SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 60
Социальные игры: вирусный маркетинг ДенисРысев ГеймДизайнер Экономическаяонлайнигра «Рашка»  ИнвестиционныйХолдинг «Финам»
План доклада Основные понятия вирусного маркетинга Эксперимент по запуску простой игры в 3-х сетях Основные методы привлечения Теория вирусного маркетинга Будущее
Основные источникирегистраций Траффик из каталога игр Покупка рекламы Реклама в своих играх Вирусный маркетинг
Экономика игры Доход игры = количество “купленных” игроков * (доход с игрока+доход с тех, кого он привлечет – стоимость привлечения игрока) – расходы на создание, развитие и поддержку
Капитан Очевидность Хорошая виральность -> покупка траффика очень выгодна Плохая виральность -> покупка траффика бесполезна и может быть убыточной Но без хорошей монетизации любая виральность тоже не панацея
Вирусный маркетинг K-factor – сколько человек средний игрок успеет привлечь в игру пока продолжает играть Если K>0 – популяция игроков экспоненциально растет; если меньше – так же экспоненциально уменьшается
4 задачи вирусного маркетинга ,[object Object]
Увеличение количества контактов на игрока в единицу времени
Удержание игрока в игре
Увеличение эффективности контактов,[object Object]
«Битва Гламурных Кисок»  Крайне проста – на разработку ушла примерно неделя свободного времени одного человека (меня =)  ) Минимальная виральность – только приглашения Целевая аудитория: молодые девушки (ТП) Сложно было удержаться от откровенного стеба =)
Нагрузка на старте Мой мир
Итоговая аудитория Мой мир: 41 000 + 600 человек в фан группе ВКонтакте:4 500 + 170 человек в фан группе – 80% регистраций виральные FaceBook: 45
Модерация Мой мир – меньше суток ВКонтакте – залог 70р – раз в неделю, требуется ссылка на офф. группу в приложении или другого подтверждения копирайта FaceBook – порядка суток
Затравочный траффик Заметный халявный траффик минимум в течение недели (каталог + виральный эффект) Мой мир: ~5 000+ регистраций в день ВКонтакте: ~1000 регистраций в день FaceBook– практически отсутствует
Вконтакте - траффик
Вконтакте - Пол
Вконтакте - Возраст
Мой мир
Мой мир Удивительно много приглашений, но совершенно неизвестна их эффективность
Что внутри Клиент – Flex Серверная часть – Python наоблаке Google App Engine Минимальная интеграция с каждой из сетей заняла день-два Картинки грузятся с FaceBook и взяты из бесплатного фотобанка Иконки с бесплатного сайта
Текущая нагрузкаМой Мир
Итоговая нагрузка Сейчас игра для каждой из сетей имеет по серверу в App Engine – бесплатной квоты вполне хватает Плюс общий сервер для сбора статистики:  http://s-stat.appspot.com/ Игра денег сейчас не потребляет, но и монетизации в ней почти нет
Монетизация Встроенная реклама ВКонтакте, слева или в самом приложении, приносит сущие копейки
Основные западные сети Цифры годичной давности
Активные игроки на FaceBook
Популярные типы игр http://apps.facebook.com/gamerate/
Американские гонки
Спам от Зинги
Социалка на $1 млрд По мнению со-основателя PlayfishСебастьенаДеАлле уже скоро мы увидим первую социалку, зарабатывающую более      $1 млрд. в год Все, что для этого нужно - это 100 млн. активных игроков, которые будут приносить 80 центов в месяц
Основные вирусные методы Приглашения Подарки Сообщения на стену игрока и его друзей Боксы на странице игрока Публикация скриншотов или видео Фан сайтыилигруппы
Подарки Есть везде,последняя тенденция -делать их со своим интерфейсом
Фото в ленту илина стену ,[object Object]
Мой мир – есть
Вконтакте – есть,[object Object]
Возможность стать поклонником ,[object Object]
Мой мир – нет
Вконтакте – нет,[object Object]
Мой мир – автоматически при добавлении приложения
Вконтакте – есть
Одноклассники – автоматически при заходе,[object Object]
Методыувеличения  активных носителей Иконки, напоминающие послать подарки или инвайт Стимулирование желания поделиться, например, случайно давать ценные подарки, которые можно получить, нажав ссылку в посте
Увеличение частоты контактов Легкость инвайтов Визуализация еще не играющих друзей Отображение портретов не играющих друзей на основной странице
Удержание игроков Коммуникация и совместная деятельность игроков UGC – если игрок сам что-то создал в игре, ему сложнее ее бросить Рейтинги Социальный тулбар
Конверсия Пишите тексты инвайтов с учетомтого, что их посылают друзьям – стоит задействовать эмоциональные механизмы, например, тему доминирования После того, как игрок обгоняет друга в рейтинге, предложить послать об этом сообщение на его стену
Будущее социальных игр Сейчас это самые быстро-растущие игры, но им на пятки наступают социальные мобильные и гео – они очевидно будут следующими фаворитами по скорости роста Впрочем через 5-20 лет ситуация кардиальным образом изменится
Android vs iPhone
Что будет через 5-20 лет? Будущее на ближайшие лет 5 предсказать достаточно просто, но дальше все более усиливается вероятность наступления события, которое полностью поменяет расстановку сил...
Институт сингулярности(США)
ArtificialGeneralIntelligence ,[object Object],Такой же, как человеческий мозг Но так как он будет основан на программном обеспечении и железе, он сможет изучать и улучшать самого себя или свои копии
Технологическая сингулярность Приведет к тотальному изменению окружающего нас мира Роботы смогут выполнять любую работу, но более эффективно и дешево, что вызовет фактически 100% безработицу Текущее образование и накопленные знания станут практически бесполезными Существующие деньги и ресурсы потеряют свою ценность Известные нам сейчас экономические механизмы перестанут быть актуальными
Мгновенно И произойдет это неожиданно и взрывообразно в считанные месяцы, дни, а может быть и часы
Способы создания AGI: эмуляция мозга Копирование мозга и затем воспроизведение его модели Разрешение сканнеров каждый год удваивается и уже можно получить достаточно детальную копию мозга Эмуляторы способны имитировать только мозг простых животных, но быстро развиваются
Способы создания AGI: эмуляция мозга
Способы создания AGI: разработка с нуля По оценкам многих экспертов уже текущей мощности суперкомпьютеров достаточно, чтобы создать AGI, но человечество пока не придумало как это сделать С экспоненциальным увеличением вычисли-тельной мощности (закон Мура) сделать это можно будет все проще и проще
Способы создания AGI:Augmented Human Объединение человеческого интеллекта с электронным - с прямым обменом информации через единую сеть По сути современный человек с доступом в интернет уже является сверхчеловеком, но это направление будет еще очень серьезно развиваться
Сценарии сингулярности Что произойдет после сингулярности, как очевидно из ее названия, предсказать не может никто, но можно рассмотреть наиболее вероятные сценарии, которые мы можем себе представить
Сценарии сингулярности: Terminator

