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L’Art de la Guerre
                                Sun Tzu


Annoté et mis à propos pour Napoléon Total War
                                           Par le Maréchal Lepic
Le texte en noir est le texte original, en bleu, ce sont mes annotations.




Bonne lecture !
ARTICLE I
                                  De l’Evaluation


      Sun Tzu dit : La guerre est d’une importance vitale pour l’Etat. C’est le
domaine de la vie et de la mort : la conservation ou la perte de l’empire en
dépendent ; il est impérieux de le bien régler. Ne pas faire de sérieuses réflexions
sur ce qui le concerne, c’est faire preuve d’une coupable indifférence pour la
conservation ou pour la perte de ce qu’on a de plus cher, et c’est ce qu’on ne
doit pas trouver parmi nous.

      En bataille, et surtout contre des clans, vous représentez l’AIF. Vous montrez
son niveau de jeu, et sa qualité. Pour cela, vous devez vous y préparez par divers
moyen, aussi bien pratique que théorique.


      Cinq choses principales doivent faire l’objet de nos continuelles
méditations et de tous nos soins, comme le font ces grands artistes qui,
lorsqu’ils entreprennent quelque chef-d’œuvre, ont toujours à l’esprit le but
qu’ils se proposent, mettent `a profit tout ce qu’ils voient, tout ce qu’ils
entendent, ne négligent rien pour acquérir de nouvelles connaissances et tous les
secours qui peuvent les conduire heureusement à leur fin

      Si nous voulons que la gloire et les succès accompagnent nos armes, nous
ne devons jamais perdre de vue : la doctrine, le temps, l'espace, le
commandement, la discipline.

      La doctrine fait naître l'unité de penser ; elle nous inspire une même
manière de vivre et de mourir, et nous rend intrépides et inébranlables dans les
malheurs et dans la mort.

        Bien sur en bataille, vous ne combattez pas l’adversaire pour sa nationalité, sa
religion ou quelconques de ces opinions. Au contraire, les deux équipes avancent
vers le même but qui les oppose : la victoire de son alliance. Elle vous rapprochera
de vos alliés, et vous fera concéder des sacrifices à vous et à vos hommes.

      Si nous connaissons bien le temps, nous n'ignorerons point ces deux
grands principes Yin et Yang par lesquels toutes les choses naturelles sont
formées et par lesquels les éléments reçoivent leurs différentes modifications ;
nous saurons le temps de leur union et de leur mutuel concours pour la
production du froid, du chaud, de la sérénité ou de l'intempérie de l'air.
Cette aspect idéologique, presque théologique est a écarté de notre jeu, votre
circuit imprimé n’a que faire du Yin et du Yang. Mais vous devrez tenir compte d’effet
comme la pluie, la neige ou le sable, qui peuvent vous fatiguez plus rapidement et
avantager certaines nations

     L'espace n'est pas moins digne de notre attention que le temps ; étudions le
bien, et nous aurons la connaissance du haut et du bas, du loin comme du près,
du large et de l'étroit, de ce qui demeure et de ce qui ne fait que passer.

     Par l’espace, comprenez la topographie, vous devrez connaitre les avantages et
les inconvénients de chaque type de terrain, comme les forêts, les rivières, les
collines ou les défilés. Au fur et à mesure de vos combats, vous connaitrez presque
par cœur les cartes et profiterez des points stratégiques qui passerait inaperçu d’un
œil inexpérimenté.

       J'entends par commandement, l'équité, l'amour pour ceux en particulier
qui nous sont soumis et pour tous les hommes en général ; la science des
ressources, le courage et la valeur, la rigueur, telles sont les qualités qui doivent
caractériser celui qui est revêtu de la dignité de général ; vertus nécessaires pour
l'acquisition desquelles nous ne devons rien négliger : seules elles peuvent nous
mettre en état de marcher dignement à la tête des autres

      Ce point s’applique aussi bien a l’armée que vous commandé, qu’a vos
camarades mis peut être sous vos ordres pendant une bataille. La science des
ressources vous fera gérer vos munitions, et la fatigue de vos hommes, le courage
vous donnera la victoire a la pointe des sabres de vos cavaliers, la valeur exprimera
votre niveau de jeu, la rigueur votre capacité à ne jamais s’avouer vaincu ou à
sousestimer un adversaire.

