SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 90
JOVENS BRASILEIROS E O
MUNDO MOBILE
JUNHO | 2013
OBJETIVOS E METODOLOGIA
METODOLOGIAS UTILIZADAS
1

Desk research::

Também chamada de pesquisa secundária de dados, a técnica de DESK
RESEARCH envolve o resumo, agrupamento e/ou síntese de dados préexistentes de diversas fontes, como órgãos públicos e fundações,
associações de categorias, pesquisas primárias anteriormente realizadas e
materiais publicados na imprensa.
A Desk Research é útil para:
 Gerar um entendimento prévio do mercado estudado antes de uma
pesquisa primária.
 Sistematizar um conhecimento já existente na empresa com um novo
olhar que resuma os principais aprendizados de diferentes materiais.
METODOLOGIAS UTILIZADAS
2

Questionário online::

Através das pesquisas quantitativas online é
possível obter dados estatisticamente relevantes
através da aplicação de questionários de auto
preenchimento.

Survey

Para este estudo, prevemos um questionário com
até 19 perguntas fechadas (incluindo sócio
demográficos), com duração de cerca de 10
minutos.
AMOSTRA: 503 QUESTIONÁRIOS
Margem: 4,47%*

*Considerando nível de confiança de 95%.
METODOLOGIAS UTILIZADAS
3

Comunidade online::

Reconstruindo o ambiente das mídias sociais, as COMUNIDADES ONLINE permitem que os
participantes deem suas opiniões, respondam a perguntas, interajam e troquem informações
com outros entrevistados por meio de texto, imagem, áudio e outras técnicas projetivas.
Esta metodologia é recomendada
para explorar e compreender em
profundidade as questões
relacionadas aos significados,
motivos, desejos, incentivos e
barreiras, geralmente mais difíceis de
racionalizar e que requer uma
abordagem ativa.
METODOLOGIAS UTILIZADAS
3

Comunidade online::

PERFIL 1 – CLASSE AB






Homens e mulheres
18 a 25 anos
Acessam internet pelo menos 4x por semana
Possuem acesso à internet no dispositivo móvel
PRAÇA: Brasil (mix de regiões)

AMOSTRA:

PERFIL 2 – CLASSE C






Homens e mulheres
18 a 25 anos
Acessam internet pelo menos 4x por semana
Possuem acesso à internet no dispositivo móvel
PRAÇA: Brasil (mix de regiões)

AMOSTRA:

13 PESSOAS

14 PESSOAS

(ativas até o final)

(ativas até o final)
PARTICIPANTES – COMUNIDADE ONLINE (CLASSE AB)

Adriano Santos de Araujo
21 anos
São Paulo/SP

Iara Guimarães
22 anos
Brasília/DF

Cintia Yurika S. Yorinori
22 anos
Curitiba/PR

Igor dos Santos
20 anos
São Bernardo do Campo/SP

Daniel Torres de Alencar
23 anos
Campo Grande/MS

Kelly Souza da Silva
23 anos
Rio de Janeiro/RJ

Giovana de Brito
18 anos
Campo Grande/MS

Giovani Lorenzatto Zanella
20 anos
Porto Alegre/RS

Maria Vittoria Zanardo
21 anos
Campo Grande/MS

Mayra Lobão Pinheiro
24 anos
São Paulo/SP
PARTICIPANTES – COMUNIDADE ONLINE (CLASSE AB)

Melina Alves B. Bragança
24 anos
Campo Grande/MS

Pedro Henrique S. Baltazar
21 anos
São Paulo/SP

Raissa Padilha Gama
23 anos
Olinda/PE
PARTICIPANTES – COMUNIDADE ONLINE (CLASSE C)

Alessandra Marcondes
24 anos
São Paulo/SP

Fabiana Amatuzzi
24 anos
Curitiba/PR

Alisson Vera Cruz
22 anos
Recife/PE

Karina Bittencourt S. Silva
21 anos
Taubaté/SP

Daniel Vinícius L. de Oliveira
23 anos
Feira de Santana/BA

Lara Chiappetta Lagioia
21 anos
Recife/PE

Danilo Batista de Oliveira
23 anos
Cotia/SP

Erick Costa
21 anos
São Paulo/SP

Leonardo Delgado C. Coura
24 anos
Rio de Janeiro/RJ

Orlando Veríssimo S. Dantas
20 anos
Recife/PE
PARTICIPANTES – COMUNIDADE ONLINE (CLASSE C)

Pedro Melo M. da Silva
21 anos
Brasília/DF

Renan Castagnaro
24 anos
São Paulo/SP

Theodor Konrad Wojcikiewicz Wanderson Inácio de Araújo
24 anos
19 anos
São José/SC
Teresina/PI
USO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS PELOS JOVENS
O smartphone aparece em um degrau diferente dos outros aparelhos em função
da mobilidade (percebida e utilizada) e das ferramentas agregadas a eles, com
utilidades cada vez mais diversas.
PRESENÇA DE SMARTPHONE
O smartphone foi incorporado de tal forma à rotina das pessoas que é
encarado como essencial, ou ainda, como “extensão da capacidade humana”.
O smartphone é, sem dúvida, o dispositivo móvel mais
presente entre os entrevistados e visto como o mais útil
devido às suas funcionalidades e ao seu tamanho (mais
fácil de transportar).
Em se tratando da importância desses dispositivos na vida
dos entrevistados, todos declararam que não conseguem
mais imaginar o dia-a-dia sem eles, mesmo com
consequências como poder ser achado e contatado 24h
por dia ou ter de dividir a atenção de alguém com os
smartphones ou tablets.

Uso smartphone
diariamente e
constantemente. Uso em
casa, no trabalho, na
faculdade, em qualquer
lugar onde eu estiver. [...]
Enfim, meu celular acaba
sendo meu guia
diário. (Mulher, 22, PR)

Tenho um smartphone e
um tablet que pouco
utilizo, prefiro o celular
por ser menor, então
posso levá-lo com
segurança à diversos
lugares, junto ao pacote
de dados da operadora.
(Homem, 21, SP)
PANORAMA DO MERCADO DE CELULARES
Em 2012, 84% da população usou telefone celular no Brasil e 80% possuía
um aparelho.
PROPORÇÃO DE INDIVÍDUOS QUE POSSUEM E UTILIZARAM TELEFONE
CELULAR NO BRASIL:

139,8 milhões de usuários
de telefone celular em 2012.

67%
56%

86%
PRÉ-PAGO

82%

79%

75%
59%

76%

84% 80%

64%

13%
PÓS-PAGO
2008

2009

2010

Utilização de telefone celular

2011

2012

Posse de telefone celular

Fonte: TIC/Domicílios, 2008-2012.
PANORAMA DO MERCADO DE SMARTPHONES
No 1º trimestre de 2013, o mercado brasileiro de smartphones cresceu
86,2%, chegando a 5,4 milhões de unidades.*
MERCADO DE SMARTPHONES NO BRASIL:

38,30%

23,60%
10,50%

12,90%

14,30%

23,60%

27,50%

29,30%

16%

1ºT/ 2011 2ºT/ 2011 3ºT/ 2011 4ºT/ 2011 1ºT/ 2012 2ºT/ 2012 3ºT/ 2012 4ºT/ 2012 2ºT/ 2013

73% dos que possuem smartphone acessam a Internet todos
os dias usando o aparelho e muitos nunca saem de casa sem
ele**.

Empresas que têm a rede
móvel como um elemento
central de sua estratégia
se beneficiarão da
oportunidade de envolver
o novo consumidor, que
está constantemente
conectado.

*Fonte: Teleco, 2013. **Fonte: Google, 2012.
PANORAMA DE INTERNET E MOBILE NO BRASIL
Baseado no crescimento de vendas no Brasil, o número de smartphones
triplicará em 2015.
PREVISÃO ATÉ 2015 DO MERCADO DE SMARTPHONES NO BRASIL
(EM MILHÕES):

114,4

59,6
8,8

16,2

2011

2012

30,9

2013

2014

2015

O Brasil deverá ser um dos cinco principais países do mundo em termos
de números de smartphones vendidos.

Fonte: Technavio/UK, 2012.
PANORAMA DE INTERNET E MOBILE NO BRASIL
A utilização do celular está se tornando mais complexa. O uso de internet via celular
teve chegou a 24% dos usuários em 2012.
ATIVIDADES REALIZADAS PELO TELEFONE CELULAR:
100%
80%

55%

60%
40%

UTILIZA A INTERNET NO
CELULAR DIARIAMENTE

20%
0%
2008

2009
Efetuar e receber chamadas telefônicas
Ouvir músicas
Usar a Internet

2010

2011

2012

Enviar mensagens de texto (SMS/mensagens torpedo)
Jogar

Fonte: TIC/Domicílios, 2012. Base: Total de usuários de telefone celular 2012 (14.568).
PANORAMA DO MERCADO DE SMARTPHONES
Os usuários de internet no celular estão concentrados entre os mais jovens e
nas classes sociais mais altas.
PROPORÇÃO DE INDIVÍDUOS QUE UTILIZARAM INTERNET PELO
TELEFONE CELULAR NO BRASIL:

59%

44%
33%

35%

31%

24%

22%

18%

9%

9%
3%

Total

10 a 15
anos

16 a 24
anos

25 a 34
anos

35 a 44
anos

45 a 59
anos

60 anos ou Classe A
mais

Classe B

Classe C

Classe DE

Fonte: TIC/Domicílios, 2012. Base: Total de usuários de telefone celular 2012 (14.568).
PRESENÇA DE TABLETS
Os tablets são mais presentes entre os participantes da classe AB do que
entre os de classe C.
Já o tablet ainda encontra concorrência principalmente do
notebook ou mesmo do próprio smartphone que, dependendo
do modelo, desempenha de forma eficiente e com tela um pouco
maior que o padrão. O aparelho geralmente se mostra uma opção
mais confortável para atividades de maior duração, como leitura
e jogos, e é mais leve e fácil de ligar do que um notebook.
O notebook aparece como opção de uso para atividades mais
elaboradas e que exigem mais tempo, como trabalhos, pesquisa e
compras.

Uso o meu iPad para navegar na internet, ver
vídeos do youtube, ler a assinatura de jornais e
revistas e jogar (aqueles aplicativos bobinhos,
mas viciantes). Costumo usá-lo quando estou
com pressa e não quero ligar o computador, ou
quando estou deitado pronto para durmir.
Quando utilizava o metrô todos os dias, lia o
jornal no iPad dentro do Metrô.
(Homem, 21, SP)
PANORAMA DO MERCADO DE TABLETS
O mercado de tablets no país também vem aumentando. De 2011 para 2012
houve um crescimento de 171% nas vendas.
TOTAL DE TABLETS VENDIDOS NO BRASIL (EM MILHÕES):

Em 2013, o crescimento projetado do
mercado brasileiro de tablets será de 58,7%
em relação a 2012, superando o mercado de
computadores portáteis, como notebooks e
netbooks. E até 2015, as remessas de tablets
superarão as vendas de PCs, cujas vendas
devem cair 7,8% só este ano.
De 2011 para 2012, o segmento doméstico
cresceu 159% e o corporativo 303%.

5,8

3,1
1,1
2011

2012

2013

USO DE SISTEMA OPERACIONAL EM TABLETS:
iOS
(Apple)
33%

Android
67%
Fonte: IDC, 2012.
USO DE TABLETS
Apesar de mobile, o tablet deve ser visto de forma diferente, pois sua
utilização se aproxima de um segundo computador.

Fonte: ComScore, 2012. E.Life – Pesquisa Hábitos e Comportamento de Uso de Redes Sociais 2013.
PRESENÇA DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
Enquanto os smartphones foram amplamente popularizados, os tablets se
concentram mais entre usuários mais velhos, de classe AB.
POSSUEM OS SEGUINTES DISPOSTIVOS:

Base: 273

15 a 24
anos

25 a 65
anos

Base: 213

Base: 290

94,8%

96,3%

94,4%

96,6%

60,4%

44,3%

45,5%

56,2%

Classe AB

Classe C

Base: 230

Base: 273

15 a 24
anos

25 a 65
anos

Base: 213

Base: 290

Smartphone

90,9%

94,1%

91,1%

93,8%

Tablet

57,4% S

40,7%

42,3%

52,8%

Possui dispositivo
móvel

Classe AB

Classe C

Base: 230

Smartphone
Tablet

Acessa a internet por

S = diferença significativa (95% de confiança)
UTILIZAÇÃO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS
O uso de smartphones e tablets é geralmente individual e não há diferenças
significativas no uso entre classe AB e classe C.
Apesar da possibilidade de dividir a tela com outras
pessoas, o uso de dispositivos móveis costuma ser
individual, com compartilhamentos de tela em
atividades como ver vídeos ou jogar.
Pensando principalmente nos smartphones, observa-se
que o aparelho cumpre o mesmo papel e tem a mesma
importância seja entre usuários de classe AB, seja entre
usuários de classe C.

Uso mais o celular (iphone 4). Uso o tempo todo, para
me comunicar via whatsapp ou com o app de chat do
facebook... Uso muito também para acessar as redes
sociais, fazer pesquisas rápidas e ver email - isso mais
quando estou no ônibus rs Uso também para jogar,
mas pouco... Minha tablet (galaxy, não lembro qual)
eu uso bem pouco, mais quando tenho algum material
para estudar (acho mais cômodo ler na tablet do que
no celular)... Uso mais em casa, é mais difícil levar pro
trabalho por causa do tamanho... Se estou com algum
livro, não levo a tablet. Não compartilho com mais
ninguém. (Mulher, 24, SP)
“No momento, só tenho o meu smartphone e o uso para tudo. Desde conversas entre
amigos e contatos profissionais, ler e enviar email, até tirar foto, redes sociais e
brincar com alguns aplicativos bestas que tenho. Uso sem parar, todo dia, 24h.
Estando em casa, no trabalho, na faculdade, no ônibus ou até no meio da rua.
Mesmo com a péssima qualidade da 3G que temos na cidade, sou forte e forço o uso
até o celular descarregar (tenho que andar com um carregador pra todo canto, rs)”.
(Homem, 20, PE)
O uso dos dispositivos móveis acaba sendo bastante específico, de acordo
principalmente com suas dimensões físicas, capacidade de processamento e
facilidade de manuseio.
ATIVIDADES E OS DISPOSITIVOS MÓVEIS
Enquanto o smartphone é geralmente usado para atividades mais
pontuais e que exijam mobilidade, o tablet acaba sendo mais “fixo”.
PRINCIPAIS ATIVIDADES

SMARTPHONE
 Redes sociais
 Troca de mensagens (Whatsapp,
SMS e similares)
 Fotos e vídeos (tirar, editar,
postar)
 Música (rádio, rádio online,
streaming)
 Verificar e-mails
 Consultar conta bancária
 Jogos
 Ligações
 Aplicativos de organização (agenda,
wallet, etc)
 GPS

TABLET
 Redes sociais
 Verificar e-mails
 Jogos
 Vídeos
 Consultar conta bancária
 Pesquisa na internet
 Ler notícias
 Fotos e vídeos (tirar, editar,
postar)
 Compras online

NOTEBOOK
 Redes sociais
 Verificar e-mails
 Pesquisa na internet
 Fazer trabalhos
 Compras online
 Consultar conta bancária
 Ler notícias
 Vídeos, música e fotos
ATIVIDADES E OS DISPOSITIVOS MÓVEIS
No geral, o smartphone é pouco usado para fazer compras online e o tablet
é bem menos usado pelos jovens para esta atividade do que pelos mais velhos.
Que tipo de
atividade realiza
nos seguintes
dispositivos

No computador ou notebook

No smartphone

No tablet

Classe
AB

Classe
C

15 a 24
anos

25 a 65
anos

Classe
AB

Classe
C

15 a 24
anos

25 a 65
anos

Classe
AB

Classe
C

15 a 24
anos

25 a 65
anos

Base: 128

Base: 211

Base: 157

Base: 182

Base: 115

Base: 201

Base: 142

Base: 174

Base: 50*

Base: 108

Base: 90

Base: 68*

Mandar e ler e-mails

96,2%

97,8%

94,5%

98,6%

90,2%

87,4%

79,1%

94,1%

89,0%

88,2%

84,0%

90,8%

Navegar em sites e
blogs

97,5%

97,8%

94,5%

99,5%

79,0%

82,8%

78,3%

82,7%

94,5%

94,1%

92,0%

95,4%

Usar rede sociais

95,6%

95,6%

93,8%

96,7%

96,5%

97,7%

98,3%

96,5%

95,6%

95,6%

96,0%

95,4%

Jogar games

49,1%

50,5%

55,5%

46,5%

69,2%

S 81,0%

81,7%

72,3%

71,1%

77,9%

68,0%

77,1%

Ver vídeos

95,6%

92,3%

93,8%

93,9%

81,8%

81,0%

86,1%

78,7%

92,3%

91,2%

82,0%

96,3%

Fazer compras
online

94,9%

93,4%

92,2%

95,3%

25,9%

28,7%

27,0%

27,7%

52,2%

44,1%

34,0%

55,6%

S = diferença significativa (95% de confiança)

*Base sem representatividade estatística.
PREFERÊNCIAS DE USO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS
Há uma cultura “multiscreen”, de “tudo ao mesmo tempo” que fornece
contexto, conteúdo e pontos de vista diferentes sobre diversos assuntos.
MELHOR PARA

PORQUE

EXEMPLO
Eu uso mais o celular pela praticidade, leveza e
costume, amo whatsapp, ouvir música e se for de
urgência ver email. (Mulher, 24, MS)

 Redes Sociais
 Troca de mensagens
 Fotos
 Responder e-mails

Mais portátil para interação em
redes sociais, troca de mensagens,
fotos e responder e-mails urgentes.