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииHelen Vlasyuk
 
SMM для чайников (автодилер)
SMM для чайников (автодилер) SMM для чайников (автодилер)
SMM для чайников (автодилер) Anna Kafyrina
 
Современные технологии вирусного маркетинга
Современные технологии вирусного маркетингаСовременные технологии вирусного маркетинга
Современные технологии вирусного маркетингаDaria Chertilova
 
Маркетинг в социальных сетях
Маркетинг в социальных сетяхМаркетинг в социальных сетях
Маркетинг в социальных сетяхSLASH Communications
 
Real Time PR, Кейс "На лабутенах"
Real Time PR, Кейс "На лабутенах"Real Time PR, Кейс "На лабутенах"
Real Time PR, Кейс "На лабутенах"PR News
 
Бренд-журналистика – новый SMM!
Бренд-журналистика – новый SMM!Бренд-журналистика – новый SMM!
Бренд-журналистика – новый SMM!Vasily Bogdanov
 
Avtomaticheskaya vygruzka-v-socialnye-seti-webdela-ru
Avtomaticheskaya vygruzka-v-socialnye-seti-webdela-ruAvtomaticheskaya vygruzka-v-socialnye-seti-webdela-ru
Avtomaticheskaya vygruzka-v-socialnye-seti-webdela-ruYuri Kudrenko
 

Mais procurados (7)

Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификации
 
SMM для чайников (автодилер)
SMM для чайников (автодилер) SMM для чайников (автодилер)
SMM для чайников (автодилер)
 
Современные технологии вирусного маркетинга
Современные технологии вирусного маркетингаСовременные технологии вирусного маркетинга
Современные технологии вирусного маркетинга
 
Маркетинг в социальных сетях
Маркетинг в социальных сетяхМаркетинг в социальных сетях
Маркетинг в социальных сетях
 
Real Time PR, Кейс "На лабутенах"
Real Time PR, Кейс "На лабутенах"Real Time PR, Кейс "На лабутенах"
Real Time PR, Кейс "На лабутенах"
 
Бренд-журналистика – новый SMM!
Бренд-журналистика – новый SMM!Бренд-журналистика – новый SMM!
Бренд-журналистика – новый SMM!
 