           Aux connaissances dont je viens de parler, il faut ajouter celle de
la discipline. Posséder l'art de ranger les troupes ; n'ignorer aucune des lois de
la subordination et les faire observer à la rigueur ; être instruit des devoirs
particuliers de chacun de nos subalternes ; savoir connaître les différents
chemins par où on peut arriver à un même terme ; ne pas dédaigner d'entrer
Dans un détail exact de toutes les choses qui peuvent servir, et se mettre au fait
de chacune d'elles en particulier. Tout cela ensemble forme un corps de
discipline dont la connaissance pratique ne doit point échapper à la sagacité ni
aux attentions d'un général.

      Plus que la discipline, j’appellerais cela l’entrainement et l’habitude. A force
de combattre, vous optimiserez vos déplacements, les avantages de vos différentes
unités, les qualités des camarades qui sont sous votre commandement.
Vous donc que le choix du prince a placé à la tête des armées, jetez les
fondements de votre science militaire sur les cinq principes que je viens d'établir.
La victoire suivra partout vos pas : vous n'éprouverez au contraire que les plus
honteuses défaites si, par ignorance ou par présomption, vous venez à les
omettre ou à les rejeter
     Les connaissances que je viens d'indiquer vous permettront de discerner,
parmi les princes qui gouvernent le monde, celui qui a le plus de doctrine et de
vertus ; vous connaîtrez les grands généraux qui peuvent se trouver dans les
différents royaumes, de sorte que vous pourrez conjecturer assez sûrement quel
est celui des deux antagonistes qui doit l'emporter ; et si vous devez entrer
vous-même en lice, vous pourrez raisonnablement vous flatter de devenir
victorieux.

      En appliquant ses différents points à vos frères d’armes et à vous-mêmes, vous
serez en mesure de savoir qui sera le plus apte dans tel situation, et quel est celui qui
comblera vos défauts tout en voyant les siens combler par vous-mêmes. Vous devrez
aussi connaître les valeurs des unités en face de vous et les vôtres, vaut il mieux
charger, ou engagez le tir ? Par exemple, les Français sont polyvalents, la ligne
anglaise est très bonne au tir, les légers prussiens sont excellents, les russes sont
invulnérables au corps à corps.

      Ces mêmes connaissances vous feront prévoir les moments les plus
favorables, le temps et l'espace étant conjugués, pour ordonner le mouvement
des troupes et les itinéraires qu'elles devront suivre, et dont vous réglerez à
propos toutes les marches. Vous ne commencerez ni ne terminerez jamais la
campagne hors de saison. Vous connaîtrez le fort et le faible, tant de ceux qu'on
aura confiés à vos soins que des ennemis que vous aurez à combattre. Vous
saurez en quelle quantité et dans quel état se trouveront les munitions de guerre et
de bouche des deux armées, vous distribuerez les récompenses avec libéralité,
mais avec choix, et vous n'épargnerez pas les châtiments quand il en sera besoin.


      Grace à cela, vous connaitrez le moment opportun pour un assaut, et l’armée
parfaite pour tel type de carte.. Evitez les replies en fond de carte, ou les trop grande
manœuvres de contournement qui risquerait de disloquer votre ligne de combat.
Vous devrez connaître vos alliés comme vos ennemies, trouvez le point faible dans le
dispositif ennemies, la ou vous pouvez lancer une charge de cavalerie ou avancez
votre garde, et protégez du mieux possible les camarades les moins gradés en
bataille. Tachez toujours de savoir le nombre de munitions de votre adversaire et
son état de fatigue, faut il lancer la charge, ou pourra t’il vous délivrez une dernière
salve à bout portant ? Pour cela, vous devrez vous souvenirs de tous les échanges de
tir au cours d’un combat.
Également instruit de ce que vous pourrez et de ce que vous ne pourrez
pas, vous ne formerez aucune entreprise qui ne puisse être menée à bonne fin.
Vous verrez, avec la même pénétration, ce qui sera loin de vous comme ce qui se
passera sous vos yeux, et ce qui se passera sous vos yeux comme ce qui en est
le plus éloigné.