 Vídeos
 Jogos
 Ler

Tela maior e mais confortável pra ler,
ver vídeos e jogar, além de maior
praticidade em relação ao notebook.

O tablet eu uso a noite quando chego em casa para
acessar email e assistir seriados on line, é mais prático
que o notebook. (Mulher, 23, PE)

 Compras online
 Fazer trabalhos
 Responder e-mails
 Pesquisa na Internet

Teclado facilita para responder emails, preencher formulários e
escrever textos. Facilidade na troca
de telas também ajuda na pesquisa.

Prefiro também o computador ao invés do tablet para
fazer trabalhos e pesquisas, pela facilidade do teclado
para digitar. (Mulher, 21, MS)

Para atividades mais dinâmicas, como mandar
mensagens, trocar emails, tirar uma foto, atividades
que exijam um dispositivo mais portátil, o smartphone
acaba sendo mais prático.. (Homem, 21, DF)

Quando jogo, prefiro pelo tablet. A tela maior e o
processador mais rápido, otimizam o jogo e faz com
que a experiência seja melhor. (Homem, 20, SP)

Sempre que estou em casa uso meu notebook para a
maior parte das funções, como acessar a internet,
digitar textos editar imagens, ver emails e fazer todo o
tipo de trabalho que preciso. (Homem, 24, RJ)
A mobilidade trouxe sensação de empoderamento, mas também certa
dependência dos aparelhos móveis.
MOBILIDADE
Mobilidade está associada a “poder fazer”, “ter tudo”, “acesso” e “em
qualquer lugar”.

Mobilidade no meu ponto de vista esta
diretamente ligado a flexibilidade, ou seja é
ter o que precisa na mão, de modo rápido e
pratico. (Homem, 23, SP)
Mobilidade me arremete a certa liberdade de
movimento e manter um certo vínculo, sem
deixar coisas pendentes ou importantes para
trás. (Homem, 23, MS)

Mobilidade é poder levar o mundo comigo
aonde quer que eu vá. (Mulher, 24, SP)
Pra mim mobilidade é estar conectado a tudo o tempo todo em qualquer
lugar. Poder acessar qualquer tipo de informação, poder buscar qualquer
tipo de conteúdo sem precisar buscar um ponto de acesso específico. É
poder fazer/ter o que se deseja a qualquer momento em qualquer lugar.
(Homem, 21, DF)
MOBILIDADE E AS MUDANÇAS NO DIA-A-DIA
As mudanças geradas pelos dispositivos móveis são positivas e os “excessos”
podem e devem ser controlados pelos usuários.
Por um lado, a flexibilidade, facilidade, comodidade,
interação, praticidade e velocidade são todas vistas
como benefícios trazidos pelos aparelhos móveis e já
foram incorporadas na rotina desses jovens, criando
diversas possibilidades aproveitadas na rotina pessoal e
na profissional. Por outro lado, esse ambiente virtual
disponibilizado a qualquer momento exige muita
atenção dos usuários e acaba levando a excessos (não
conseguir desconectar) e dependência (necessidade de
verificar o aparelho a todo momento ou preocupação
com a rede de internet móvel, por exemplo).

Acho que de muitas formas os aparelhos móveis
ajudaram a vida das pessoas. Para começar, se ganhou
uma grande flexibilidade, podendo mudar seus planos
conforme o desenrolar dos acontecimentos do seu dia.
Outro ponto importante é que passou a ser possível estar
conectado constantemente, podendo acessar uma
grande base de informações e conhecimento onde quer
que se vá. Além disso, existe a questão da
portabilidade. (Homem, 24, RJ)
O que muda, para mim, é a facilidade de ter a internet em
mãos. E, por isso, uma infinidade de recursos: e-mail, redes
sociais, whatsapp, textos,... Também me proporcionam
organização em geral com lembretes e agenda. (Mulher,
21, PE)
O que era praticamente impossível há alguns anos, hoje é
comodidade. (Mulher, 23, RJ)
ONLINE E OFFLINE
O online passa a ser uma extensão do offline, não seu oposto.
Para os entrevistados, o online e o offline não são opostos,
mas complementares, sendo o online uma extensão do
offline, tanto em vídeos que surgem nas redes sociais e são
comentados num encontro com amigos (online para offline),
quanto em uma foto tirada num evento e enviada por
mensagem (offline para online), por exemplo. O celular
representa a quebra definitiva do mundo on e off. É fluxo
contínuo e, mais do que isso, interativo.
No entanto, há situações em que o online se sobrepõe ao
offline, fazendo com que se dê menos atenção às pessoas ao
redor em prol das interações virtuais, prejudicando, assim,
os relacionamentos.

Acho que esta questão de substituir o real é um pouco mais
complexa, porque de certa forma é um reflexo da vida moderna.
A carga horária de trabalho elevada e o tempo de deslocamento
nas grandes cidades acaba dificultando que as pessoas se
encontrem com tanta frequência... A individualização também
fez com que perdêssemos certas tradições como o hábito de
'passar no vizinho' para ver a novela. (Mulher, 24, SP)
Sinto isso (mistura online e offline), por exemplo, em conversas
"offline" que estão relacionados à internet: um vídeo, um texto,
uma imagem, uma dica de compra. (Mulher, 21, PE)
SIGNIFICADO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS
Várias das imagens enviadas ilustram dois aspectos importantes dos
dispositivos móveis: a multifuncionalidade e a integração.
Além disso, elas ilustram sob
diferentes perspectivas a crescente
importância que os dispositivos
ganharam na vida deles
(principalmente os smartphones) e
sua utilização em praticamente todos
os momentos.
Os entrevistados não diferenciam
smartphone e tablet na hora de
ilustrar o significado desses
dispositivos em suas vidas.
SIGNIFICADO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS
SIGNIFICADO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS
Essa foto, baseada no album The Dark Side of the Moon, do Pink
Floyd, na minha opinião, resume o que seria o nosso dispositivo
movel, seja ele tablet, smartphone ou computador. É o monolito
negro do ser humano. O mundo está ali dentro, sabendo usar tu
podes descobrir muitas coisas, mas mantendo ele sem uso, nada
sairá dele. Entre com uma ideia e tenha várias outras. :)
(Homem, 24, SC)
PRÓS E CONTRAS DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS
São diversos e incalculáveis os benefícios trazidos pelos dispositivos móveis,
que causaram uma verdadeira revolução no dia-a-dia do jovem de hoje.
Ao se pensar nos benefícios trazidos pelos
dispositivos móveis, palavras como facilidade,
praticidade, liberdade e rapidez são
frequentemente utilizadas, mostrando o quão
importantes esses conceitos se tornaram no
mundo contemporâneo. Fica claro, então, que
o mobile vem causando grande impacto nos
hábitos e no comportamento social
principalmente entre os jovens, que absorvem
as novas tecnologias com muita rapidez e já
nascem num mundo amplamente conectado.

PRÓS
 Maior acesso à informação
 Praticidade
 Facilidade de contato entre
pessoas
 Sincronização de atividades
 Liberdade de localização
 Rapidez na solução de situações
diversas
 Acesso em tempo real
 Integração/participação
independente da localização
 Segurança

[...] de certa forma essa
tecnologia nos dá um pouco
mais de liberdade para certas
coisas, o que é até engraçado,
dizer que nos tornamos
escravas à ela. (Mulher, 21,
SP)
Eu acredito que no geral, a
tendência dos aparelhos
móveis é melhorar de certa
forma o dia-a-dia, como
varias outras ferramentas de
extensão da nossa capacidade
humana [...] (Homem, 23, MS)
PRÓS E CONTRAS DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS
Apesar de reconhecerem os diversos benefícios, o “vício” e os “excessos”
causados pelos dispositivos móveis preocupam os participantes.
Os jovens são bastante claros ao falar dos
pontos negativos do uso de dispositivos
móveis: mesmo para um grupo tão dinâmico, a
sensação constante de urgência, de se
consumir e produzir conteúdo, de que não é
possível se desconectar incomoda, tanto
neles mesmos quanto nas outras pessoas.
Além disso, mesmo imersos numa rotina
online, eles se preocupam com a sua
segurança e a segurança das informações que
trocam com tanta facilidade.

CONTRAS
 Superexposição
 Dificuldade de concentração
 Dependência dos dispositivos
 Maior atenção ao online que ao
offline
 Sensação de urgência
 Duração das baterias
 Descolamento da realidade
 Dificuldade nas interações
offline
 Preferência pela interação
online
 Preço (aparelhos, 3G)

O ruim é que as vezes ficamos
muito tempo distraído usando os
aparelhos móveis e esquecemos
das coisas ao nosso redor, temos
que nos preocupar com assaltos
ou acidentes. (Homem, 24, SP)
Mas eu vejo por mim mesma,
experiência própria, que eu me
tornei muito mais introspectiva
com o aumento da utilização das
tecnologias, com certeza consigo
me expressar muito bem online
mas pessoalmente falo baixo,
sou tímida e falo pouco. Creio
que deve haver um balanço, unir
os dois lados para que haja
harmonia. (Mulher, 24, PR)
PRÓS E CONTRAS DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS
O que a internet está fazendo com os nossos cérebros?

[...] essa superexposição a
várias informações simultâneas
e nem sempre no horário
apropriado - já que o
smartphone sempre está com a
gente - pode atrapalhar,
principalmente, na questão da
concentração. Tem um vídeo
muito legal sobre isso, que
mostra como essa interrupção
frequente com o bombardeio
de informações pode afetar a
nossa capacidade de
aprendizado e memória à longo
prazo:
(Mulher, 24, SP)
Adoro meu celular, mas, sinceramente, a facilidade com que as pessoas podem entrar em
contato com você pode se tornar um tanto irritante. Muitas vezes, acabo ignorando
mensagens por um tempo, porque quero me desligar um pouco do mundo. Uma vez,
uma amiga tentou falar comigo, como vi que não era urgente e estava ocupada, não
respondi, e quando chequei duas horas mais tardes, vi que ela utilizou outros dois ou três
aplicativos para tentar chamar minha atenção. Aquilo, de certa forma, me chocou um
pouco. Lembro que um ou dois anos atrás, as pessoas acabavam utilizando apenas sms e
era de se esperar que a resposta não seria tão rápida ou tão imediata. Agora, é tudo em
tempo real e urgente. (Mulher, 22, PR)
TIPOS DE CONTEÚDOS E
APLICATIVOS
Os apps de comunicação, redes sociais, utilitários e de produtividade são os mais citados e
a sua utilização é intensa, mas poucos jovens pagam ou desejam pagar por eles.
USO DE APPS
Os apps passam a ser amplamente utilizados, principalmente os que
possibilitam interação com outras pessoas.
Se enganam, contudo, aqueles que pensam que os
aparelhos móveis são utilizados apenas para
diversão e entretenimento: os apps utilitários e de
produtividade são vistos como alguns dos mais
importantes.
Os apps vem ganhando a preferência tanto por
serem uma maneira “user friendly” de acessar sites
e serviços disponíveis online como por trazerem
novidades associadas às ferramentas dos
smartphones, como geolocalização por exemplo.