Avtomaticheskaya vygruzka-v-socialnye-seti-webdela-ru
Avtomaticheskaya vygruzka-v-socialnye-seti-webdela-ruAvtomaticheskaya vygruzka-v-socialnye-seti-webdela-ru
Avtomaticheskaya vygruzka-v-socialnye-seti-webdela-ru
 

Destaque

Snickers Gowa Dubovitskiy
Snickers Gowa DubovitskiySnickers Gowa Dubovitskiy
Snickers Gowa Dubovitskiymarinamarinama
 
Эффективность рекламы: Разум и Чувства
Эффективность рекламы: Разум и ЧувстваЭффективность рекламы: Разум и Чувства
Эффективность рекламы: Разум и ЧувстваRegina Gromova
 
Видео для бизнеса. Как хороший ролик заменяет отдел продаж. Студия Sellvideo
Видео для бизнеса. Как хороший ролик заменяет отдел продаж. Студия SellvideoВидео для бизнеса. Как хороший ролик заменяет отдел продаж. Студия Sellvideo
Видео для бизнеса. Как хороший ролик заменяет отдел продаж. Студия SellvideoНина Алексеева
 
B.A.BA- All Full Design Plan
B.A.BA- All Full Design Plan B.A.BA- All Full Design Plan
B.A.BA- All Full Design Plan Monet Lee
 
Видео презентация Вашего бизнеса
Видео презентация Вашего бизнесаВидео презентация Вашего бизнеса
Видео презентация Вашего бизнесаILIKE PRODUCTION
 
Advmaker VideoAds for advertisers
Advmaker VideoAds for advertisersAdvmaker VideoAds for advertisers
Advmaker VideoAds for advertisersadvmaker
 
Нестандартные методы продвижения с ограниченным бюджетом
Нестандартные методы продвижения с ограниченным бюджетомНестандартные методы продвижения с ограниченным бюджетом
Нестандартные методы продвижения с ограниченным бюджетомNellya Dzhamanbaeva
 
Вирусный маркетинг для среднего бизнеса
Вирусный маркетинг для среднего бизнесаВирусный маркетинг для среднего бизнеса
Вирусный маркетинг для среднего бизнесаИлья Рабчёнок
 
Вирусный маркетинг: процесс, кейсы, обсуждения
Вирусный маркетинг: процесс, кейсы, обсужденияВирусный маркетинг: процесс, кейсы, обсуждения
Вирусный маркетинг: процесс, кейсы, обсужденияAlex Zagoumenov
 
вирусный маркетинг александр мась
вирусный маркетинг александр масьвирусный маркетинг александр мась
вирусный маркетинг александр масьIvan Murketolog
 
Маркетинг в социальных сетях и вирусный маркетинг
Маркетинг в социальных сетях и вирусный маркетингМаркетинг в социальных сетях и вирусный маркетинг
Маркетинг в социальных сетях и вирусный маркетингAlexey Vinogradov
 
вирусный маркетинг
вирусный маркетингвирусный маркетинг
вирусный маркетингmoksellegroup
 
Возможен ли вирусный маркетинг в b2b?
Возможен ли вирусный маркетинг в b2b?Возможен ли вирусный маркетинг в b2b?
Возможен ли вирусный маркетинг в b2b?BeaversBrothers
 
Актуальный вирусный маркетинг
Актуальный вирусный маркетингАктуальный вирусный маркетинг
Актуальный вирусный маркетингSocial Media Club Moscow
 
Примеры успешного маркетинга
Примеры успешного маркетингаПримеры успешного маркетинга
Примеры успешного маркетингаkutolinadasha
 

Destaque (20)

