprendere il senso della catena del valore fornitore-cliente;
  • 3.
  • 5. TU conosciuto sconosciuto conosciuto ARENA PUNTO CIECO ALTRI sconosciuto APPARENZA SCONOSCUTO Schema di Johari http://it.wikipedia.org/wiki/Schema_di_Johari
  • 6. TU FeedBack conosciuto sconosciuto conosciuto PUNTO ARENA CIECO ALTRI sconosciuto APPARENZA SCONOSCUTO Trasparenza
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. • passare in modo sincero ed onesto il mio punto di vista • è una percezione diversa • confronto aperto e continuo • il feedback è una fonte di potenziale apprendimento per tutti i partecipanti Cos’è il FeedBack
  • 12. • non è la mia verità contro la sua • non è un giudizio • non ci devono essere carichi emotivi Cosa non è il FeedBack
  • 13. • l'efficacia di un feedback si vede dalla risposta di chi lo riceve – lo ascolta o lo respinge ? – vuole approfondirlo ?
  • 14. TU FeedBack conosciuto sconosciuto conosciuto PUNTO ARENA CIECO ALTRI sconosciuto APPARENZA SCONOSCUTO Trasparenza
  • 15.
  • 16. Competenze Trasversali: Quali competenze possedete ? 1) Cognitive: Analisi & Sintesi Cognitive 2) Cognitive: Soluzione di problemi (Problem Solving) 3) Cognitive: Flessibilità & Creatività 4) Cognitive: Lettura, memoria e apprendimento rapido 5) Emozionali: Stabilità Emozionali 6) Emozionali: Gestione dei conflitti 7) Emozionali: Assunzione di rischi e responsabilità 8) Emozionali: Intelligenza emotiva 9) Gestionali: Programmazione & Organizzazione 10) Gestionali: Controllo & Decisione Gestionali 11) Gestionali: Orientamento ai risultati (Goal Settings) 12) Gestionali: Orientamento al cliente 13) Gestionali: Gestione del tempo 14) Relazionali: Efficacia Interpersonale 15) Relazionali: Team Building & TeamWorking Relazionali 16) Relazionali: Parlare in pubblico 17) Relazionali: Persuasione & Negoziazione 18) Relazionali: Gestione delle risorse umane 19) Relazionali: Leadership
  • 17. TU Conosciuto Conosciuto Sconosciuto ARENA PUNTO CIECO ALTRI Sconosciuto APPARENZA SCONOSCIUTO
  • 20. Plan
  • 21. Obiettivi 1. Ogni gruppo ha l’obiettivo di costruire un castello con le carte a disposizione in un massimo di 30 min ed ottenendo il massimo del punteggio. 2. Il gruppo ha 10 min di tempo per definire prima una strategia ed effettuare delle prove con le carte per prendere dimestichezza. 3. Tutto ciò che non è scritto nelle regole può essere chiesto al docente che di volta in volta risponderà e chiarirà i dubbi.
  • 22. Regole 1. Il castello va costruito con una profondità di misura equivalente a uno dei due lati delle carte (quello più corto o più lungo); 2. Il castello deve avere un minimo di 2 piani; 3. Ogni partecipante deve posizionare almeno una carta; 4. Ogni partecipante può posizionare da un minimo di 1 ad un massimo di 10 carte per ogni suo contributo (ogni turno); 5. Se la piramide crolla si ricomincia da capo (ed ognuno deve ricominciare a dare il suo contributo) ;
  • 23. Regole 6. E’ possibile farsi aiutare da 1 compagno; 7. Se crollano alcune delle carte chi le stava mettendo le toglie e passa il turno ad un compagno 8. Ogni carta ha un punteggio: tutte quelle del primo piano 1 punto, quelle del secondo 2, quelle del terzo 3 e così via. Le carte che vengono posizionate orizzontali come basi dei vari piani hanno lo stesso punteggio delle carte sottostanti.
  • 25.
  • 26. Debriefing Responsabilità individuale: l’azione del singolo costruisce un terreno più o meno fertile al lavoro del collega successivo. Se il singolo opera male ed in maniera approssimativa, il collega successivo avrà difficoltà e l’intero castello sarà compromesso
  • 28. Debriefing Equilibrio tra risultati ottenuti (punteggio carte) e rischio corso (possibilità di crollo delle carte)
  • 29. Debriefing Costruzione di qualcosa insieme attraverso il contributo di tutti
  • 30. Debriefing Importanza di porre le “basi” ( le prime carte che sostengono tutte le altre sopra) per il conseguimento dell’obiettivo
  • 31. Debriefing La gestione dello stress: il gioco può creare pressione e tensione. Come reagisce il singolo ai propri errori e come reagiscono i compagni del gruppo agli errori degli altri
  • 32. Debriefing Imparare dai propri ed altrui errori: come si comporta il gruppo e come cambia le proprie strategie in funzione del proprio apprendimento
  • 33. Debriefing La modalità di richiesta di aiuto in caso di necessità: viene effettivamente sfruttata o si preferisce far da soli compromettendo i risultati finali?
  • 34. Debriefing Tenacia e perseveranza nell'orientamento all'obiettivo (quante volte è crollato il castello ?)
  • 35. Debriefing Modalità più o meno efficaci di scambiarsi feedback positivi e negativi rispetto all'efficacia nella costruzione del castello.
  • 36. Check
  • 37. ACT (ponte logico) Oggi … … in azienda