Tenho basicamente três tipos de apps no celular: de
comunicação, jogos e utilitários. Os primeiros englobam redes
socias, whatsapp, skype e coisas do gênero (basicamente tudo
que me ajuda a entrar em contato com outras pessoas). O
segundo são jogos variados, principalmente jogos meio bobos
e de jogabilidade bem simples, para gastar o tempo. Além
disso, tenho os utilitários que são apps como uma função
específica para mim, como apps de bancos, scanner,
companhias aéreas,etc. (Homem, 24, RJ)
USO DE APPS
Quase todos os entrevistados usam apps nos aparelhos móveis e não há
distinção significativa entre classe social ou faixa etária.
Classe AB

Classe C

15 a 24 anos

25 a 65 anos

Base: 230

Base: 273

Base: 213

Base: 290

Bancos e Finanças

68,6%

64,8%

59,7%

71,6%

Livros e Educação

73,5% S

56,7%

62,1%

66,0%

Mapas e Navegação

93,8%

94,1%

91,0%

96,1%

Jogos e Entretenimento

87,2%

86,7%

90,5%

84,2%

Redes Sociais e Comunicação

97,8%

97,4%

96,2%

98,6%

Esportes, Saúde e Alimentação

58,0%

51,1%

51,7%

56,1%

Viagem e Transporte

61,5% S

47,0%

41,2%

S 62,8%

Notícias e Revistas

73,5%

67,0%

64,9%

S 73,7%

Música, Vídeo ou Foto

88,5%

90,4%

93,4%

86,7%

Compras, Promoções e Descontos

49,1%

41,9%

44,1%

46,0¨%

Produtividade

79,6%

72,2%

71,6%

78,6%

Tipos de app que já usou no smartphone ou tablet

S = diferença significativa (95% de confiança)
APPS MAIS UTILIZADOS
Os apps de redes sociais e comunicação são os mais citados e utilizados
pelos entrevistados.
COMUNICAÇÃO

REDES SOCIAIS

Whatsapp

Facebook

Gmail

Youtube

Outlook

Instagram

Skype

Twitter

Viber

Foursquare

Chrome

Linkedin

Opera

Snapchat

Os apps mais citados e mais utilizados são os
apps de comunicação (Whatsapp, Viber, Skype)
e de redes sociais (Facebook, Twitter,
Snapchat).
Apesar dos jogos e apps de vídeo, fotos e som
aparecerem com grande frequência, são os
apps de produtividade e controle os citados
como mais utilizados entre essas quatro
categorias, deixando claro que os aparelhos
móveis não são apenas fonte de lazer para
esse perfil de usuário.
APPS MAIS UTILIZADOS
Os apps de produtividade e controle (financeiro) também aparecem com
frequência e demonstram a necessidade de se organizar as informações.
PRODUTIVIDADE

UTILITÁRIO

Dropbox

Clean Master

Evernote

Color Flashligh HD

SwiftKey
Airdroid

OUTROS
Aldiko (leitor)

Os mais úteis pra mim são os app do Bradesco, pra ver minha conta. Instagram,
porque sempre posto uma foto ou outra e vejo a da galera, facebook, googlemaps
e whatsapp. (Homem, 24, SP)
Não tenho um numero muito grande de aplicativos no celular, mas ainda sim é
um numero muito maior do que tenho no tablet. Uso basicamente aplicativos de
redes sociais (Facebook etc), apps para comunicação (whatsapp, viber, skype
etc), todos os Google Apps (gmail, youtube, drive etc), aplicativos de bancos,
apps agregadores de noticias(flipboard, pulse) e ferramentas produtivas (office
etc). (Homem, 21, SP)

JOGOS

AÚDIO, VÍDEO E FOTO

Waze (trânsito)

Candy Crush

SoundHound

Itaú

Flipboard

Angry Birds

Photo Grid

Banco do Brasil

Netflix

Samurai vs Zombies 2

Shazam

Bradesco

Cinemark

Fruit Ninja

Photoshop

FINANCEIRO
APPS: SMARTPHONES x TABLETS
No tablet, a presença mais significativa é de apps de comunicação, redes
sociais e jogos, tornando-o um dispositivo de lazer para os jovens.
Por ser usado de maneira mais pontual e fixa que o
smartphone (o qual sempre está junto ao usuário), o
tablet geralmente possui um número menor de apps
instalados.
Os apps de jogos aparecem em maior quantidade em
relação aos smartphones, o que é justificado pela maior
capacidade de processamento do tablet e pelo tamanho
da tela, bem como sua utilização mais voltada para
atividades de lazer.

Não tenho um numero muito grande de aplicativos no celular,
mas ainda sim é um numero muito maior do que tenho no
tablet. (Homem, 21, SP)
Os que tenho no tablet são iguais [aos do smartphone], mas
no tablet tenho mais jogos: candy crush meu favorito.
(Mulher, 21, MS)
NOVOS APPS
A indicação de amigos é essencial para o conhecimento e uso de novos apps,
mas as indicação das app stores também são levadas em conta.
A principal fonte usada para saber de novos apps são as
indicações de amigos e a probabilidade de uso cresce quando a
rede de relacionamentos adota determinado app. Além delas,
as indicações das app stores também são uma fonte bastante
utilizada e apps como App Grátis e App do Dia se tornam cada
vez mais populares.
Entre os mais aficionados por tecnologia (principalmente
homens), os sites de tecnologia também são fontes consultadas
na hora de conhecer novos apps e ler reviews.

FONTES
 App Store (iTunes e Play Store)
APPS
 App Grátis
 App do Dia
Baixaki

SITES
 Mobile Expert
 Gizmodo
 Google Discovery
 TecMundo
 Tecnoblog
 Portal Android
 G1 Tecnologia
 TechCrunch
Ainda há bastante resistência aos apps pagos, mas o modelo freemium, que permite um
período de teste, parece ser a saída para incentivar a compra.
PAGANDO (OU NÃO) POR APPS
A possibilidade de testar os aplicativos antes de comprá-lo tornaria a compra
bem mais atrativa para os usuários.
Enquanto os entrevistados de classe C se mostraram
propensos a comprar apps (desde que o valor não seja muito
alto), os entrevistados de classe AB declararam que, em
geral, não pagam por apps, seja porque é possível conseguir a
versão gratuita em apps como App Grátis e App do Dia, seja
porque acreditam achar uma opção gratuita que substitua a
paga.
Aplicativos conhecidos como freemium, os quais possuem um
período de teste antes da compra, são vistos como a melhor
solução para conhecer apps e um possível incentivo à
compra.

No momento estou
satisfeito com os
aplicativos gratuitos e
acredito, ainda, que a
tendencia é de termos mais
aplicativos com conteudo
extra pago, mas sendo
inicialmente gratuitos. O
chamado freemium.
(Homem, 24, SC)

Eu não gasto dinheiro com
app porque eu já baixei
alguns, gratuitos, que não
me agradaram, então tenho
medo de comprar e me
arrepender depois... Eu
gostaria que os apps
tivessem um tempo para
teste e a versão original
pudesse ser baixada
depois! (Mulher, 21, SP)
QUANTO SE PAGA POR APPS
Apesar do costume de não pagar permanecer, 27% dos entrevistados entre
25 e 65 anos gastam mais que R$ 10 por mês em apps.
Quanto gastou com apps no último
mês (em R$)

Classe AB

Classe C

15 a 24 anos

25 a 65 anos

Base: 230

Base: 273

Base: 213

Base: 290

Até R$ 0 (nada)

51,8%

55,9%

59,7%

49,8%

Até R$ 2 / aprox US$ 1

4,9%

5,6%

5,2%

5,3%

Até R$ 4 / aprox US$ 2

5,8%

6,7%

3,8%

8,1%

Até R4 6 / aprox US$ 3

5,3%

3,3%

3,3%

4,9%

Até R$ 8 / aprox US$ 4

3,5%

3,0%

3,8%

2,8%

Até R$ 10 / aprox US$ 5

6,2%

7,0%

8,1%

5,6%

Até R$ 20 / aprox US$ 10

7,1%

6,7%

4,3%

8,8%
21%

Até R$ 30 / aprox US$ 15

2,7%

4,1%

2,8%

3,9%

Mais de R$ 30 / aprox US$ 15

8,8%

6,3%

5,7%

8,8%

Não sei responder

4,0%

1,5%

3,3%

2,1%

27%
QUANTO SE PAGA POR APPS
A grande maioria dos entrevistados, independente de classe social e idade,
não pretendem gastar com apps ou já consideram suficientes seus gastos.
Opinião sobre gastos com
apps
Gasto pouco/nada e pretendo
continuar assim
Gasto pouco/nada e pretendo
gastar mais
Gasto o suficiente
Gasto muito e pretendo
diminuir
Gasto muito e pretendo gastar
mais
Não sei responder / Nenhuma
das opções

Classe
AB
Base: 230

Classe C
Base: 273

15 a 24
anos

25 a 65
anos

Base: 213

Base: 290

54,0%

55,6%

54,0%

55,4%

11,9%

15,2%

13,3%

14,0%

22,6%

21,1%

18,5%

24,2%

2,7%

0,4%

1,9%

1,1%

1,3%

0,7%

1,4%

0,7%

7,5%

7,0%

10,9%

4,6%

Há pouco desejo em se aumentar os
gastos com aquisição de apps, sendo que
pelo menos metade dos entrevistados não
demonstra vontade de pagar qualquer
quantia.
Ainda assim, principalmente na faixa entre
25 e 65 anos, o gasto acima de R$10
aparece com mais força, respondendo por
cerca de 20% dos respondentes.
Mas como a grande maioria dos apps pra Android são free, tem que ter um diferencial
muito grande pra que eu pague por ele. No meu caso, isso só acontece com joguinhos. E
acredito que até R$6 seja um bom preço, mais do que isso eu acredito que não
compraria, só se fosse algo que eu precisasse muito ou confiasse muito na qualidade do
material. (Mulher, 24, SP)
O consumo de conteúdo é representativo, principalmente aquele disponibilizado em
diferentes plataformas (mobile, desktop, etc).
CONTEÚDO ONLINE
O consumo de conteúdo online nos aparelhos móveis existe, mas é restrito
aos conteúdos gratuitos.
O consumo de conteúdo online em aparelhos móveis não é
tão forte como em notebooks e desktops, mas existe e é
gerenciado por aplicativos como o Flipboard, que apresenta o
conteúdo em forma de revista. Com uma conta integrada
entre plataformas, o Netflix também aparece como opção de
consumo de conteúdo, mas que tem no mobile mais uma
plataforma e não seu foco principal.
Entre o smartphone e o tablet, o tablet aparece como melhor
opção para consumo de conteúdo devido ao tamanho da sua
tela.

Atualmente tenho assinatura do jornal O Estado de S.
Paulo pelo tablet. Faço o download do arquivo numa
média de três vezes por semana (amo ler jornal, mas é
falta de tempo mesmo). Vez ou outra compra alguma
revista online. Mas não tem jeito melhor de ler do que
no papel. (Homem, 20, SP)
CONTEÚDO ONLINE
O consumo de conteúdo aparece como a segunda atividade mais realizada
em tablets.
ATIVIDADES QUE COSTUMA FAZER NO TABLET:

Acessar sites de redes sociais

38,6%

Ler livros, jornais e revistas via sites ou aplicativos

37,3%

Utilizar mecanismos de Pesquisa (Google, Bing, Yahoo, etc)

36,7%

Acessar sites de vídeos (YouTube, Vimeo, etc)

36,6%

Receber e enviar e-mails

34,1%

Consultar mapas online (Google Maps, Apontador, etc)
Utilizar sites de Geolocalização (Foursquare, Facebook Places,…

31,4%
24,2%

Jogar jogos online

20,9%

Acessar o internet banking

19,7%

Fazer cursos ou assistir palestras

16,9%

Ouvir podcasts ou rádios na internet

16,6%

Não realizo nenhuma destas atividades

11,5%
Base: 228 questionários. Fonte: ElIfe Hábitos 2013.
CONTEÚDO ONLINE
Cerca de 2/3 dos entrevistados lê conteúdos como livros, revistas, filmes e
séries no seu celular ou tablet.
Que tipo de conteúdo já
leu/viu nos aparelhos
móveis

Classe
AB

Classe C

15 a 24
anos

25 a 65
anos

Base: 169

Base: 199

Base: 156

Base: 212

Jornais

68,0%

63,3%

58,3%

70,8%

Revistas

78,7%

70,9%

67,3%

79,7%

Livros

72,8%

78,¨4%

71,2%

79,2%

Filmes

57,4%

55,3%

60,9%

52,8%

Séries

44,4%

49,7%

57,1%

40,1%

Outros

11,8%

7,0%

7,1%

10,8%

A diferença no tipo de conteúdo
consumido via mobile fica clara quando se
compara faixas de idade: enquanto a faixa
mais velha possui maior costume de ler
(jornais, revistas ou livros), a faixa mais
jovens está mais acostumada a assistir
filmes e séries.
QUANTO SE PAGA POR CONTEÚDO
Os mais jovens são mais resistentes a gastar com conteúdo para mobile, mas
há possibilidade de aumento na classe C e entre os mais velhos.
Quanto gastou com
conteúdo no último mês
(em R$)

15 a 24
anos

25 a 65
anos

Base: 156

Base: 212

Opinião sobre
gastos com
conteúdo

Classe AB

Classe C

Base: 169

Base: 199

Até R$ 0 (nada)

54,4%

55,8%

60,9% S

50,9%

Até R$ 2 / aprox US$ 1

4,1%

5,5%

4,5%

5,2%

Até R$ 4 / aprox US$ 2

4,1%

5,0%

5,8%

3,8%

Até R4 6 / aprox US$ 3

3,6%

2,5%

3,2%

2,8%

Gasto o suficiente

Até R$ 8 / aprox US$ 4

0,6%

2,5%

1,9%

1,4%

Até R$ 10 / aprox US$ 5

6,5%

9,5%

7,1%

9,0%

Até R$ 20 / aprox US$ 10

6,5%

8,0%

6,4%

8,0%

Até R$ 30 / aprox US$ 15

6,5%

3,0%

3,2%

5,7%

Gasto muito e pretendo
diminuir
Gasto muito e pretendo
gastar mais
Não sei responder /
Nenhuma das opções

Mais de R$ 30 / aprox US$ 15

10,7%

5,0%

4,5%

9,9%

Não sei responder

3,0%

3,0%

2,6%

3,3%

S = diferença significativa (95% de confiança)

Gasto pouco/nada e
pretendo continuar
assim
Gasto pouco/nada e
pretendo gastar mais

Classe AB

Classe C

15 a 24
anos

25 a 65
anos

Base: 169

Base: 199

Base: 156

Base: 2I2

49,7%

50,8%

49,4%

48,6%

16,6%

19,6%

16,7%

19,3%

26,0%

22,1%

20,5%

26,4%

2,4%

0,0%

1,9%

0,5%

2,4%

0,5%

1,9%

0,9%

5,9%

7,0%

9,6%

4,2%
Por exemplo, os guias de cidades da Lonely Planet são caros, mas
como é um conteúdo exclusivo, se eu fosse viajar para um destino
que tivesse eu baixaria, porque é o equivalente a comprar uma
revista. (Mulher, 24, SP)
COMPRAS ONLINE E M-COMMERCE
O m-commerce é visto como o futuro das compras onlines, mas ainda há dúvidas e
entraves à sua utilização e disseminação.
COMPRAS ONLINE
As compras online são uma realidade para os entrevistados, que já a utilizam
de maneira ampla, tanto para compras simples, como para compras complexas.
Eu uso muito a internet para
compras. Eu pesquiso os
preços em vários sites,
comparo, e compro. Costumo
comprar muitos cosmeticos,
suplementos, tenis, além é
claro de passagens aereas e
pacotes de viagens. (Mulher,
21, MS)
Posso dizer que compro muito pela internet.
Quando é uma compra maior eu primeiro pesquiso
online, depois visito uma loja, vejo os preços nas
lojas físicas e depois nas lojas online. Como o varejo
online normalmente é mais barato acabo
comprando pela internet mesmo. Isso aconteceu,
por exemplo, com a minha televisão que comprei
cerca de dois meses atrás. (Homem, 20, SP)

Os entrevistados já tem grande familiaridade com o processo de
compra online: utilizam ferramentas de pesquisa de preço, lêem
reviews, verificam sites de reclamações, pesam o custo de frete e,
nas compras complexas, vão as lojas conhecer o produtos, o qual
podem ou não comprar já na loja, dependendo se as condições
serão mais vantajosas.
A diversidade de produtos e serviços, a praticidade da compra, os
custos mais baixos e a facilidade de entrega em grandes centros
faz com que para vários deles a compra online seja preferida em
relação à compra presencial.
O QUE SE COMPRA ONLINE
Alimentos e compras muito complexas como automóveis não são “compráveis”
online, e roupas não são unanimidade (devido aos tamanhos e caimentos).
Uso muito a internet para
compras. Praticamente toda
semana compro uma ou duas
coisas online. Já comprei de
tudo, celular, tênis, cds e dvds
(principalmente), revelação
digital, revistas, aparelho de
rádio, eletroeletrônicos...
(Homem, 21, SP)
Faço sempre compras pela
internet! Uso a internet tanto
para pesquisar quanto para
comprar! Vale a pena
aproveitar descontos e
promoções pela internet, além
da grande variedade de
produtos. (Homem, 23, BA)

ELETRÔNICOS
LIVROS
CDs
DVDs
JOGOS
INSTRUMENTOS MUSICAIS
ENTRADA DE CINEMA
PASSAGENS AÉREAS
DELIVERY (COMIDA)
ELETRODOMÉSTICOS
SUPLEMENTOS ALIMENTARES
ACESSÓRIOS
INGRESSOS PARA SHOW
UTILIDADES DOMÉSTICAS
ETC.