Portfolio
PortfolioPortfolio
Portfolio
 
Video-advertising in uanet
Video-advertising in uanetVideo-advertising in uanet
Video-advertising in uanet
 
Snickers Gowa Dubovitskiy
Snickers Gowa DubovitskiySnickers Gowa Dubovitskiy
Snickers Gowa Dubovitskiy
 
Эффективность рекламы: Разум и Чувства
Эффективность рекламы: Разум и ЧувстваЭффективность рекламы: Разум и Чувства
Эффективность рекламы: Разум и Чувства
 
VideoFace
VideoFaceVideoFace
VideoFace
 
Видео для бизнеса. Как хороший ролик заменяет отдел продаж. Студия Sellvideo
Видео для бизнеса. Как хороший ролик заменяет отдел продаж. Студия SellvideoВидео для бизнеса. Как хороший ролик заменяет отдел продаж. Студия Sellvideo
Видео для бизнеса. Как хороший ролик заменяет отдел продаж. Студия Sellvideo
 
B.A.BA- All Full Design Plan
B.A.BA- All Full Design Plan B.A.BA- All Full Design Plan
B.A.BA- All Full Design Plan
 
Видео презентация Вашего бизнеса
Видео презентация Вашего бизнесаВидео презентация Вашего бизнеса
Видео презентация Вашего бизнеса
 
Advmaker VideoAds for advertisers
Advmaker VideoAds for advertisersAdvmaker VideoAds for advertisers
Advmaker VideoAds for advertisers
 
Product placement
Product placementProduct placement
Product placement
 
Нестандартные методы продвижения с ограниченным бюджетом
Нестандартные методы продвижения с ограниченным бюджетомНестандартные методы продвижения с ограниченным бюджетом
Нестандартные методы продвижения с ограниченным бюджетом
 
Вирусный маркетинг для среднего бизнеса
Вирусный маркетинг для среднего бизнесаВирусный маркетинг для среднего бизнеса
Вирусный маркетинг для среднего бизнеса
 
Coca Cola
Coca ColaCoca Cola
Coca Cola
 
Вирусный маркетинг: процесс, кейсы, обсуждения
Вирусный маркетинг: процесс, кейсы, обсужденияВирусный маркетинг: процесс, кейсы, обсуждения
Вирусный маркетинг: процесс, кейсы, обсуждения
 
вирусный маркетинг александр мась
вирусный маркетинг александр масьвирусный маркетинг александр мась
вирусный маркетинг александр мась
 
Маркетинг в социальных сетях и вирусный маркетинг
Маркетинг в социальных сетях и вирусный маркетингМаркетинг в социальных сетях и вирусный маркетинг
Маркетинг в социальных сетях и вирусный маркетинг
 
вирусный маркетинг
вирусный маркетингвирусный маркетинг
вирусный маркетинг
 
Возможен ли вирусный маркетинг в b2b?
Возможен ли вирусный маркетинг в b2b?Возможен ли вирусный маркетинг в b2b?
Возможен ли вирусный маркетинг в b2b?
 
Актуальный вирусный маркетинг
Актуальный вирусный маркетингАктуальный вирусный маркетинг
Актуальный вирусный маркетинг
 
Примеры успешного маркетинга
Примеры успешного маркетингаПримеры успешного маркетинга
Примеры успешного маркетинга
 

Semelhante a КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг

Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
СОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСА
СОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСАСОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСА
СОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСАSocialist
 
ACGI 2009: Экономические онлайн игры
ACGI 2009: Экономические онлайн игрыACGI 2009: Экономические онлайн игры
ACGI 2009: Экономические онлайн игрыDenis Rysev
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight lightJulia Vinokurova
 
Севастюк Аліна, Білецький Антон
Севастюк Аліна, Білецький АнтонСевастюк Аліна, Білецький Антон
Севастюк Аліна, Білецький АнтонSchool of PR by Andrew Rotovskiy
 
SMM для Яндекс.Браузера
SMM для Яндекс.БраузераSMM для Яндекс.Браузера
SMM для Яндекс.БраузераEgor Lavrentchuk
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
IDlinks - all links in one place
IDlinks - all links in one placeIDlinks - all links in one place
IDlinks - all links in one placeMaxim Evsyukov
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
 

Semelhante a КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг (20)

Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Insights №39
Insights №39Insights №39
Insights №39
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
СОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСА
СОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСАСОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСА
СОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСА
 
