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전제 조건
1. 서브컬쳐 기반의 캐릭터 수집형 게임일 것
2. 엄폐물을 사이에 둔 원거리 전투일 것
3. 전투의 비주얼은 3D, 캐릭터는 SD등신일 것
15
시장 분석
Source: https://www.kaorinusantara.or.id/newsline/8063/panduan-registrasi-game-kantai-collection Source: https://gamerempire.net/best-ships-tier-list-azur-lane/ Source: http://kosmiqs.com/tpost/ddhjf5surl-review-girls-frontline
16
방향성 설정
17
YES
방향성 설정 – 지향점
YES NO
18
방향성 설정 - 키비주얼
19
방향성 설정 - 상징성
20
방향성 설정 - 기반준비
21
방향성 설정 - 집중요소
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방향성 설정 - 집중요소
23
방향성 설정 - 키워드
24
기반을 쌓아갈 영역 설정, 그 다음 따라온 물음들
우리는 어떤 매력을 유저에게 제공해야 할까?
WHAT’S NEXT?
25
02 매력요소 찾기
_ 어떤 점이 다르고 돋보여야 할까?
26
가치 탐색
전투
일상
두 영역에서 아트가 제공해야 할
매력요소에 대한 고민
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가치 탐색
탐색에 앞선 고민들
우리의 아트는…
무엇을 가장 잘 이해하고, 할 수 있는 조직일까?
유저에게 어떤 만족을 줄 수 있을까?
어떤 점이 시장에서의 차별성을 가져다 줄까?
28
가치 탐색 – 조직 특성
오타쿠라는 정체성과 모에에서
벗어날 수 없는 운명
29
가치 탐색 – 조직 특성
30
가치 탐색 – 조직 특성
가볍고 담백한 비주얼을
소화하기 적합한 조직이라 판단
31
가치 탐색 – 시장 현상
CONCEPT PRODUCT VALUE
가볍고 담백함이 우리가 가장 잘 표현 할 수 영역이고,
고객이 실제로 구매하고 있는 것 또한 일상에서 얻는
캐릭터의 애정과 호감이라면?
32
가치 탐색 – 시장 현상
무거운 가벼운
관계지향
목적지향
스트레스 받지 않는 캐주얼한 세계관,
캐릭터와의 애정관계를 보다 중요시하는 유저층이 있을 것
33
가치 탐색 – 컨셉 구상
그래서 미소녀 밀리터리 학원 연애 시뮬레이션
34
가치 탐색 – 핵심 요소
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가치 탐색 – 핵심 요소
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가치 탐색 – 핵심 요소
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=koreana&id=1136047133 Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=566165711
미소녀와 교감을 위한 중요한 상호작용 요소?
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가치 탐색 – 핵심 요소
무드와 아이컨택
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가치 탐색 – 핵심 요소
여성은 일정시간 지나면 다시 하락하는게 함정
무드는 말할 것도 없고…
2분 정도 아이컨택할 경우 호감도 8% 상승
39
가치 탐색 – 매력 요소
기존 캐릭터 상품의 경우
성적어필 또는 움직이는 것 자체에 초점을 맞추던 시장상황
성적 감성적
정적
동적
40
가치 탐색 – 매력 요소
성적 감성적
정적
동적
움직이는 것이 주가 아닌,
교감 중심의 감성적 접근을 해보면 어떨까?
41
가치 탐색 – 매력 요소
마침 학원물이겠다…
교복 미소녀 + 감성화보 포커싱
Source: https://www.pinterest.co.kr/pin/601652831443497977/ Source: https://www.pinterest.co.kr/pin/719590846709440634/ Source: https://www.pinterest.co.kr/pin/824932856721174079/ Source: https://www.pinterest.co.kr/pin/445645325626994348/
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가치 탐색 – 매력 요소
기준 작업물 확보 후 생산
43
가치 탐색 – 매력 요소
환경감
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가치 탐색 – 매력 요소
표정변화
45
가치 탐색 – 매력 요소
상호작용
46
가치 탐색 – 매력 요소
SD모델 또한 감정표현에 적합한 방향으로
47
가치 탐색 – 매력 요소
유저의 상호작용에 피드백
48
가치 탐색 – 매력 요소
전투에 있어서도 상호작용을 키포인트로 접근
49
가치 탐색 – 구성
모든 아트의 구성은
미소녀와의 교감을 최우선으로
미소녀와의 교감
50
가치 탐색 – 구성
전투
일상
프로토타입 마감
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매력 요소의 확보, 그 다음 따라온 물음
어떻게 같은 그림을 그리며 기반을 다지고 쌓아갈까?
WHAT’S NEXT?
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03 토대 만들기
_ 어떻게 기반을 다질까?
53
조직구성
프로토타입 이후,
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54
조직구성
조직이 커져감에 따라온 고민들…
어떻게 조직을 구성하고 운영해야 할까?