COMPRA

ALIMENTOS
AUTOMÓVEIS

ROUPAS

NÃO COMPRA

Comprou quase tudo pela
internet, só não compro
roupa...mesmo não comprando
costumo pesquisa-las para me
atualizar e ir a lojas físicas com o
modelo pré-escolhido, compras
on-line normalmente são bem
mais baratas, esse é o mais
vantajoso no meu ponto de
vista. (Homem, 23, SP)
[...] comida é uma coisa meio
ruim de comprar online pois
precisamos checar data de
validade, informaçoes no rotulo,
algumas precisamos ver a
aparência como frios... Eu já fiz
compras de supermercado
online, mas produtos vieram
faltando, uns vieram de outra
marca, não é bom. (Mulher, 24,
PR)
COMPRA EM LOJA x COMPRA ONLINE
A ida à loja ainda é essencial para alguns produtos, como roupas e eletrônicos,
mas a praticidade da compra online faz com que seja preferida pelos jovens.
No geral, os participantes já vão às lojas com bom
conhecimento sobre os produtos, fruto da pesquisa online
(principalmente quando se trata de uma compra complexa) e
usam esse conhecimento para barganhar preços caso queiram o
produto na hora. Quando não há pressa ou quando já se
conhece o produto previamente, a preferência é pela compra
online devido à comodidade de poder fazer a compra e recebêla em casa, além de ser acessível a todos, principalmente os que
vivem em cidades menores, onde há menos opções.
O uso de smartphones na hora, dentro da loja, para comparar
preços não é tão comum.

Acho que muitos já fizeram isso, de ir à uma loja só para se
certificar que um produto e acabar comprando ali mesmo
(pela internet, por um preço muito melhor) ou usaram a
informação como forma de conseguir desconto! (sempre
funciona!) (Homem, 20, RS)
“Posso dizer que compro muito pela internet. Quando é uma compra maior eu primeiro
pesquiso online, depois visito uma loja, vejo os preços nas lojas físicas e depois nas lojas online.
Como o varejo online normalmente é mais barato acabo comprando pela internet mesmo. Isso
aconteceu, por exemplo, com a minha televisão que comprei cerca de dois meses atrás.
Quando a compra é menor e sem muita pressa também costumo comprar pela internet. Faço
isso com DVD's, séries, livros e afins. Agora se tem uma coisa que não consigo comprar pela
internet é roupa! Até já comprei e sempre vejo o catálogo de sites de camisetas. Mas nada é
melhor do que experimentar a peça e ver se ela ficou boa na hora”.
(Homem, 20, SP)
O PAPEL DO MOBILE NAS COMPRAS ONLINE
A pesquisa e a compra feita em casa pelo tablet ganha espaço, mas ainda há
barreiras para o uso do smartphone nas compras.
[...] eu e meu namorado já compramos passagens de
avião, reservamos hotel e fizemos compras no Deal
Extreme pela tablet dele - que é um iPad, tem a tela
bem maior e não fica travando como a minha tablet.
Nessas compras, deu tudo certo! (Mulher, 24, SP)
Nunca acesso sites para compra pelo cel, por achar
que é tudo muito pequeno e alguns campos não são
facilmente preenchidos, por exemplo fui tentar
comprar uma passagem no site da gol pelo cel, eu
não conseguia alterar uns campos, tipo turno do vôo,
ida/ ida e volta. Ai acabei me irritando e fazendo
pelo note mesmo sem problemas. (Mulher, 23, PE)

Devido ao tamanho da tela e da maior facilidade para mudar de
aba, o tablet é o dispositivo móvel (considerando tablets e
smartphones) que melhor desempenha a função de compras,
mas fica atrás dos notebooks, que ainda são considerados mais
práticos e rápidos na hora de fazer pesquisas e compras online.
Para a grande maioria dos entrevistados, os smartphones ainda
possuem muitas barreiras para compras (principalmente as que
não são de apps), como o tamanho da tela, lojas que não são
adaptadas para mobile, a instabilidade das conexões de
internet e a segurança.
PANORAMA DE M-COMMERCE NO BRASIL
Em 2012, o volume do mercado de m-commerce no Brasil dobrou em relação
ao ano anterior e, até 2014, pode totalizar mais de R$ 2 bilhões em transações.
Pontos favoráveis para o desenvolvimento dos
pagamentos móveis:
 Aumento da penetração do uso da internet pela
população;
 Implementação da tecnologia 4G;
 Aumento do consumo pelas classes C, D e E;
 Expansão do uso de dispositivos móveis no
comércio eletrônico.

PLATAFORMAS USADAS PARA M-COMMERCE:

Outros
29%

iPad
51%
iPhone
20%

O m-commerce já representa
10% do total do varejo online no país,
contra 5% em 2011.
Fonte: IDC, 2013. Camara-e.net, 2012.
M-COMMERCE
Pelo menos metade dos entrevistados já compraram produto ou serviço
utilizando smartphone ou tablet, principalmente de classe AB ou mais velhos.

Meio usado para
compra no
smartphone e tablet

15 a 24
anos

25 a 65
anos

Base: 111

Base: 175

57,1%

57,7%

65,7%

40,3%

48,3%

45,0%

44,0%

40,3%

39,5%

43,2%

37,7%

Não sei dizer

7,9%

7,5%

9,9%

6,3%

Outro meio

3,6%

4,1%

4,5%

3,4%

Site de uma loja específica
Aplicativo de uma loja
específica
Serviço de pagamento
intermediário

Classe AB

Classe C

Base: 139

Base: 147

68,3%

56,9%

43,1%

JÁ COMPRARAM
PRODUTO OU
SERVIÇO VIA MOBILE

NUNCA
COMPRARAM VIA
MOBILE
Os principais entraves ao m-commerce são a segurança dos dados e a usabilidade, visto
que hoje os aparelhos e a qualidade da conexão de dados impõem restrições à
experiência do usuário.
AS DIFICULDADES NA COMPRA VIA MOBILE
Usabilidade e segurança são, sem dúvida, as principais barreiras à
popularização do m-commerce entre os jovens.
Para os jovens, ainda há muitos sites que não
possuem versão para mobile ou cuja versão não
é realmente adequada para acesso por esses
dispositivos, gerando várias barreiras como
dificuldade de visualização, de navegação,
pesquisa, entre outros. Além da usabilidade,
dúvidas com relação à segurança dos dados (visto
que há menos mecanismos de segurança
conhecidos para mobile) também fazem com que
haja maior receio em usar a tecnologia.

Acho que devem priorizar a exibição de imagens/videos e textos importantes,
para mim um modelo de app de compras interessante poderia utilizar de
janelas drop-down e drop-up, no centro uma página com imagens em ótima
resolução com possibilidade de zoom arrastando os dedos, videos e
informações básicas do produto, no drop-down o carrinho de compras e a
opção de fechar a compra, enquanto no drop-up informações detalhadas do
produto ou formas de pagamento, promoções. Todas as funções usando
gestos na tela touch. (Homem, 23, BA)

[...] sinto um certo receio
que não sei explicar
ainda, ao sincronizar
certas senhas e contas
com o celular... (Homem,
23, MS)
AS DIFICULDADES NA COMPRA VIA MOBILE
A questão da usabilidade (bastante restrita principalmente em smartphones)
e segurança são as que mais preocupam e dificultam as compras.
Pagamento

 Impossibilidade de outras formas de pagamento que não cartão de crédito (ex. débito em conta, boleto bancário)
 Falha no redirecionamento para pagamento (seja pela conexão, seja por problemas do software ou do hardware)

Usabilidade

 Dificuldade no preenchimento de formulários (por conta do tamanho da tela, ou pelo site não ser adaptado para mobile)
 Dificuldade de visualização
 Ausência de informações (versão muito simplificada)
 Dificuldade em usar várias abas ao mesmo tempo (site de pesquisa e site de compra, ou site de compra e site do banco,
por exemplo
 Tamanho restrito da tela (também no caso de compra com alguém ao lado, que opina sobre a compra)
 Baixa capacidade de processamento dos aparelhos
 Instabilidade da conexão de dados

Segurança
Processo de compra

 Segurança dos dados (tanto física – roubo do aparelho – como virtual – transmissão de dados)
 Sincronização de contas dá acesso a muitas informações
 Download de apps exige controle total sobre muitas funcionalidade e informações
 Dificuldade no contato com a empresa vendedora (canais de acesso menos visíveis na versão online)
 Spam de ofertas específicas após a compra
M-COMMERCE
Preferir o desktop/notebook ou não possuir cartão de crédito são os principais
entraves à compra via smartphone ou tablet.
Por que não compra
via smartphone e
tablet
Não acho que seja seguro
Não gosto de comprar
online, prefiro lojas físicas
Prefiro comprar pelo
computador
Acho complicado
Não tenho cartão de
crédito
O site fica desconfigurado/
fica muito pequeno
Outro motivo

15 a 24
anos

25 a 65
anos

Base: 102

Base: 115

23,8%

28,4%

22,6%

6,6%

8,75

11,8%

4,3%

76, 9%

77,8%

72,5%

81,7%

9,9%

13,5%

13,7%

10,4%

12,1%

18,3%

24,5%

36,3%

39,7%

35,3%

40,9%

9,9%

8,7%

5,9%

12,2%

Classe AB

Classe C

Base: 91

Base: 126

27,5%

S

7,8%

S = diferença significativa (95% de confiança)
AS LOJAS MOBILE
Os entrevistados ainda tem poucas experiências com lojas mobile, mas alguns
serviços parecem dar passos importantes, como a venda de ingressos para cinema.
O serviço de compras de ingresso e algumas marcas
especializadas em vendas online (como Submarino e Mercado
Livre) são as experiências de compra via mobile mais comuns,
excetuando as compras de app nas app stores.
Enquanto a experiência no app do Ingresso.com teve avaliações
mistas, com a usabilidade sendo bem avaliada no geral, mas a
necessidade de impressão do ingresso vista como um ponto
contra, os apps das lojas de venda foram considerados mais
difíceis de usar por travarem com frequência, mas a disposição
das informação nas telas parece ter sido aprovada.
“Acho que a questão não é a interface. Claro que ela deve ser a mais
simples e rápida possível, mas a grande questão, para mim, é o que
vender na plataforma mobile. Se você não tem um produto/serviço
que eu posso querer enquanto eu estou me movendo, então talvez
não deva se preocupar em ter um loja mobile”.
(Homem, 24, RJ)
PROPOSTAS MOBILE – CONSULTAS POR SMS
Apesar de ser avaliado como interessante, poucas pessoas já usaram serviço
parecido e alguns acham ultrapassado se comparado aos apps pra smartphone.
A proposta foi avaliada como interessante e prática pela
maioria, mas poucos já usaram qualquer sistema semelhante.
Parte dos entrevistados acredita que usaria o serviço se tivesse
oportunidade e se sentiria seguro, mas parte não sente
segurança no serviço ou acha que há outras possibilidades mais
interessantes (como os apps pra smartphone).
A maioria acredita que a adoção desse serviço seria mais fácil
entre jovens e mais restrita entre pessoas mais velhas, já que
estas tem menos intimidade com as novas tecnologias e não se
sentem seguras.

Ótimo para quem não
tem smartphone, mas
para os que possuem
acredito que seja um
passo para trás vindo
dos apps.
(Homem, 21, SP)

Meus amigos sim,
meus pais não. Meus
pais não usariam por
dificuldade em lidar
com tecnologias
diferentes das que
estão acostumados.
(Mulher, 21, PE)
PROPOSTAS MOBILE – APLICATIVO PARA PAGAMENTOS
A maioria dos entrevistados usaria o sistema, mas há dúvidas sobre a
segurança dos dados (depende da “boa fé” do lojista/vendedor).
Apesar de ser praticamente desconhecido, o sistema foi visto
como interessante, prático e inovador, fazendo com que a
maioria declarasse que o usaria em quase todos os tipos de
compra. As dúvidas sobre segurança giram em torno
principalmente da credibilidade do lojista/vendedor e do fato
das informações ficarem no aparelho dele.
Há muitas dúvidas sobre a adoção desses sistema por outras
pessoas, seja por não terem muito contato com novas
tecnologias e desconfiarem delas – como no caso anterior – seja
pelas dúvidas sobre segurança.

Acho essa proposta valida. Mas
falta melhorias. Acho mais segura
que a do video anterior, mas, ao
contrario da outra, o usuario
comum é que não vai gostar. Ele
não vai ter a confirmação do
pagamento na hora. Ele vai
esperar pelo papel e não vai ter.
De repente ele poderia imprimir o
comprovante em uma impressora
convencional, via wifi. (Homem,
24, SC)

Os que são mais
adeptos a tecnologia
sim. Agora, as
pessoas menos
tecnológicas
provavelmente
ficariam com receio
quanto a segurança.
(Homem, 24, RJ)
PROPOSTAS MOBILE – APLICATIVO COM LEITOR DE CARTÃO
Esta proposta foi a proposta mais bem avaliada e considerada mais segura,
mas as barreiras para utilização permanecem.
O fato de não precisar colocar os dados do cartão no aparelho,
mas apenas passá-lo no leitor faz com essa proposta seja a
melhor avaliada, tanto pela praticidade (para o vendedor)
quanto pela segurança. Vários participantes declararam que
usariam o sistema caso tivessem um negócio e acreditam que
amigos e conhecidos (jovens) também adotariam sem maiores
problemas, pra quase qualquer tipo de compra.
No entanto, a credibilidade do lojista/vendedor ainda é
questionada, mostrando que as preocupações com segurança
são bem mais resistentes quando se trata de pagamento
mobile.

Sim [me sentiria segura
ao usar o sistema],
principalmente por ter
minha assinatura
confirmando o
pagamento. (Mulher,
21, SP)

Se o lojista informasse
deste serviço,
certamente eu testaria,
para qualquer tipo de
compra ou
estabelecimento.
(Homem, 23, BA)
PROPOSTAS MOBILE – PAGAMENTO VIA NFC
Apesar de parecer interessante, há ressalvas com relação à segurança dos
dados e no caso do roubo do aparelho.
A proposta é tida como interessantes, mas alguns acham que
não traz nenhum grande benefício se comparada ao uso de
cartões de crédito. As dúvidas sobre segurança dos aparelhos
móveis (que já existem para outras atividades) ainda aparecem
como grande entrave para o uso, bem como a credibilidade da
loja que ofereceria o sistema. Por parecer ser “fácil demais”,
também há uma maior preocupação com o controle de gastos.
Pessoas mais velhas, com pouco contato com novas tecnologias
e não proprietárias de smartphone não adotariam o sistema.
Em todos os casos apresentados não há qualquer diferença
notável de avaliação entre participantes de classe AB e
participantes de classe C.