Cloud Mach
Cloud MachCloud Mach
Cloud Mach
 
1
11
1
 
ACGI 2009: Экономические онлайн игры
ACGI 2009: Экономические онлайн игрыACGI 2009: Экономические онлайн игры
ACGI 2009: Экономические онлайн игры
 
Akavita. Internet advert Efficiency
Akavita. Internet advert EfficiencyAkavita. Internet advert Efficiency
Akavita. Internet advert Efficiency
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 
Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)
 
NextGame
NextGameNextGame
NextGame
 
Севастюк Аліна, Білецький Антон
Севастюк Аліна, Білецький АнтонСевастюк Аліна, Білецький Антон
Севастюк Аліна, Білецький Антон
 
SMM для Яндекс.Браузера
SMM для Яндекс.БраузераSMM для Яндекс.Браузера
SMM для Яндекс.Браузера
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
IDlinks - all links in one place
IDlinks - all links in one placeIDlinks - all links in one place
IDlinks - all links in one place
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
 
Gamification (c) Yury Gladky
Gamification (c) Yury GladkyGamification (c) Yury Gladky
Gamification (c) Yury Gladky
 
AIKOS Company
AIKOS CompanyAIKOS Company
AIKOS Company
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
Nivea
NiveaNivea
Nivea
 

КРИ 2010: Социальные игры: вирусный маркетинг

  • 1. Социальные игры: вирусный маркетинг ДенисРысев ГеймДизайнер Экономическаяонлайнигра «Рашка» ИнвестиционныйХолдинг «Финам»
  • 2. План доклада Основные понятия вирусного маркетинга Эксперимент по запуску простой игры в 3-х сетях Основные методы привлечения Теория вирусного маркетинга Будущее
  • 3. Основные источникирегистраций Траффик из каталога игр Покупка рекламы Реклама в своих играх Вирусный маркетинг
  • 4. Экономика игры Доход игры = количество “купленных” игроков * (доход с игрока+доход с тех, кого он привлечет – стоимость привлечения игрока) – расходы на создание, развитие и поддержку
  • 5. Капитан Очевидность Хорошая виральность -> покупка траффика очень выгодна Плохая виральность -> покупка траффика бесполезна и может быть убыточной Но без хорошей монетизации любая виральность тоже не панацея
  • 6. Вирусный маркетинг K-factor – сколько человек средний игрок успеет привлечь в игру пока продолжает играть Если K>0 – популяция игроков экспоненциально растет; если меньше – так же экспоненциально уменьшается
  • 7.
  • 8. Увеличение количества контактов на игрока в единицу времени
  • 10.
  • 11. «Битва Гламурных Кисок» Крайне проста – на разработку ушла примерно неделя свободного времени одного человека (меня =) ) Минимальная виральность – только приглашения Целевая аудитория: молодые девушки (ТП) Сложно было удержаться от откровенного стеба =)
  • 13. Итоговая аудитория Мой мир: 41 000 + 600 человек в фан группе ВКонтакте:4 500 + 170 человек в фан группе – 80% регистраций виральные FaceBook: 45
  • 14. Модерация Мой мир – меньше суток ВКонтакте – залог 70р – раз в неделю, требуется ссылка на офф. группу в приложении или другого подтверждения копирайта FaceBook – порядка суток
  • 15. Затравочный траффик Заметный халявный траффик минимум в течение недели (каталог + виральный эффект) Мой мир: ~5 000+ регистраций в день ВКонтакте: ~1000 регистраций в день FaceBook– практически отсутствует
  • 20. Мой мир Удивительно много приглашений, но совершенно неизвестна их эффективность
  • 21. Что внутри Клиент – Flex Серверная часть – Python наоблаке Google App Engine Минимальная интеграция с каждой из сетей заняла день-два Картинки грузятся с FaceBook и взяты из бесплатного фотобанка Иконки с бесплатного сайта
  • 23. Итоговая нагрузка Сейчас игра для каждой из сетей имеет по серверу в App Engine – бесплатной квоты вполне хватает Плюс общий сервер для сбора статистики: http://s-stat.appspot.com/ Игра денег сейчас не потребляет, но и монетизации в ней почти нет
  • 24. Монетизация Встроенная реклама ВКонтакте, слева или в самом приложении, приносит сущие копейки
  • 25. Основные западные сети Цифры годичной давности
  • 27. Популярные типы игр http://apps.facebook.com/gamerate/
  • 30.