       Ne lancez vos manœuvres, que si vous êtes sur quel porteront leur fruit,
surtout si elles sont longues et mettent en péril le reste de votre armée ou votre
alliance. Ne vous enfermez jamais dans un 1 contre 1, mais prenez compte de la
totalité du champ de bataille et des différents combats qui s’y découle. Mais faites
attention à ne pas vous faire charger par de la cavalerie à ce moment.

      Si vos ennemis sont plus puissants et plus forts que vous, vous ne les
attaquerez point, vous éviterez avec un grand soin ce qui peut conduire à un
engagement général ; vous cacherez toujours avec une extrême attention l'état où
vous vous trouverez.

        Si l’ennemie vous oppose des forces plus puissantes sur un flanc, trouvez une
bonne position défensive, comme un bois, et ne tentez aucune attaque qui
déclencherait l’assaut de ce coté. Votre adversaire ne doit jamais savoir s’il vous
reste des munitions, ou votre état de fatigue, essayez le plus possible de cacher vos
troupes dans les bois par exemple.


      Il y aura des occasions où vous vous abaisserez, et d'autres où vous
affecterez d'avoir peur. Vous feindrez quelquefois d'être faible afin que vos
ennemis, ouvrant la porte à la présomption et à l'orgueil, viennent ou vous
attaquer mal à propos, ou se laissent surprendre eux-mêmes et tailler en pièces
honteusement. Vous ferez en sorte que ceux qui vous sont inférieurs ne puissent
jamais pénétrer vos desseins. Vous tiendrez vos troupes toujours alertes,
toujours en mouvement et dans l'occupation, pour empêcher qu'elles ne se
laissent amollir par un honteux repos.

        Laissez par exemple des légers apparemment sans défense, peut forcer la
cavalerie ennemies à une charge qui s’avérera suicidaire. Délaissez un flanc pour
que l’ennemie si précipites, et quand il ne peut plus reculer, envoyez votre garde
détruire son flanc à lui. Mais attention, s’il attaque en masse, l’ennemie pourra tout
de même passer votre piège, même s’il est tombé en plein dedans. Par exemple, s’il
envoit quatre cavalerie, dite au revoir à vos légers un peu isolé. Pour le repos, cela
fait référence au caractère humain des troupes, ce que ne prend pas en compte le jeu,
préférez donc le repos si la situation n’est pas critique, remettez vos légers en rang
serré par exemple.
Si vous prêtez quelque intérêt aux avantages de mes plans, faites en sorte
de créer des situations qui contribuent à leur accomplissement. J'entends par
situation que le général agisse à bon escient, en harmonie avec ce qui est
avantageux, et, par là-même, dispose de la maîtrise de l'équilibre.

           Ne laissez pas votre adversaire menez la danse, c’est vous qui devez le
manœuvrez, qu’il disloque son dispositif ou qu’il tombe dans un piège ou qu’il se
laisse flanquer. Pour cela prenez en compte les différents éléments de la bataille.


Quel regret que de tout risquer en un seul combat, en négligeant la stratégie
victorieuse, et faire dépendre le sort de vos armes d'une unique bataille !

       Ne lancez pas toute votre armée en une seule occasion, sauf si vous êtes sur du
résultat, ou que vos alliés soit dans une situation critique. Préférez le harcèlement, et
lancez l’assaut sur un point, tout en évitant d’isoler une partie de votre armée.

Lorsque l'ennemi est uni, divisez-le ; et attaquez là où il n'est point préparé, en
surgissant lorsqu'il ne vous attend point. Telles sont les clefs stratégiques de la
victoire, mais prenez garde de ne point les engager par avance.

       Si l’ennemie est retranché sur une colline ou derrière un fleuve, encerclez le,
obligez le a divisez ses troupes pour protéger toutes les entrés, il laissera forcement
un point faible quelque part. Mais votre attaque devra être rapide, avant qu’il
déplace d’autre troupe pour stoppez votre attaque.

Considérez qu'avec de nombreux calculs on peut remporter la victoire, redoutez
leur insuffisance. Combien celui qui n'en fait point a peu de chances de gagner !