Muito interessante pois é o
celular da pessoa, não é
necessário dar informações
para terceiros mas ao
mesmo tempo, uma vez que
o celular é roubado, fica bem
fácil de se comprar coisas
sem autorização do dono.
(Mulher, 22, DF)

Não tenho certeza, me
sentiria mais ainda
dependente do celular, e
gostaria de obter um
smarphone mais moderno
para confiar mais no
sistema, e ainda existisse a
possibilidade de uso de um
cartão normal, em caso de
furto de celular e tal.
(Homem, 23, MS)
A preocupação com o controle de gastos e com a virtualização do dinheiro parece não ser
percebida, reflexo de uma geração que nasceu e cresceu online.
“Acho que no final das contas o quão palpável o dinheiro é
está menos relacionado a tecnologia que você usa para
transferi-lo e mais a forma como você encara sua relação
com ele”. (Homem, 24, RJ)
AS NOVAS FORMAS DE PAGAMENTO
As novas formas de pagamento são vistas de maneira positiva e o controle dos
gastos pode ser melhor por se ter acesso às informações bancárias facilmente.
Para a maioria, o mercado e a sociedade caminham para um
futuro em que o dinheiro será cada vez mais virtualizado. Uma
boa parte dos entrevistados acredita que essas mudanças não
interferem no controle dos gastos e podem, na verdade, ajudálo, mas ainda há dúvidas sobre questões de segurança (tais
dúvidas podem e provavelmente serão superadas com o tempo
e com a disseminação de novas tecnologias).
Poucos parecem se incomodar com ou mesmo perceber a
diferença entre o dinheiro “real” ou em espécie e o dinheiro
virtual, indicando que esse modelo já faz parte do seu dia-a-dia.

Sobre o dinheiro ser menos palpável, acho que já tenho
essa sensação apenas em pensar em transações
bancárias online, serviços em caixa eletrônico e etc...
Tudo que não envolva o dinheiro em si! Já ganhei
dinheiro por transferência bancária e ok, foi muito legal
ver o saldo lá. Mas precisei tirar o dinheiro para fazer
uma viagem e só então me dei conta de quanto dinheiro
era aquilo! (Mulher, 24, SP)
Acho que, ao termos um aplicativo de celular com a
sua conta, teremos mais controle nos gastos. Não
teremos o ímpeto de gastar tanto, porque sabemos
o quanto ainda temos na conta, a um tocar de
dedo. O cartão utilizamos sem fronteiras porque,
para saber nosso saldo, precisamos ir no banco, e
isso exige visitas diárias a ele. A partir do momento
que o banco estiver no seu bolso, acredito que
teremos mais controle financeiro. Mas quem
precisará se cuidar são os bancos. (Homem, 24, SC)
CONCLUSÕES
Apesar das barreiras, o m-commerce e outras tecnologias como realidade aumentada são
vistos como o futuro das compras, que devem se tornar cada vez mais virtualizadas.
O FUTURO DAS COMPRAS VIA MOBILE
Num futuro próximo, haverá mais diversidade de formas de pagamento e o mcommerce se fortalecerá ainda mais, assim como o uso de apps.
Os jovens acreditam que em 10 anos não serão grandes as
mudanças no m-commerce, que deverá ser marcado pelo
crescimento de formas alternativas de pagamento e aumento
expressivo no volume de vendas online e via mobile.
Já um futuro mais distante, em cerca de 40 anos é descrito
como extremamente virtualizado, em que tecnologias como
realidade aumentada tornarão a experiência de compra online
mais completa, aproximando-a da experiência real, mas com
maior comodidade. Também é esperado que haja grande
integração de dados de m-commerce e bancos, tornando
dinâmica a compra e aumentando o controle de gastos.

[...] através do celular poderemos identificar os preços
dos produtos com um sistema de código de barras,
acompanhado com a descrição e recomendaçao do
produto.Assim, facilitará na agilidade da venda e o
cliente sentirá mais a vontade de pesquisar, analisar e
comparar os preços sem ressentimento que
está incomodando. (Mulher, 21, MS)
Nas lojas tradicionais, acho que não existirá mais os
códigos de barras e nem caixas. Em algum ponto da
loja, haverá um dispositivo que irá ler todos os
produtos que estivermos portando e irá fazer a conta
automaticamente e receberemos apenas uma
cobrança no celular, pedindo para colocar a senha e
confirmar. Depois disso, já estamos liberados e
podemos ir pra casa com nossas compras, sem filas e
sem dor de cabeça. (Homem, 20, PE)
O FUTURO DAS COMPRAS VIA MOBILE
Em 10 anos não haverá tantas mudanças, mas num futuro mais distante
tecnologias que hoje são embrionárias já estarão popularizadas.
10 ANOS

FUTURO MAIS DISTANTE

ABSTRAÇÃO

 Maior diversidade de formas de
pagamento
 E-commerce e M-commerce
mais presentes
 Maior presença de apps
 Cadastro único para compras
 Auto-atendimento
 Check-out automático

 Realidade aumentada e
mostruário virtual
 Compra com QR code ou
semelhante, sem necessidade de
carregar os produtos (ex.
supermercado, lojas de roupas)
 Uso exclusivo de celulares para
compras
 Integração entre celular e conta
bancária para pagamento e
controle dos gastos
 Levar o produto para testar por
alguns dias (freemium para
produtos)

 Sem necessidade de objetos
(cartões, dinheiro, celulares) para
realizar a compra, que poderia ser
confirmada pela digital, chip
subcutâneo ou leitura de íris)
O FUTURO DAS COMPRAS VIA MOBILE
Mercados virtuais e QR Code
Bom, a tendência, para mim, é
praticamente tudo acontecer
virtualmente. Eu gosto muito da ideia (e
acho que no futuro teremos algo muito
parecido) da Tesco, dos markets 'virtuais'
em que você compra com QR code
mesmo quando está de passagem pelo
metrô. Essa definitivamente seria uma
maneira super vantajosa de usar o
mundo mobile para o universo de
compras, prático, ia facilitar a vida de
muita gente. Mas lembrando, em um
país em que mesmo os serviços de
compra online dos supermercados são
precários, temos um longo caminho a
percorrer. Ou seja, mesmo que pareça
'simples', é bem futurista para a
realidade brasil. (Mulher, 24, SP)
E O QUE SE TIRA DISSO TUDO?
 A necessidade de se ter uma estratégia multicanais. Para comunicar-se com esses jovens, é
necessário respeitar uma lógica de canais integrada, que se sobrepõe dentro da rotina dos jovens.
São multicanais que se integram de forma orgânica e fluída, compondo assim o consumo de mídia
desse grupo.
 Atenção ao feedback. A importância da opinião de outras pessoas, principalmente conhecidos, faz
com que seja necessário intensificar a comunicação e valorizar o feedback de usuários, já que esse
feedback pauta a escolha de novos usuários (esse raciocínio é trazido pelo Google em seu modelo
de Zero Moment of Truth – ZMOT)
 Desenvolvimento de apps e conteúdo freemium. Uma das grandes resistências à compra de apps
e conteúdo é o desconhecimento. Ao oferece a oportunidade de conhecer, experimentar, testar o
produto/serviço, é possível ganhar a simpatia dos jovens bem como seus créditos de compra.
SUGESTÕES
RESUMO DE SOLUÇÕES PARA A PLATAFORMA MOBILE
 Imagens, fontes e botões maiores para melhorar a leitura, visualização e navegação, mas “leve”
para não demorar a carregar;
 Agilidade no preenchimento de campos (mudança automática pro próximo campo ou
preenchimento automático de informações – cadastramento menos burocrático);
 Mecanismo de busca mais eficiente (há reclamações que a busca não retorna tantos resultados);
 Passo-a-passo (possibilidade de ir e voltar no processo de compra com mais facilidade);
 Protocolo de segurança explícito (para que o usuário se sinta mais seguro);
 Menu de acesso rápido às informações de compra;
 Desenvolvimento de app próprio;
 Possibilidade de zoom pelo touchscreen;
 Minimizar o uso de banners de propaganda;
 Utilização de plataformas de pagamento conhecidas.
Rua Pamplona, 518 ǀ 4° andar
CEP: 01405-000 ǀ São Paulo ǀ Brasil
Mobile: (+55) 11 9 8215-3297
Landline: (+55) 11 2339-4928 r.23

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Destaque (10)

Proyecto bloque 2
Proyecto bloque 2Proyecto bloque 2
Proyecto bloque 2
 
Panorámicas
PanorámicasPanorámicas
Panorámicas
 
British and American
British and AmericanBritish and American
British and American
 
Ester - Bachelor's degree Diploma
Ester - Bachelor's degree DiplomaEster - Bachelor's degree Diploma
Ester - Bachelor's degree Diploma
 
027. Superhik Alkohol Prijeti
027. Superhik   Alkohol Prijeti027. Superhik   Alkohol Prijeti
027. Superhik Alkohol Prijeti
 
PEPTIC ULCER
PEPTIC ULCERPEPTIC ULCER
PEPTIC ULCER
 
The Voicemail Script Part 4
The Voicemail Script Part 4The Voicemail Script Part 4
The Voicemail Script Part 4
 
Working Title Part 6
Working Title Part 6Working Title Part 6
Working Title Part 6
 
Audience Feedback
Audience FeedbackAudience Feedback
Audience Feedback
 
Tablas
Tablas Tablas
Tablas
 

Semelhante a Jovens Brasileiros e o Mundo Mobile

A história da smartphones
A história da smartphonesA história da smartphones
A história da smartphonesFabio Cruz
 
Compare antes de comprar - Android , iPhone ou Windows 8 ?
Compare antes de comprar - Android , iPhone ou Windows 8 ?Compare antes de comprar - Android , iPhone ou Windows 8 ?
Compare antes de comprar - Android , iPhone ou Windows 8 ?Leonardo Couto
 
Introdução marketing digital espm jul 2011 v3
Introdução marketing digital espm jul 2011 v3Introdução marketing digital espm jul 2011 v3
Introdução marketing digital espm jul 2011 v3Sandra Turchi
 
Estudo habitos do internauta brasileiro elife 2013
Estudo habitos do internauta brasileiro elife 2013Estudo habitos do internauta brasileiro elife 2013
Estudo habitos do internauta brasileiro elife 2013Elife Brasil
 
Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?
Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?
Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?TNS_Portugal
 
04 palestra iab consumer2.0 UOL Enor Paiano
04 palestra iab consumer2.0 UOL Enor Paiano04 palestra iab consumer2.0 UOL Enor Paiano
04 palestra iab consumer2.0 UOL Enor PaianoIAB Brasil
 
Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...
Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...
Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...Dan Vitoriano
 
Mobile: entendendo o comportamento do consumidor
Mobile: entendendo o comportamento do consumidorMobile: entendendo o comportamento do consumidor
Mobile: entendendo o comportamento do consumidorClaudio Alberto Hassan
 
MBA Mkt - Inovação e tendências em Mídias Digitais
MBA Mkt - Inovação e tendências em Mídias DigitaisMBA Mkt - Inovação e tendências em Mídias Digitais
MBA Mkt - Inovação e tendências em Mídias DigitaisCris Alessi
 
24a edição | Panorama GS1 Brasil | Agosto 2016
24a edição | Panorama GS1 Brasil | Agosto 201624a edição | Panorama GS1 Brasil | Agosto 2016
24a edição | Panorama GS1 Brasil | Agosto 2016GS1 Brasil
 
Iab brasil 2onda Brasil Conectado 2013
Iab brasil 2onda Brasil Conectado 2013Iab brasil 2onda Brasil Conectado 2013
Iab brasil 2onda Brasil Conectado 2013Karen Sanchez
 
10 passos para um bom planejamento digital
10 passos para um bom planejamento digital10 passos para um bom planejamento digital
10 passos para um bom planejamento digitalMarcel Cohn
 
Preview opinion box_ebook_hiperconectividade
Preview opinion box_ebook_hiperconectividadePreview opinion box_ebook_hiperconectividade
Preview opinion box_ebook_hiperconectividadeVictor Felipe
 
Preview da pesquisaHiperconectividade - Opinion Box
Preview da pesquisaHiperconectividade - Opinion BoxPreview da pesquisaHiperconectividade - Opinion Box
Preview da pesquisaHiperconectividade - Opinion BoxOpinion Box
 
Jovem Mobile Br. - Pesquisa Completa - Pagtel 2013
Jovem Mobile Br. - Pesquisa Completa - Pagtel 2013Jovem Mobile Br. - Pesquisa Completa - Pagtel 2013
Jovem Mobile Br. - Pesquisa Completa - Pagtel 2013Pagtel
 
01 carolina adhoc mobile mobile_users_latam_(version csg) - v2
01 carolina adhoc mobile mobile_users_latam_(version csg) - v201 carolina adhoc mobile mobile_users_latam_(version csg) - v2
01 carolina adhoc mobile mobile_users_latam_(version csg) - v2Mobile Marketing Association
 

Semelhante a Jovens Brasileiros e o Mundo Mobile (20)

Brazilian internet research
Brazilian internet researchBrazilian internet research
Brazilian internet research
 
A história da smartphones
A história da smartphonesA história da smartphones
A história da smartphones
 
Compare antes de comprar - Android , iPhone ou Windows 8 ?
Compare antes de comprar - Android , iPhone ou Windows 8 ?Compare antes de comprar - Android , iPhone ou Windows 8 ?
Compare antes de comprar - Android , iPhone ou Windows 8 ?
 
Introdução marketing digital espm jul 2011 v3
Introdução marketing digital espm jul 2011 v3Introdução marketing digital espm jul 2011 v3
Introdução marketing digital espm jul 2011 v3
 
Estudo habitos do internauta brasileiro elife 2013
Estudo habitos do internauta brasileiro elife 2013Estudo habitos do internauta brasileiro elife 2013
Estudo habitos do internauta brasileiro elife 2013
 
Modulo 3
Modulo 3Modulo 3
Modulo 3
 
Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?
Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?
Como potenciar o uso dos dispositivos móveis na comunicação de marca?
 
04 palestra iab consumer2.0 UOL Enor Paiano
04 palestra iab consumer2.0 UOL Enor Paiano04 palestra iab consumer2.0 UOL Enor Paiano
04 palestra iab consumer2.0 UOL Enor Paiano
 
Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...
Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...
Planejamento estratégico de comunicação digital - Dados sobre internet e mobi...
 