  • 31. Социалка на $1 млрд По мнению со-основателя PlayfishСебастьенаДеАлле уже скоро мы увидим первую социалку, зарабатывающую более $1 млрд. в год Все, что для этого нужно - это 100 млн. активных игроков, которые будут приносить 80 центов в месяц
  • 32.
  • 33. Основные вирусные методы Приглашения Подарки Сообщения на стену игрока и его друзей Боксы на странице игрока Публикация скриншотов или видео Фан сайтыилигруппы
  • 34. Подарки Есть везде,последняя тенденция -делать их со своим интерфейсом
  • 35.
  • 36. Мой мир – есть
  • 37.
  • 38.
  • 40.
  • 41. Мой мир – автоматически при добавлении приложения
  • 43.
  • 44. Методыувеличения активных носителей Иконки, напоминающие послать подарки или инвайт Стимулирование желания поделиться, например, случайно давать ценные подарки, которые можно получить, нажав ссылку в посте
  • 45. Увеличение частоты контактов Легкость инвайтов Визуализация еще не играющих друзей Отображение портретов не играющих друзей на основной странице
  • 46. Удержание игроков Коммуникация и совместная деятельность игроков UGC – если игрок сам что-то создал в игре, ему сложнее ее бросить Рейтинги Социальный тулбар
  • 47. Конверсия Пишите тексты инвайтов с учетомтого, что их посылают друзьям – стоит задействовать эмоциональные механизмы, например, тему доминирования После того, как игрок обгоняет друга в рейтинге, предложить послать об этом сообщение на его стену
  • 48. Будущее социальных игр Сейчас это самые быстро-растущие игры, но им на пятки наступают социальные мобильные и гео – они очевидно будут следующими фаворитами по скорости роста Впрочем через 5-20 лет ситуация кардиальным образом изменится
  • 50. Что будет через 5-20 лет? Будущее на ближайшие лет 5 предсказать достаточно просто, но дальше все более усиливается вероятность наступления события, которое полностью поменяет расстановку сил...
  • 52.
  • 53. Технологическая сингулярность Приведет к тотальному изменению окружающего нас мира Роботы смогут выполнять любую работу, но более эффективно и дешево, что вызовет фактически 100% безработицу Текущее образование и накопленные знания станут практически бесполезными Существующие деньги и ресурсы потеряют свою ценность Известные нам сейчас экономические механизмы перестанут быть актуальными
  • 54. Мгновенно И произойдет это неожиданно и взрывообразно в считанные месяцы, дни, а может быть и часы
  • 55. Способы создания AGI: эмуляция мозга Копирование мозга и затем воспроизведение его модели Разрешение сканнеров каждый год удваивается и уже можно получить достаточно детальную копию мозга Эмуляторы способны имитировать только мозг простых животных, но быстро развиваются
  • 56. Способы создания AGI: эмуляция мозга
  • 57. Способы создания AGI: разработка с нуля По оценкам многих экспертов уже текущей мощности суперкомпьютеров достаточно, чтобы создать AGI, но человечество пока не придумало как это сделать С экспоненциальным увеличением вычисли-тельной мощности (закон Мура) сделать это можно будет все проще и проще
  • 58. Способы создания AGI:Augmented Human Объединение человеческого интеллекта с электронным - с прямым обменом информации через единую сеть По сути современный человек с доступом в интернет уже является сверхчеловеком, но это направление будет еще очень серьезно развиваться
  • 59. Сценарии сингулярности Что произойдет после сингулярности, как очевидно из ее названия, предсказать не может никто, но можно рассмотреть наиболее вероятные сценарии, которые мы можем себе представить
  • 65. Сценарии сингулярности: «реалистичный» AGI создаст некая глобальная корпорация Она получит тотальный контроль над всем миром, но при этом будет делиться с ним полученными благами Текущие деньги и ресурсы мгновенно обесценятся Правительства стран потеряют власть 100% безработица, но все получают пособие в новых деньгах введенных корпорацией Сфера обслуживания может по инерции существовать еще какое-то время, кроме того в цене может сохраниться недвижимость
  • 66. Спасибо за внимание!Вопросы? Денис Рысев — Финам Гейм-дизайнер игры «Рашка» rysev@finam.ru Блог: future.game-rate.com