        N’attaquez pas de façon précipité, au petit bonheur la chance. Si vous voulez
faire passer une cavalerie, jugez bien des troupes aux alentours, qui risqueront de
vous tirer dessus ou d’entraver votre chemin. Lorsque vous attaquez sur un point,
vérifiez les troupes en face de vous, ou se trouve la cavalerie adverse par rapport a
mon attaque, la garde de l’adversaire pourra t’elle intervenir ?
       L'analyse et la patience sont les clés de la victoire

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L'art de la guerre

  • 1. L’Art de la Guerre Sun Tzu Annoté et mis à propos pour Napoléon Total War Par le Maréchal Lepic
  • 2. Le texte en noir est le texte original, en bleu, ce sont mes annotations. Bonne lecture !
  • 3. ARTICLE I De l’Evaluation Sun Tzu dit : La guerre est d’une importance vitale pour l’Etat. C’est le domaine de la vie et de la mort : la conservation ou la perte de l’empire en dépendent ; il est impérieux de le bien régler. Ne pas faire de sérieuses réflexions sur ce qui le concerne, c’est faire preuve d’une coupable indifférence pour la conservation ou pour la perte de ce qu’on a de plus cher, et c’est ce qu’on ne doit pas trouver parmi nous. En bataille, et surtout contre des clans, vous représentez l’AIF. Vous montrez son niveau de jeu, et sa qualité. Pour cela, vous devez vous y préparez par divers moyen, aussi bien pratique que théorique. Cinq choses principales doivent faire l’objet de nos continuelles méditations et de tous nos soins, comme le font ces grands artistes qui, lorsqu’ils entreprennent quelque chef-d’œuvre, ont toujours à l’esprit le but qu’ils se proposent, mettent `a profit tout ce qu’ils voient, tout ce qu’ils entendent, ne négligent rien pour acquérir de nouvelles connaissances et tous les secours qui peuvent les conduire heureusement à leur fin Si nous voulons que la gloire et les succès accompagnent nos armes, nous ne devons jamais perdre de vue : la doctrine, le temps, l'espace, le commandement, la discipline. La doctrine fait naître l'unité de penser ; elle nous inspire une même manière de vivre et de mourir, et nous rend intrépides et inébranlables dans les malheurs et dans la mort. Bien sur en bataille, vous ne combattez pas l’adversaire pour sa nationalité, sa religion ou quelconques de ces opinions. Au contraire, les deux équipes avancent vers le même but qui les oppose : la victoire de son alliance. Elle vous rapprochera de vos alliés, et vous fera concéder des sacrifices à vous et à vos hommes. Si nous connaissons bien le temps, nous n'ignorerons point ces deux grands principes Yin et Yang par lesquels toutes les choses naturelles sont formées et par lesquels les éléments reçoivent leurs différentes modifications ; nous saurons le temps de leur union et de leur mutuel concours pour la production du froid, du chaud, de la sérénité ou de l'intempérie de l'air.
  • 4. Cette aspect idéologique, presque théologique est a écarté de notre jeu, votre circuit imprimé n’a que faire du Yin et du Yang. Mais vous devrez tenir compte d’effet comme la pluie, la neige ou le sable, qui peuvent vous fatiguez plus rapidement et avantager certaines nations L'espace n'est pas moins digne de notre attention que le temps ; étudions le bien, et nous aurons la connaissance du haut et du bas, du loin comme du près, du large et de l'étroit, de ce qui demeure et de ce qui ne fait que passer. Par l’espace, comprenez la topographie, vous devrez connaitre les avantages et les inconvénients de chaque type de terrain, comme les forêts, les rivières, les collines ou les défilés. Au fur et à mesure de vos combats, vous connaitrez presque par cœur les cartes et profiterez des points stratégiques qui passerait inaperçu d’un œil inexpérimenté. J'entends par commandement, l'équité, l'amour pour ceux en particulier qui nous sont soumis et pour tous les hommes en général ; la science des ressources, le courage et la valeur, la rigueur, telles sont les qualités qui doivent caractériser celui qui est revêtu de la dignité de général ; vertus nécessaires pour l'acquisition desquelles nous ne devons rien négliger : seules elles peuvent nous mettre en état de marcher dignement à la tête des autres Ce point s’applique aussi bien a l’armée que vous commandé, qu’a vos camarades mis peut être sous vos ordres pendant une bataille. La