MMA Mobile Report Brasil 2017
MMA Mobile Report Brasil 2017MMA Mobile Report Brasil 2017
MMA Mobile Report Brasil 2017
 
Mobile: entendendo o comportamento do consumidor
Mobile: entendendo o comportamento do consumidorMobile: entendendo o comportamento do consumidor
Mobile: entendendo o comportamento do consumidor
 
MBA Mkt - Inovação e tendências em Mídias Digitais
MBA Mkt - Inovação e tendências em Mídias DigitaisMBA Mkt - Inovação e tendências em Mídias Digitais
MBA Mkt - Inovação e tendências em Mídias Digitais
 
24a edição | Panorama GS1 Brasil | Agosto 2016
24a edição | Panorama GS1 Brasil | Agosto 201624a edição | Panorama GS1 Brasil | Agosto 2016
24a edição | Panorama GS1 Brasil | Agosto 2016
 
Iab brasil 2onda Brasil Conectado 2013
Iab brasil 2onda Brasil Conectado 2013Iab brasil 2onda Brasil Conectado 2013
Iab brasil 2onda Brasil Conectado 2013
 
10 passos para um bom planejamento digital
10 passos para um bom planejamento digital10 passos para um bom planejamento digital
10 passos para um bom planejamento digital
 
Pesquisa Smartphones Brasil MMA_Nielsen_2013
Pesquisa Smartphones Brasil MMA_Nielsen_2013Pesquisa Smartphones Brasil MMA_Nielsen_2013
Pesquisa Smartphones Brasil MMA_Nielsen_2013
 
Preview opinion box_ebook_hiperconectividade
Preview opinion box_ebook_hiperconectividadePreview opinion box_ebook_hiperconectividade
Preview opinion box_ebook_hiperconectividade
 
Preview da pesquisaHiperconectividade - Opinion Box
Preview da pesquisaHiperconectividade - Opinion BoxPreview da pesquisaHiperconectividade - Opinion Box
Preview da pesquisaHiperconectividade - Opinion Box
 
Jovem Mobile Br. - Pesquisa Completa - Pagtel 2013
Jovem Mobile Br. - Pesquisa Completa - Pagtel 2013Jovem Mobile Br. - Pesquisa Completa - Pagtel 2013
Jovem Mobile Br. - Pesquisa Completa - Pagtel 2013
 
01 carolina adhoc mobile mobile_users_latam_(version csg) - v2
01 carolina adhoc mobile mobile_users_latam_(version csg) - v201 carolina adhoc mobile mobile_users_latam_(version csg) - v2
01 carolina adhoc mobile mobile_users_latam_(version csg) - v2
 

Mais de Elife Brasil

VozXpress - Automação da telefonia em nuvem
VozXpress - Automação da telefonia em nuvemVozXpress - Automação da telefonia em nuvem
VozXpress - Automação da telefonia em nuvemElife Brasil
 
Representação da Diversidade na Propaganda Digital Brasileira
Representação da Diversidade na Propaganda Digital BrasileiraRepresentação da Diversidade na Propaganda Digital Brasileira
Representação da Diversidade na Propaganda Digital BrasileiraElife Brasil
 
Apresentação Buzzmonitor Brasil - Jan/2019
Apresentação Buzzmonitor Brasil - Jan/2019Apresentação Buzzmonitor Brasil - Jan/2019
Apresentação Buzzmonitor Brasil - Jan/2019Elife Brasil
 
Gestão de Relacionamento com Influenciadores
Gestão de Relacionamento com InfluenciadoresGestão de Relacionamento com Influenciadores
Gestão de Relacionamento com InfluenciadoresElife Brasil
 
Apresentação Buzzmonitor - Inglês
Apresentação Buzzmonitor - InglêsApresentação Buzzmonitor - Inglês
Apresentação Buzzmonitor - InglêsElife Brasil
 
Hábitos e Cuidados Capilares das Consumidoras Brasileiras - Resultados Finais
Hábitos e Cuidados Capilares das Consumidoras Brasileiras - Resultados Finais Hábitos e Cuidados Capilares das Consumidoras Brasileiras - Resultados Finais
Hábitos e Cuidados Capilares das Consumidoras Brasileiras - Resultados Finais Elife Brasil
 
Buzzmonitor en español 2017
Buzzmonitor en español 2017Buzzmonitor en español 2017
Buzzmonitor en español 2017Elife Brasil
 
Insights em Tempo Real
Insights em Tempo Real Insights em Tempo Real
Insights em Tempo Real Elife Brasil
 
O que é o Buzzmonitor?
O que é o Buzzmonitor?O que é o Buzzmonitor?
O que é o Buzzmonitor?Elife Brasil
 
Estudo Marcas de Luxo: Dior
Estudo Marcas de Luxo: DiorEstudo Marcas de Luxo: Dior
Estudo Marcas de Luxo: DiorElife Brasil
 
Consumer Trends: Bebês
Consumer Trends: BebêsConsumer Trends: Bebês
Consumer Trends: BebêsElife Brasil
 
E.life Brand Logo Detection
E.life Brand Logo DetectionE.life Brand Logo Detection
E.life Brand Logo DetectionElife Brasil
 
Manual Buzzmonitor - Deciembre 2016 (castellano)
Manual Buzzmonitor - Deciembre 2016 (castellano)Manual Buzzmonitor - Deciembre 2016 (castellano)
Manual Buzzmonitor - Deciembre 2016 (castellano)Elife Brasil
 
Gestão de Crises nas Redes Sociais
Gestão de Crises nas Redes SociaisGestão de Crises nas Redes Sociais
Gestão de Crises nas Redes SociaisElife Brasil
 
Tribus de-consumidores y social media
Tribus de-consumidores y social mediaTribus de-consumidores y social media
Tribus de-consumidores y social mediaElife Brasil
 
Radiografía de la atención al cliente en redes sociales en México
Radiografía de la atención al cliente en redes sociales en México Radiografía de la atención al cliente en redes sociales en México
Radiografía de la atención al cliente en redes sociales en México Elife Brasil
 
SA365 - Como aplicamos insights e learnings no planejamento e posicionamento...
SA365 - Como aplicamos insights e  learnings no planejamento e posicionamento...SA365 - Como aplicamos insights e  learnings no planejamento e posicionamento...
SA365 - Como aplicamos insights e learnings no planejamento e posicionamento...Elife Brasil
 
Audience Insights 360 - Breno Soutto e Alessandro Lima
Audience Insights 360 - Breno Soutto e Alessandro LimaAudience Insights 360 - Breno Soutto e Alessandro Lima
Audience Insights 360 - Breno Soutto e Alessandro LimaElife Brasil
 
Estudo: Aeroportos Brasileiros
Estudo: Aeroportos Brasileiros Estudo: Aeroportos Brasileiros
Estudo: Aeroportos Brasileiros Elife Brasil
 

Mais de Elife Brasil (20)

VozXpress - Automação da telefonia em nuvem
VozXpress - Automação da telefonia em nuvemVozXpress - Automação da telefonia em nuvem
VozXpress - Automação da telefonia em nuvem
 
Representação da Diversidade na Propaganda Digital Brasileira
Representação da Diversidade na Propaganda Digital BrasileiraRepresentação da Diversidade na Propaganda Digital Brasileira
Representação da Diversidade na Propaganda Digital Brasileira
 
Apresentação Buzzmonitor Brasil - Jan/2019
Apresentação Buzzmonitor Brasil - Jan/2019Apresentação Buzzmonitor Brasil - Jan/2019
Apresentação Buzzmonitor Brasil - Jan/2019
 
Gestão de Relacionamento com Influenciadores
Gestão de Relacionamento com InfluenciadoresGestão de Relacionamento com Influenciadores
Gestão de Relacionamento com Influenciadores
 
Apresentação Buzzmonitor - Inglês
Apresentação Buzzmonitor - InglêsApresentação Buzzmonitor - Inglês
Apresentação Buzzmonitor - Inglês
 
Hábitos e Cuidados Capilares das Consumidoras Brasileiras - Resultados Finais
Hábitos e Cuidados Capilares das Consumidoras Brasileiras - Resultados Finais Hábitos e Cuidados Capilares das Consumidoras Brasileiras - Resultados Finais
Hábitos e Cuidados Capilares das Consumidoras Brasileiras - Resultados Finais
 
Buzzmonitor en español 2017
Buzzmonitor en español 2017Buzzmonitor en español 2017
Buzzmonitor en español 2017
 
Insights em Tempo Real
Insights em Tempo Real Insights em Tempo Real
Insights em Tempo Real
 
O que é o Buzzmonitor?
O que é o Buzzmonitor?O que é o Buzzmonitor?
O que é o Buzzmonitor?
 
Estudo Marcas de Luxo: Dior
Estudo Marcas de Luxo: DiorEstudo Marcas de Luxo: Dior
Estudo Marcas de Luxo: Dior
 
Consumer Trends: Bebês
Consumer Trends: BebêsConsumer Trends: Bebês
Consumer Trends: Bebês
 
Tendências 2017
Tendências 2017Tendências 2017
Tendências 2017
 
E.life Brand Logo Detection
E.life Brand Logo DetectionE.life Brand Logo Detection
E.life Brand Logo Detection
 
Manual Buzzmonitor - Deciembre 2016 (castellano)
Manual Buzzmonitor - Deciembre 2016 (castellano)Manual Buzzmonitor - Deciembre 2016 (castellano)
Manual Buzzmonitor - Deciembre 2016 (castellano)
 
Gestão de Crises nas Redes Sociais
Gestão de Crises nas Redes SociaisGestão de Crises nas Redes Sociais
Gestão de Crises nas Redes Sociais
 
Tribus de-consumidores y social media
Tribus de-consumidores y social mediaTribus de-consumidores y social media
Tribus de-consumidores y social media
 
Radiografía de la atención al cliente en redes sociales en México
Radiografía de la atención al cliente en redes sociales en México Radiografía de la atención al cliente en redes sociales en México
Radiografía de la atención al cliente en redes sociales en México
 
SA365 - Como aplicamos insights e learnings no planejamento e posicionamento...
SA365 - Como aplicamos insights e  learnings no planejamento e posicionamento...SA365 - Como aplicamos insights e  learnings no planejamento e posicionamento...
SA365 - Como aplicamos insights e learnings no planejamento e posicionamento...
 
Audience Insights 360 - Breno Soutto e Alessandro Lima
Audience Insights 360 - Breno Soutto e Alessandro LimaAudience Insights 360 - Breno Soutto e Alessandro Lima
Audience Insights 360 - Breno Soutto e Alessandro Lima
 
Estudo: Aeroportos Brasileiros
Estudo: Aeroportos Brasileiros Estudo: Aeroportos Brasileiros
Estudo: Aeroportos Brasileiros
 