어떻게 같은 방향을 바라보고 나아가게 할 수 있을까?
어떻게 한 눈에 프로젝트가 추구하는 가치를 이해시킬 수 있을까?
55
조직구성
56
조직구성
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조직구성
분야별 포스트모템 및 가이드문서 작성
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환경 설계
1:1면담을 통한 정보 공유 및 피드백
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환경 설계
작업 공유 및 열람 창구 마련
슬랙 사용
분야별 작업채널
진척 공유
협업 상담
작업 채널
주 단위 기록
진행중 / 완료 태스크와 작업물
정기보고 및 기록저장
애니메이션 상영회
트렌드 / 취향 / 기술 공유
정보 공유
60
기준점 마련
기본적인 운영 틀은 마련했으나…
생산량이 증가하며 기조와 어긋나는 작업이 다수 발생
매력도
생산량
목표 퀄리티
달성과정
원하는 것
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기준점 마련
매력도
생산량
목표 퀄리티
달성과정
원하는 것
기준점
최대 탐색영역
AD 부재에도 중심을 잡아줄 수 있는 기준점 마련
62
기준점 마련
아트 톤 앤 매너 정립
63
기준점 마련
톤앤매너를 반영한
마스코트 캐릭터 제작
64
기준점 마련
아트의 기조를 응축한 상징성으로 작동
튜토리얼 업무 페이지 가챠
65
기준점 마련
프로모션 비디오 제작
66
기준점 마련
백문이 불여일견
67
기준점 마련
2D애니메이션 제작 방식과 인력구성
1st PV 개발 스튜디오 내 제작 스태프
총 감수 – Kim In (hwansang)
콘티 – Kim In (hwansang), DoReMi
작화 감수 – DoReMi
작화 – Kim In (hwansang), DoReMi, Mx2J
색채 감수 – Kim In (hwansang)
미술 – CookieBox, Kim In (hwansang), DoReMi, Kim
Kukki (9ml)
소품 감수 – Kim Kukki (9ml)
3D – Choi Jinou (Danyu)
UI – Kim Fruit, Kim HyunJi
설정 감수 - isakusan
68
기준점 마련
꾸준히 기준점 정립과 정체성 확립을 시도한 이유
우리도 아직 잘 모르는 것을
고객이 알아줄 수는 없지 않을까
69
기준점 마련
일련의 프로모션과 운영을 통해 가져가고자 했던 것
IP로서 기준을 지켜줄 수 있는
심볼과 틀의 확립
70
기준점 마련
그 다음 따라온 물음
무엇을, 어디까지 강화시킬 수 있을까?
WHAT’S NEXT?
71
04 강화 시키기
_ 무엇을, 어디까지 강화시킬 수 있을까?
72
폴리싱
Number
Of
Unknowns
Source: GDC – Embracing Ambiguity: How to Do Good Work When You Don’t Know What to Do
Pre-production Production Alpha Beta Cert Ship
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폴리싱
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폴리싱
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확장성 탐색
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78
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79
확장성 탐색
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80
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향후 제공하고자 하는 가치
81
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82
로드맵 제시
2nd PV 개발 스튜디오 내 제작 스태프
총 감수 – Kim In (hwansang)
콘티 – Kim In (hwansang)
작화 감수 – DoReMi
작화 – Kim In (hwansang), DoReMi, Mx2J, YutokaMizu
색채 감수 – Kim In (hwansang)
미술 – CookieBox, Kim In (hwansang), DoReMi, Kim
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…를 하나로 압축한 2nd PV 제작
83
로드맵 제시
제작을 통해 가져가고자 했던 것
84
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WHAT’S NEXT?
85
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87
아직 여정의 도중
Source: http://www.koreaittimes.com/news/articleView.html?idxno=100093
88
89
시장 분석
방향성 설정
상징성
키워드
1. 방향성
가치 탐색
조직 특성
핵심요소
구성정리
2. 매력요소
조직 구성
환경 설계
기준점 마련
3. 토대 만들기
폴리싱
확장성 탐색
로드맵 제시
요약
4. 강화 시키기
90
05 마무리하면서
_ 함께, 같은 방향을 탐색하고 나아간다는 것
91
신규 프로젝트를 진행한다는 것
92
미지의 영역을 개척하며 함께 나아가는 것
Source: https://juneywoo.tistory.com/283
93
완제품을 만드는 것이 아닌,
어떤 것을 만들지 확인해 나간다는 생각으로
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작은 실패를 많이, 빠르게
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95
가장 스트레스가 높은 지점
Number
Of
Unknowns
Progress
96
Source: https://www.youtube.com/watch?v=y5vRHkkdpvk
아직 검증하지 못한,
시장에 없는 것을 만들고자 할수록 의심에 휩싸이기 마련
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내 안에 어떤 확신이 있었는지가 가장 중요
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긴 여정을 함께 밝혀주고 계신
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