science des ressources vous fera gérer vos munitions, et la fatigue de vos hommes, le courage vous donnera la victoire a la pointe des sabres de vos cavaliers, la valeur exprimera votre niveau de jeu, la rigueur votre capacité à ne jamais s’avouer vaincu ou à sousestimer un adversaire. Aux connaissances dont je viens de parler, il faut ajouter celle de la discipline. Posséder l'art de ranger les troupes ; n'ignorer aucune des lois de la subordination et les faire observer à la rigueur ; être instruit des devoirs particuliers de chacun de nos subalternes ; savoir connaître les différents chemins par où on peut arriver à un même terme ; ne pas dédaigner d'entrer Dans un détail exact de toutes les choses qui peuvent servir, et se mettre au fait de chacune d'elles en particulier. Tout cela ensemble forme un corps de discipline dont la connaissance pratique ne doit point échapper à la sagacité ni aux attentions d'un général. Plus que la discipline, j’appellerais cela l’entrainement et l’habitude. A force de combattre, vous optimiserez vos déplacements, les avantages de vos différentes unités, les qualités des camarades qui sont sous votre commandement.
  • 5. Vous donc que le choix du prince a placé à la tête des armées, jetez les fondements de votre science militaire sur les cinq principes que je viens d'établir. La victoire suivra partout vos pas : vous n'éprouverez au contraire que les plus honteuses défaites si, par ignorance ou par présomption, vous venez à les omettre ou à les rejeter Les connaissances que je viens d'indiquer vous permettront de discerner, parmi les princes qui gouvernent le monde, celui qui a le plus de doctrine et de vertus ; vous connaîtrez les grands généraux qui peuvent se trouver dans les différents royaumes, de sorte que vous pourrez conjecturer assez sûrement quel est celui des deux antagonistes qui doit l'emporter ; et si vous devez entrer vous-même en lice, vous pourrez raisonnablement vous flatter de devenir victorieux. En appliquant ses différents points à vos frères d’armes et à vous-mêmes, vous serez en mesure de savoir qui sera le plus apte dans tel situation, et quel est celui qui comblera vos défauts tout en voyant les siens combler par vous-mêmes. Vous devrez aussi connaître les valeurs des unités en face de vous et les vôtres, vaut il mieux charger, ou engagez le tir ? Par exemple, les Français sont polyvalents, la ligne anglaise est très bonne au tir, les légers prussiens sont excellents, les russes sont invulnérables au corps à corps. Ces mêmes connaissances vous feront prévoir les moments les plus favorables, le temps et l'espace étant conjugués, pour ordonner le mouvement des troupes et les itinéraires qu'elles devront suivre, et dont vous réglerez à propos toutes les marches. Vous ne commencerez ni ne terminerez jamais la campagne hors de saison. Vous connaîtrez le fort et le faible, tant de ceux qu'on aura confiés à vos soins que des ennemis que vous aurez à combattre. Vous saurez en quelle quantité et dans quel état se trouveront les munitions de guerre et de bouche des deux armées, vous distribuerez les récompenses avec libéralité, mais avec choix, et vous n'épargnerez pas les châtiments quand il en sera besoin. Grace à cela, vous connaitrez le moment opportun pour un assaut, et l’armée parfaite pour tel type de carte.. Evitez les replies en fond de carte, ou les trop grande manœuvres de contournement qui risquerait de disloquer votre ligne de combat. Vous devrez connaître vos alliés comme vos ennemies, trouvez le point faible dans le dispositif ennemies, la ou vous pouvez lancer une charge de cavalerie ou avancez votre garde, et protégez du mieux possible les camarades les moins gradés en bataille. Tachez toujours de savoir le nombre de munitions de votre adversaire et son état de fatigue, faut il lancer la charge, ou pourra t’il vous délivrez une dernière salve à bout portant ? Pour cela, vous devrez vous souvenirs de tous les échanges de tir au cours d’un combat.