Jovens Brasileiros e o Mundo Mobile

  • 1. JOVENS BRASILEIROS E O MUNDO MOBILE JUNHO | 2013
  • 3. METODOLOGIAS UTILIZADAS 1 Desk research:: Também chamada de pesquisa secundária de dados, a técnica de DESK RESEARCH envolve o resumo, agrupamento e/ou síntese de dados préexistentes de diversas fontes, como órgãos públicos e fundações, associações de categorias, pesquisas primárias anteriormente realizadas e materiais publicados na imprensa. A Desk Research é útil para:  Gerar um entendimento prévio do mercado estudado antes de uma pesquisa primária.  Sistematizar um conhecimento já existente na empresa com um novo olhar que resuma os principais aprendizados de diferentes materiais.
  • 4. METODOLOGIAS UTILIZADAS 2 Questionário online:: Através das pesquisas quantitativas online é possível obter dados estatisticamente relevantes através da aplicação de questionários de auto preenchimento. Survey Para este estudo, prevemos um questionário com até 19 perguntas fechadas (incluindo sócio demográficos), com duração de cerca de 10 minutos. AMOSTRA: 503 QUESTIONÁRIOS Margem: 4,47%* *Considerando nível de confiança de 95%.
  • 5. METODOLOGIAS UTILIZADAS 3 Comunidade online:: Reconstruindo o ambiente das mídias sociais, as COMUNIDADES ONLINE permitem que os participantes deem suas opiniões, respondam a perguntas, interajam e troquem informações com outros entrevistados por meio de texto, imagem, áudio e outras técnicas projetivas. Esta metodologia é recomendada para explorar e compreender em profundidade as questões relacionadas aos significados, motivos, desejos, incentivos e barreiras, geralmente mais difíceis de racionalizar e que requer uma abordagem ativa.
  • 6. METODOLOGIAS UTILIZADAS 3 Comunidade online:: PERFIL 1 – CLASSE AB      Homens e mulheres 18 a 25 anos Acessam internet pelo menos 4x por semana Possuem acesso à internet no dispositivo móvel PRAÇA: Brasil (mix de regiões) AMOSTRA: PERFIL 2 – CLASSE C      Homens e mulheres 18 a 25 anos Acessam internet pelo menos 4x por semana Possuem acesso à internet no dispositivo móvel PRAÇA: Brasil (mix de regiões) AMOSTRA: 13 PESSOAS 14 PESSOAS (ativas até o final) (ativas até o final)
  • 7. PARTICIPANTES – COMUNIDADE ONLINE (CLASSE AB) Adriano Santos de Araujo 21 anos São Paulo/SP Iara Guimarães 22 anos Brasília/DF Cintia Yurika S. Yorinori 22 anos Curitiba/PR Igor dos Santos 20 anos São Bernardo do Campo/SP Daniel Torres de Alencar 23 anos Campo Grande/MS Kelly Souza da Silva 23 anos Rio de Janeiro/RJ Giovana de Brito 18 anos Campo Grande/MS Giovani Lorenzatto Zanella 20 anos Porto Alegre/RS Maria Vittoria Zanardo 21 anos Campo Grande/MS Mayra Lobão Pinheiro 24 anos São Paulo/SP
  • 8. PARTICIPANTES – COMUNIDADE ONLINE (CLASSE AB) Melina Alves B. Bragança 24 anos Campo Grande/MS Pedro Henrique S. Baltazar 21 anos São Paulo/SP Raissa Padilha Gama 23 anos Olinda/PE
  • 9. PARTICIPANTES – COMUNIDADE ONLINE (CLASSE C) Alessandra Marcondes 24 anos São Paulo/SP Fabiana Amatuzzi 24 anos Curitiba/PR Alisson Vera Cruz 22 anos Recife/PE Karina Bittencourt S. Silva 21 anos Taubaté/SP Daniel Vinícius L. de Oliveira 23 anos Feira de Santana/BA Lara Chiappetta Lagioia 21 anos Recife/PE Danilo Batista de Oliveira 23 anos Cotia/SP Erick Costa 21 anos São Paulo/SP Leonardo Delgado C. Coura 24 anos Rio de Janeiro/RJ Orlando Veríssimo S. Dantas 20 anos Recife/PE
  • 10. PARTICIPANTES – COMUNIDADE ONLINE (CLASSE C) Pedro Melo M. da Silva 21 anos Brasília/DF Renan Castagnaro 24 anos São Paulo/SP Theodor Konrad Wojcikiewicz Wanderson Inácio de Araújo 24 anos 19 anos São José/SC Teresina/PI
  • 11. USO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS PELOS JOVENS
  • 12. O smartphone aparece em um degrau diferente dos outros aparelhos em função da mobilidade (percebida e utilizada) e das ferramentas agregadas a eles, com utilidades cada vez mais diversas.
  • 13. PRESENÇA DE SMARTPHONE O smartphone foi incorporado de tal forma à rotina das pessoas que é encarado como essencial, ou ainda, como “extensão da capacidade humana”. O smartphone é, sem dúvida, o dispositivo móvel mais presente entre os entrevistados e visto como o mais útil devido às suas funcionalidades e ao seu tamanho (mais fácil de transportar). Em se tratando da importância desses dispositivos na vida dos entrevistados, todos declararam que não conseguem mais imaginar o dia-a-dia sem eles, mesmo com consequências como poder ser achado e contatado 24h por dia ou ter de dividir a atenção de alguém com os smartphones ou tablets. Uso smartphone diariamente e constantemente. Uso em casa, no trabalho, na faculdade, em qualquer lugar onde eu estiver. [...] Enfim, meu celular acaba sendo meu guia diário. (Mulher, 22, PR) Tenho um smartphone e um tablet que pouco utilizo, prefiro o celular por ser menor, então posso levá-lo com segurança à diversos lugares, junto ao pacote de dados da operadora. (Homem, 21, SP)
  • 14. PANORAMA DO MERCADO DE CELULARES Em 2012, 84% da população usou telefone celular no Brasil e 80% possuía um aparelho. PROPORÇÃO DE INDIVÍDUOS QUE POSSUEM E UTILIZARAM TELEFONE CELULAR NO BRASIL: 139,8 milhões de usuários de telefone celular em 2012. 67% 56% 86% PRÉ-PAGO 82% 79% 75% 59% 76% 84% 80% 64% 13% PÓS-PAGO 2008 2009 2010 Utilização de telefone celular 2011 2012 Posse de telefone celular Fonte: TIC/Domicílios, 2008-2012.
  • 15. PANORAMA DO MERCADO DE SMARTPHONES No 1º trimestre de 2013, o mercado brasileiro de smartphones cresceu 86,2%, chegando a 5,4 milhões de unidades.* MERCADO DE SMARTPHONES NO BRASIL: 38,30% 23,60% 10,50% 12,90% 14,30% 23,60% 27,50% 29,30% 16% 1ºT/ 2011 2ºT/ 2011 3ºT/ 2011 4ºT/ 2011 1ºT/ 2012 2ºT/ 2012 3ºT/ 2012 4ºT/ 2012 2ºT/ 2013 73% dos que possuem smartphone acessam a Internet todos os dias usando o aparelho e muitos nunca saem de casa sem ele**. Empresas que têm a rede móvel como um elemento central de sua estratégia se beneficiarão da oportunidade de envolver o novo consumidor, que está constantemente conectado. *Fonte: Teleco, 2013. **Fonte: Google, 2012.
  • 16. PANORAMA DE INTERNET E MOBILE NO BRASIL Baseado no crescimento de vendas no Brasil, o número de smartphones triplicará em 2015. PREVISÃO ATÉ 2015 DO MERCADO DE SMARTPHONES NO BRASIL (EM MILHÕES): 114,4 59,6 8,8 16,2 2011 2012 30,9 2013 2014 2015 O Brasil deverá ser um dos cinco principais países do mundo em termos de números de smartphones vendidos. Fonte: Technavio/UK, 2012.
  • 17. PANORAMA DE INTERNET E MOBILE NO BRASIL A utilização do celular está se tornando mais complexa. O uso de internet via celular teve chegou a 24% dos usuários em 2012. ATIVIDADES REALIZADAS PELO TELEFONE CELULAR: 100% 80% 55% 60% 40% UTILIZA A INTERNET NO CELULAR DIARIAMENTE 20% 0% 2008 2009 Efetuar e receber chamadas telefônicas Ouvir músicas Usar a Internet 2010 2011 2012 Enviar mensagens de texto (SMS/mensagens torpedo) Jogar Fonte: TIC/Domicílios, 2012. Base: Total de usuários de telefone celular 2012 (14.568).
  • 18. PANORAMA DO MERCADO DE SMARTPHONES Os usuários de internet no celular estão concentrados entre os mais jovens e nas classes sociais mais altas. PROPORÇÃO DE INDIVÍDUOS QUE UTILIZARAM INTERNET PELO TELEFONE CELULAR NO BRASIL: 59% 44% 33% 35% 31% 24% 22% 18% 9% 9% 3% Total 10 a 15 anos 16 a 24 anos 25 a 34 anos 35 a 44 anos 45 a 59 anos 60 anos ou Classe A mais Classe B Classe C Classe DE Fonte: TIC/Domicílios, 2012. Base: Total de usuários de telefone celular 2012 (14.568).
  • 19. PRESENÇA DE TABLETS Os tablets são mais presentes entre os participantes da classe AB do que entre os de classe C. Já o tablet ainda encontra concorrência principalmente do notebook ou mesmo do próprio smartphone que, dependendo do modelo, desempenha de forma eficiente e com tela um pouco maior que o padrão. O aparelho geralmente se mostra uma opção mais confortável para atividades de maior duração, como leitura e jogos, e é mais leve e fácil de ligar do que um notebook. O notebook aparece como opção de uso para atividades mais elaboradas e que exigem mais tempo, como trabalhos, pesquisa e compras. Uso o meu iPad para navegar na internet, ver vídeos do youtube, ler a assinatura de jornais e revistas e jogar (aqueles aplicativos bobinhos, mas viciantes). Costumo usá-lo quando estou com pressa e não quero ligar o computador, ou quando estou deitado pronto para durmir. Quando utilizava o metrô todos os dias, lia o jornal no iPad dentro do Metrô. (Homem, 21, SP)
  • 20. PANORAMA DO MERCADO DE TABLETS O mercado de tablets no país também vem aumentando. De 2011 para 2012 houve um crescimento de 171% nas vendas. TOTAL DE TABLETS VENDIDOS NO BRASIL (EM MILHÕES): Em 2013, o crescimento projetado do mercado brasileiro de tablets será de 58,7% em relação a 2012, superando o mercado de computadores portáteis, como notebooks e netbooks. E até 2015, as remessas de tablets superarão as vendas de PCs, cujas vendas devem cair 7,8% só este ano. De 2011 para 2012, o segmento doméstico cresceu 159% e o corporativo 303%. 5,8 3,1 1,1 2011 2012 2013 USO DE SISTEMA OPERACIONAL EM TABLETS: iOS (Apple) 33% Android 67% Fonte: IDC, 2012.
  • 21. USO DE TABLETS Apesar de mobile, o tablet deve ser visto de forma diferente, pois sua utilização se aproxima de um segundo computador. Fonte: ComScore, 2012. E.Life – Pesquisa Hábitos e Comportamento de Uso de Redes Sociais 2013.
  • 22. PRESENÇA DE DISPOSITIVOS MÓVEIS Enquanto os smartphones foram amplamente popularizados, os tablets se concentram mais entre usuários mais velhos, de classe AB. POSSUEM OS SEGUINTES DISPOSTIVOS: Base: 273 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 213 Base: 290 94,8% 96,3% 94,4% 96,6% 60,4% 44,3% 45,5% 56,2% Classe AB Classe C Base: 230 Base: 273 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 213 Base: 290 Smartphone 90,9% 94,1% 91,1% 93,8% Tablet 57,4% S 40,7% 42,3% 52,8% Possui dispositivo móvel Classe AB Classe C Base: 230 Smartphone Tablet Acessa a internet por S = diferença significativa (95% de confiança)
  • 23. UTILIZAÇÃO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS O uso de smartphones e tablets é geralmente individual e não há diferenças significativas no uso entre classe AB e classe C. Apesar da possibilidade de dividir a tela com outras pessoas, o uso de dispositivos móveis costuma ser individual, com compartilhamentos de tela em atividades como ver vídeos ou jogar. Pensando principalmente nos smartphones, observa-se que o aparelho cumpre o mesmo papel e tem a mesma importância seja entre usuários de classe AB, seja entre usuários de classe C. Uso mais o celular (iphone 4). Uso o tempo todo, para me comunicar via whatsapp ou com o app de chat do facebook... Uso muito também para acessar as redes sociais, fazer pesquisas rápidas e ver email - isso mais quando estou no ônibus rs Uso também para jogar, mas pouco... Minha tablet (galaxy, não lembro qual) eu uso bem pouco, mais quando tenho algum material para estudar (acho mais cômodo ler na tablet do que no celular)... Uso mais em casa, é mais difícil levar pro trabalho por causa do tamanho... Se estou com algum livro, não levo a tablet. Não compartilho com mais ninguém. (Mulher, 24, SP)
  • 24. “No momento, só tenho o meu smartphone e o uso para tudo. Desde conversas entre amigos e contatos profissionais, ler e enviar email, até tirar foto, redes sociais e brincar com alguns aplicativos bestas que tenho. Uso sem parar, todo dia, 24h. Estando em casa, no trabalho, na faculdade, no ônibus ou até no meio da rua. Mesmo com a péssima qualidade da 3G que temos na cidade, sou forte e forço o uso até o celular descarregar (tenho que andar com um carregador pra todo canto, rs)”. (Homem, 20, PE)
  • 25. O uso dos dispositivos móveis acaba sendo bastante específico, de acordo principalmente com suas dimensões físicas, capacidade de processamento e facilidade de manuseio.
  • 26. ATIVIDADES E OS DISPOSITIVOS MÓVEIS Enquanto o smartphone é geralmente usado para atividades mais pontuais e que exijam mobilidade, o tablet acaba sendo mais “fixo”. PRINCIPAIS ATIVIDADES SMARTPHONE  Redes sociais  Troca de mensagens (Whatsapp, SMS e similares)  Fotos e vídeos (tirar, editar, postar)  Música (rádio, rádio online, streaming)  Verificar e-mails  Consultar conta bancária  Jogos  Ligações  Aplicativos de organização (agenda, wallet, etc)  GPS TABLET  Redes sociais  Verificar e-mails  Jogos  Vídeos  Consultar conta bancária  Pesquisa na internet  Ler notícias  Fotos e vídeos (tirar, editar, postar)  Compras online NOTEBOOK  Redes sociais  Verificar e-mails  Pesquisa na internet  Fazer trabalhos  Compras online  Consultar conta bancária  Ler notícias  Vídeos, música e fotos
  • 27. ATIVIDADES E OS DISPOSITIVOS MÓVEIS No geral, o smartphone é pouco usado para fazer compras online e o tablet é bem menos usado pelos jovens para esta atividade do que pelos mais velhos. Que tipo de atividade realiza nos seguintes dispositivos No computador ou notebook No smartphone No tablet Classe AB Classe C 15 a 24 anos 25 a 65 anos Classe AB Classe C 15 a 24 anos 25 a 65 anos Classe AB Classe C 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 128 Base: 211 Base: 157 Base: 182 Base: 115 Base: 201 Base: 142 Base: 174 Base: 50* Base: 108 Base: 90 Base: 68* Mandar e ler e-mails 96,2% 97,8% 94,5% 98,6% 90,2% 87,4% 79,1% 94,1% 89,0% 88,2% 84,0% 90,8% Navegar em sites e blogs 97,5% 97,8% 94,5% 99,5% 79,0% 82,8% 78,3% 82,7% 94,5% 94,1% 92,0% 95,4% Usar rede sociais 95,6% 95,6% 93,8% 96,7% 96,5% 97,7% 98,3% 96,5% 95,6% 95,6% 96,0% 95,4% Jogar games 49,1% 50,5% 55,5% 46,5% 69,2% S 81,0% 81,7% 72,3% 71,1% 77,9% 68,0% 77,1% Ver vídeos 95,6% 92,3% 93,8% 93,9% 81,8% 81,0% 86,1% 78,7% 92,3% 91,2% 82,0% 96,3% Fazer compras online 94,9% 93,4% 92,2% 95,3% 25,9% 28,7% 27,0% 27,7% 52,2% 44,1% 34,0% 55,6% S = diferença significativa (95% de confiança) *Base sem representatividade estatística.
  • 28. PREFERÊNCIAS DE USO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS Há uma cultura “multiscreen”, de “tudo ao mesmo tempo” que fornece contexto, conteúdo e pontos de vista diferentes sobre diversos assuntos. MELHOR PARA PORQUE EXEMPLO Eu uso mais o celular pela praticidade, leveza e costume, amo whatsapp, ouvir música e se for de urgência ver email. (Mulher, 24, MS)  Redes Sociais  Troca de mensagens  Fotos  Responder e-mails Mais portátil para interação em redes sociais, troca de mensagens, fotos e responder e-mails urgentes.  Vídeos  Jogos  Ler Tela maior e mais confortável pra ler, ver vídeos e jogar, além de maior praticidade em relação ao notebook. O tablet eu uso a noite quando chego em casa para acessar email e assistir seriados on line, é mais prático que o notebook. (Mulher, 23, PE)  Compras online  Fazer trabalhos  Responder e-mails  Pesquisa na Internet Teclado facilita para responder emails, preencher formulários e escrever textos. Facilidade na troca de telas também ajuda na pesquisa. Prefiro também o computador ao invés do tablet para fazer trabalhos e pesquisas, pela facilidade do teclado para digitar. (Mulher, 21, MS) Para atividades mais dinâmicas, como mandar mensagens, trocar emails, tirar uma foto, atividades que exijam um dispositivo mais portátil, o smartphone acaba sendo mais prático.. (Homem, 21, DF) Quando jogo, prefiro pelo tablet. A tela maior e o processador mais rápido, otimizam o jogo e faz com que a experiência seja melhor. (Homem, 20, SP) Sempre que estou em casa uso meu notebook para a maior parte das funções, como acessar a internet, digitar textos editar imagens, ver emails e fazer todo o tipo de trabalho que preciso. (Homem, 24, RJ)
  • 29. A mobilidade trouxe sensação de empoderamento, mas também certa dependência dos aparelhos móveis.
  • 30. MOBILIDADE Mobilidade está associada a “poder fazer”, “ter tudo”, “acesso” e “em qualquer lugar”. Mobilidade no meu ponto de vista esta diretamente ligado a flexibilidade, ou seja é ter o que precisa na mão, de modo rápido e pratico. (Homem, 23, SP) Mobilidade me arremete a certa liberdade de movimento e manter um certo vínculo, sem deixar coisas pendentes ou importantes para trás. (Homem, 23, MS) Mobilidade é poder levar o mundo comigo aonde quer que eu vá. (Mulher, 24, SP)
  • 31. Pra mim mobilidade é estar conectado a tudo o tempo todo em qualquer lugar. Poder acessar qualquer tipo de informação, poder buscar qualquer tipo de conteúdo sem precisar buscar um ponto de acesso específico. É poder fazer/ter o que se deseja a qualquer momento em qualquer lugar. (Homem, 21, DF)