  • 6. Également instruit de ce que vous pourrez et de ce que vous ne pourrez pas, vous ne formerez aucune entreprise qui ne puisse être menée à bonne fin. Vous verrez, avec la même pénétration, ce qui sera loin de vous comme ce qui se passera sous vos yeux, et ce qui se passera sous vos yeux comme ce qui en est le plus éloigné. Ne lancez vos manœuvres, que si vous êtes sur quel porteront leur fruit, surtout si elles sont longues et mettent en péril le reste de votre armée ou votre alliance. Ne vous enfermez jamais dans un 1 contre 1, mais prenez compte de la totalité du champ de bataille et des différents combats qui s’y découle. Mais faites attention à ne pas vous faire charger par de la cavalerie à ce moment. Si vos ennemis sont plus puissants et plus forts que vous, vous ne les attaquerez point, vous éviterez avec un grand soin ce qui peut conduire à un engagement général ; vous cacherez toujours avec une extrême attention l'état où vous vous trouverez. Si l’ennemie vous oppose des forces plus puissantes sur un flanc, trouvez une bonne position défensive, comme un bois, et ne tentez aucune attaque qui déclencherait l’assaut de ce coté. Votre adversaire ne doit jamais savoir s’il vous reste des munitions, ou votre état de fatigue, essayez le plus possible de cacher vos troupes dans les bois par exemple. Il y aura des occasions où vous vous abaisserez, et d'autres où vous affecterez d'avoir peur. Vous feindrez quelquefois d'être faible afin que vos ennemis, ouvrant la porte à la présomption et à l'orgueil, viennent ou vous attaquer mal à propos, ou se laissent surprendre eux-mêmes et tailler en pièces honteusement. Vous ferez en sorte que ceux qui vous sont inférieurs ne puissent jamais pénétrer vos desseins. Vous tiendrez vos troupes toujours alertes, toujours en mouvement et dans l'occupation, pour empêcher qu'elles ne se laissent amollir par un honteux repos. Laissez par exemple des légers apparemment sans défense, peut forcer la cavalerie ennemies à une charge qui s’avérera suicidaire. Délaissez un flanc pour que l’ennemie si précipites, et quand il ne peut plus reculer, envoyez votre garde détruire son flanc à lui. Mais attention, s’il attaque en masse, l’ennemie pourra tout de même passer votre piège, même s’il est tombé en plein dedans. Par exemple, s’il envoit quatre cavalerie, dite au revoir à vos légers un peu isolé. Pour le repos, cela fait référence au caractère humain des troupes, ce que ne prend pas en compte le jeu, préférez donc le repos si la situation n’est pas critique, remettez vos légers en rang serré par exemple.
  • 7. Si vous prêtez quelque intérêt aux avantages de mes plans, faites en sorte de créer des situations qui contribuent à leur accomplissement. J'entends par situation que le général agisse à bon escient, en harmonie avec ce qui est avantageux, et, par là-même, dispose de la maîtrise de l'équilibre. Ne laissez pas votre adversaire menez la danse, c’est vous qui devez le manœuvrez, qu’il disloque son dispositif ou qu’il tombe dans un piège ou qu’il se laisse flanquer. Pour cela prenez en compte les différents éléments de la bataille. Quel regret que de tout risquer en un seul combat, en négligeant la stratégie victorieuse, et faire dépendre le sort de vos armes d'une unique bataille ! Ne lancez pas toute votre armée en une seule occasion, sauf si vous êtes sur du résultat, ou que vos alliés soit dans une situation critique. Préférez le harcèlement, et lancez l’assaut sur un point, tout en évitant d’isoler une partie de votre armée. Lorsque l'ennemi est uni, divisez-le ; et attaquez là où il n'est point préparé, en surgissant lorsqu'il ne vous attend point. Telles sont les clefs stratégiques de la victoire, mais prenez garde de ne point les engager par avance. Si l’ennemie est retranché sur une colline ou derrière un fleuve, encerclez le, obligez le a divisez ses troupes pour protéger toutes les entrés, il laissera forcement un point faible quelque part. Mais votre attaque devra être rapide, avant qu’il déplace d’autre troupe pour stoppez votre attaque. Considérez qu'avec de nombreux calculs on peut remporter la victoire, redoutez leur insuffisance. Combien celui qui n'en fait point a peu de chances de gagner ! N’attaquez pas de façon précipité, au petit bonheur la chance. Si vous voulez faire passer une cavalerie, jugez bien des troupes aux alentours, qui risqueront de vous tirer dessus ou d’entraver votre chemin. Lorsque vous attaquez sur un point, vérifiez les troupes en face de vous, ou se trouve la cavalerie adverse par rapport a mon attaque, la garde de l’adversaire pourra t’elle intervenir ? L'analyse et la patience sont les clés de la victoire