  • 32. MOBILIDADE E AS MUDANÇAS NO DIA-A-DIA As mudanças geradas pelos dispositivos móveis são positivas e os “excessos” podem e devem ser controlados pelos usuários. Por um lado, a flexibilidade, facilidade, comodidade, interação, praticidade e velocidade são todas vistas como benefícios trazidos pelos aparelhos móveis e já foram incorporadas na rotina desses jovens, criando diversas possibilidades aproveitadas na rotina pessoal e na profissional. Por outro lado, esse ambiente virtual disponibilizado a qualquer momento exige muita atenção dos usuários e acaba levando a excessos (não conseguir desconectar) e dependência (necessidade de verificar o aparelho a todo momento ou preocupação com a rede de internet móvel, por exemplo). Acho que de muitas formas os aparelhos móveis ajudaram a vida das pessoas. Para começar, se ganhou uma grande flexibilidade, podendo mudar seus planos conforme o desenrolar dos acontecimentos do seu dia. Outro ponto importante é que passou a ser possível estar conectado constantemente, podendo acessar uma grande base de informações e conhecimento onde quer que se vá. Além disso, existe a questão da portabilidade. (Homem, 24, RJ) O que muda, para mim, é a facilidade de ter a internet em mãos. E, por isso, uma infinidade de recursos: e-mail, redes sociais, whatsapp, textos,... Também me proporcionam organização em geral com lembretes e agenda. (Mulher, 21, PE) O que era praticamente impossível há alguns anos, hoje é comodidade. (Mulher, 23, RJ)
  • 33. ONLINE E OFFLINE O online passa a ser uma extensão do offline, não seu oposto. Para os entrevistados, o online e o offline não são opostos, mas complementares, sendo o online uma extensão do offline, tanto em vídeos que surgem nas redes sociais e são comentados num encontro com amigos (online para offline), quanto em uma foto tirada num evento e enviada por mensagem (offline para online), por exemplo. O celular representa a quebra definitiva do mundo on e off. É fluxo contínuo e, mais do que isso, interativo. No entanto, há situações em que o online se sobrepõe ao offline, fazendo com que se dê menos atenção às pessoas ao redor em prol das interações virtuais, prejudicando, assim, os relacionamentos. Acho que esta questão de substituir o real é um pouco mais complexa, porque de certa forma é um reflexo da vida moderna. A carga horária de trabalho elevada e o tempo de deslocamento nas grandes cidades acaba dificultando que as pessoas se encontrem com tanta frequência... A individualização também fez com que perdêssemos certas tradições como o hábito de 'passar no vizinho' para ver a novela. (Mulher, 24, SP) Sinto isso (mistura online e offline), por exemplo, em conversas "offline" que estão relacionados à internet: um vídeo, um texto, uma imagem, uma dica de compra. (Mulher, 21, PE)
  • 34. SIGNIFICADO DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS Várias das imagens enviadas ilustram dois aspectos importantes dos dispositivos móveis: a multifuncionalidade e a integração. Além disso, elas ilustram sob diferentes perspectivas a crescente importância que os dispositivos ganharam na vida deles (principalmente os smartphones) e sua utilização em praticamente todos os momentos. Os entrevistados não diferenciam smartphone e tablet na hora de ilustrar o significado desses dispositivos em suas vidas.
  • 37. Essa foto, baseada no album The Dark Side of the Moon, do Pink Floyd, na minha opinião, resume o que seria o nosso dispositivo movel, seja ele tablet, smartphone ou computador. É o monolito negro do ser humano. O mundo está ali dentro, sabendo usar tu podes descobrir muitas coisas, mas mantendo ele sem uso, nada sairá dele. Entre com uma ideia e tenha várias outras. :) (Homem, 24, SC)
  • 38. PRÓS E CONTRAS DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS São diversos e incalculáveis os benefícios trazidos pelos dispositivos móveis, que causaram uma verdadeira revolução no dia-a-dia do jovem de hoje. Ao se pensar nos benefícios trazidos pelos dispositivos móveis, palavras como facilidade, praticidade, liberdade e rapidez são frequentemente utilizadas, mostrando o quão importantes esses conceitos se tornaram no mundo contemporâneo. Fica claro, então, que o mobile vem causando grande impacto nos hábitos e no comportamento social principalmente entre os jovens, que absorvem as novas tecnologias com muita rapidez e já nascem num mundo amplamente conectado. PRÓS  Maior acesso à informação  Praticidade  Facilidade de contato entre pessoas  Sincronização de atividades  Liberdade de localização  Rapidez na solução de situações diversas  Acesso em tempo real  Integração/participação independente da localização  Segurança [...] de certa forma essa tecnologia nos dá um pouco mais de liberdade para certas coisas, o que é até engraçado, dizer que nos tornamos escravas à ela. (Mulher, 21, SP) Eu acredito que no geral, a tendência dos aparelhos móveis é melhorar de certa forma o dia-a-dia, como varias outras ferramentas de extensão da nossa capacidade humana [...] (Homem, 23, MS)
  • 39. PRÓS E CONTRAS DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS Apesar de reconhecerem os diversos benefícios, o “vício” e os “excessos” causados pelos dispositivos móveis preocupam os participantes. Os jovens são bastante claros ao falar dos pontos negativos do uso de dispositivos móveis: mesmo para um grupo tão dinâmico, a sensação constante de urgência, de se consumir e produzir conteúdo, de que não é possível se desconectar incomoda, tanto neles mesmos quanto nas outras pessoas. Além disso, mesmo imersos numa rotina online, eles se preocupam com a sua segurança e a segurança das informações que trocam com tanta facilidade. CONTRAS  Superexposição  Dificuldade de concentração  Dependência dos dispositivos  Maior atenção ao online que ao offline  Sensação de urgência  Duração das baterias  Descolamento da realidade  Dificuldade nas interações offline  Preferência pela interação online  Preço (aparelhos, 3G) O ruim é que as vezes ficamos muito tempo distraído usando os aparelhos móveis e esquecemos das coisas ao nosso redor, temos que nos preocupar com assaltos ou acidentes. (Homem, 24, SP) Mas eu vejo por mim mesma, experiência própria, que eu me tornei muito mais introspectiva com o aumento da utilização das tecnologias, com certeza consigo me expressar muito bem online mas pessoalmente falo baixo, sou tímida e falo pouco. Creio que deve haver um balanço, unir os dois lados para que haja harmonia. (Mulher, 24, PR)
  • 40. PRÓS E CONTRAS DOS DISPOSITIVOS MÓVEIS O que a internet está fazendo com os nossos cérebros? [...] essa superexposição a várias informações simultâneas e nem sempre no horário apropriado - já que o smartphone sempre está com a gente - pode atrapalhar, principalmente, na questão da concentração. Tem um vídeo muito legal sobre isso, que mostra como essa interrupção frequente com o bombardeio de informações pode afetar a nossa capacidade de aprendizado e memória à longo prazo: (Mulher, 24, SP)
  • 41. Adoro meu celular, mas, sinceramente, a facilidade com que as pessoas podem entrar em contato com você pode se tornar um tanto irritante. Muitas vezes, acabo ignorando mensagens por um tempo, porque quero me desligar um pouco do mundo. Uma vez, uma amiga tentou falar comigo, como vi que não era urgente e estava ocupada, não respondi, e quando chequei duas horas mais tardes, vi que ela utilizou outros dois ou três aplicativos para tentar chamar minha atenção. Aquilo, de certa forma, me chocou um pouco. Lembro que um ou dois anos atrás, as pessoas acabavam utilizando apenas sms e era de se esperar que a resposta não seria tão rápida ou tão imediata. Agora, é tudo em tempo real e urgente. (Mulher, 22, PR)
  • 42. TIPOS DE CONTEÚDOS E APLICATIVOS
  • 43. Os apps de comunicação, redes sociais, utilitários e de produtividade são os mais citados e a sua utilização é intensa, mas poucos jovens pagam ou desejam pagar por eles.
  • 44. USO DE APPS Os apps passam a ser amplamente utilizados, principalmente os que possibilitam interação com outras pessoas. Se enganam, contudo, aqueles que pensam que os aparelhos móveis são utilizados apenas para diversão e entretenimento: os apps utilitários e de produtividade são vistos como alguns dos mais importantes. Os apps vem ganhando a preferência tanto por serem uma maneira “user friendly” de acessar sites e serviços disponíveis online como por trazerem novidades associadas às ferramentas dos smartphones, como geolocalização por exemplo. Tenho basicamente três tipos de apps no celular: de comunicação, jogos e utilitários. Os primeiros englobam redes socias, whatsapp, skype e coisas do gênero (basicamente tudo que me ajuda a entrar em contato com outras pessoas). O segundo são jogos variados, principalmente jogos meio bobos e de jogabilidade bem simples, para gastar o tempo. Além disso, tenho os utilitários que são apps como uma função específica para mim, como apps de bancos, scanner, companhias aéreas,etc. (Homem, 24, RJ)
  • 45. USO DE APPS Quase todos os entrevistados usam apps nos aparelhos móveis e não há distinção significativa entre classe social ou faixa etária. Classe AB Classe C 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 230 Base: 273 Base: 213 Base: 290 Bancos e Finanças 68,6% 64,8% 59,7% 71,6% Livros e Educação 73,5% S 56,7% 62,1% 66,0% Mapas e Navegação 93,8% 94,1% 91,0% 96,1% Jogos e Entretenimento 87,2% 86,7% 90,5% 84,2% Redes Sociais e Comunicação 97,8% 97,4% 96,2% 98,6% Esportes, Saúde e Alimentação 58,0% 51,1% 51,7% 56,1% Viagem e Transporte 61,5% S 47,0% 41,2% S 62,8% Notícias e Revistas 73,5% 67,0% 64,9% S 73,7% Música, Vídeo ou Foto 88,5% 90,4% 93,4% 86,7% Compras, Promoções e Descontos 49,1% 41,9% 44,1% 46,0¨% Produtividade 79,6% 72,2% 71,6% 78,6% Tipos de app que já usou no smartphone ou tablet S = diferença significativa (95% de confiança)
  • 46. APPS MAIS UTILIZADOS Os apps de redes sociais e comunicação são os mais citados e utilizados pelos entrevistados. COMUNICAÇÃO REDES SOCIAIS Whatsapp Facebook Gmail Youtube Outlook Instagram Skype Twitter Viber Foursquare Chrome Linkedin Opera Snapchat Os apps mais citados e mais utilizados são os apps de comunicação (Whatsapp, Viber, Skype) e de redes sociais (Facebook, Twitter, Snapchat). Apesar dos jogos e apps de vídeo, fotos e som aparecerem com grande frequência, são os apps de produtividade e controle os citados como mais utilizados entre essas quatro categorias, deixando claro que os aparelhos móveis não são apenas fonte de lazer para esse perfil de usuário.
  • 47. APPS MAIS UTILIZADOS Os apps de produtividade e controle (financeiro) também aparecem com frequência e demonstram a necessidade de se organizar as informações. PRODUTIVIDADE UTILITÁRIO Dropbox Clean Master Evernote Color Flashligh HD SwiftKey Airdroid OUTROS Aldiko (leitor) Os mais úteis pra mim são os app do Bradesco, pra ver minha conta. Instagram, porque sempre posto uma foto ou outra e vejo a da galera, facebook, googlemaps e whatsapp. (Homem, 24, SP) Não tenho um numero muito grande de aplicativos no celular, mas ainda sim é um numero muito maior do que tenho no tablet. Uso basicamente aplicativos de redes sociais (Facebook etc), apps para comunicação (whatsapp, viber, skype etc), todos os Google Apps (gmail, youtube, drive etc), aplicativos de bancos, apps agregadores de noticias(flipboard, pulse) e ferramentas produtivas (office etc). (Homem, 21, SP) JOGOS AÚDIO, VÍDEO E FOTO Waze (trânsito) Candy Crush SoundHound Itaú Flipboard Angry Birds Photo Grid Banco do Brasil Netflix Samurai vs Zombies 2 Shazam Bradesco Cinemark Fruit Ninja Photoshop FINANCEIRO
  • 48. APPS: SMARTPHONES x TABLETS No tablet, a presença mais significativa é de apps de comunicação, redes sociais e jogos, tornando-o um dispositivo de lazer para os jovens. Por ser usado de maneira mais pontual e fixa que o smartphone (o qual sempre está junto ao usuário), o tablet geralmente possui um número menor de apps instalados. Os apps de jogos aparecem em maior quantidade em relação aos smartphones, o que é justificado pela maior capacidade de processamento do tablet e pelo tamanho da tela, bem como sua utilização mais voltada para atividades de lazer. Não tenho um numero muito grande de aplicativos no celular, mas ainda sim é um numero muito maior do que tenho no tablet. (Homem, 21, SP) Os que tenho no tablet são iguais [aos do smartphone], mas no tablet tenho mais jogos: candy crush meu favorito. (Mulher, 21, MS)
  • 49. NOVOS APPS A indicação de amigos é essencial para o conhecimento e uso de novos apps, mas as indicação das app stores também são levadas em conta. A principal fonte usada para saber de novos apps são as indicações de amigos e a probabilidade de uso cresce quando a rede de relacionamentos adota determinado app. Além delas, as indicações das app stores também são uma fonte bastante utilizada e apps como App Grátis e App do Dia se tornam cada vez mais populares. Entre os mais aficionados por tecnologia (principalmente homens), os sites de tecnologia também são fontes consultadas na hora de conhecer novos apps e ler reviews. FONTES  App Store (iTunes e Play Store) APPS  App Grátis  App do Dia Baixaki SITES  Mobile Expert  Gizmodo  Google Discovery  TecMundo  Tecnoblog  Portal Android  G1 Tecnologia  TechCrunch
  • 50. Ainda há bastante resistência aos apps pagos, mas o modelo freemium, que permite um período de teste, parece ser a saída para incentivar a compra.
  • 51. PAGANDO (OU NÃO) POR APPS A possibilidade de testar os aplicativos antes de comprá-lo tornaria a compra bem mais atrativa para os usuários. Enquanto os entrevistados de classe C se mostraram propensos a comprar apps (desde que o valor não seja muito alto), os entrevistados de classe AB declararam que, em geral, não pagam por apps, seja porque é possível conseguir a versão gratuita em apps como App Grátis e App do Dia, seja porque acreditam achar uma opção gratuita que substitua a paga. Aplicativos conhecidos como freemium, os quais possuem um período de teste antes da compra, são vistos como a melhor solução para conhecer apps e um possível incentivo à compra. No momento estou satisfeito com os aplicativos gratuitos e acredito, ainda, que a tendencia é de termos mais aplicativos com conteudo extra pago, mas sendo inicialmente gratuitos. O chamado freemium. (Homem, 24, SC) Eu não gasto dinheiro com app porque eu já baixei alguns, gratuitos, que não me agradaram, então tenho medo de comprar e me arrepender depois... Eu gostaria que os apps tivessem um tempo para teste e a versão original pudesse ser baixada depois! (Mulher, 21, SP)
  • 52. QUANTO SE PAGA POR APPS Apesar do costume de não pagar permanecer, 27% dos entrevistados entre 25 e 65 anos gastam mais que R$ 10 por mês em apps. Quanto gastou com apps no último mês (em R$) Classe AB Classe C 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 230 Base: 273 Base: 213 Base: 290 Até R$ 0 (nada) 51,8% 55,9% 59,7% 49,8% Até R$ 2 / aprox US$ 1 4,9% 5,6% 5,2% 5,3% Até R$ 4 / aprox US$ 2 5,8% 6,7% 3,8% 8,1% Até R4 6 / aprox US$ 3 5,3% 3,3% 3,3% 4,9% Até R$ 8 / aprox US$ 4 3,5% 3,0% 3,8% 2,8% Até R$ 10 / aprox US$ 5 6,2% 7,0% 8,1% 5,6% Até R$ 20 / aprox US$ 10 7,1% 6,7% 4,3% 8,8% 21% Até R$ 30 / aprox US$ 15 2,7% 4,1% 2,8% 3,9% Mais de R$ 30 / aprox US$ 15 8,8% 6,3% 5,7% 8,8% Não sei responder 4,0% 1,5% 3,3% 2,1% 27%
  • 53. QUANTO SE PAGA POR APPS A grande maioria dos entrevistados, independente de classe social e idade, não pretendem gastar com apps ou já consideram suficientes seus gastos. Opinião sobre gastos com apps Gasto pouco/nada e pretendo continuar assim Gasto pouco/nada e pretendo gastar mais Gasto o suficiente Gasto muito e pretendo diminuir Gasto muito e pretendo gastar mais Não sei responder / Nenhuma das opções Classe AB Base: 230 Classe C Base: 273 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 213 Base: 290 54,0% 55,6% 54,0% 55,4% 11,9% 15,2% 13,3% 14,0% 22,6% 21,1% 18,5% 24,2% 2,7% 0,4% 1,9% 1,1% 1,3% 0,7% 1,4% 0,7% 7,5% 7,0% 10,9% 4,6% Há pouco desejo em se aumentar os gastos com aquisição de apps, sendo que pelo menos metade dos entrevistados não demonstra vontade de pagar qualquer quantia. Ainda assim, principalmente na faixa entre 25 e 65 anos, o gasto acima de R$10 aparece com mais força, respondendo por cerca de 20% dos respondentes.
  • 54. Mas como a grande maioria dos apps pra Android são free, tem que ter um diferencial muito grande pra que eu pague por ele. No meu caso, isso só acontece com joguinhos. E acredito que até R$6 seja um bom preço, mais do que isso eu acredito que não compraria, só se fosse algo que eu precisasse muito ou confiasse muito na qualidade do material. (Mulher, 24, SP)
  • 55. O consumo de conteúdo é representativo, principalmente aquele disponibilizado em diferentes plataformas (mobile, desktop, etc).
  • 56. CONTEÚDO ONLINE O consumo de conteúdo online nos aparelhos móveis existe, mas é restrito aos conteúdos gratuitos. O consumo de conteúdo online em aparelhos móveis não é tão forte como em notebooks e desktops, mas existe e é gerenciado por aplicativos como o Flipboard, que apresenta o conteúdo em forma de revista. Com uma conta integrada entre plataformas, o Netflix também aparece como opção de consumo de conteúdo, mas que tem no mobile mais uma plataforma e não seu foco principal. Entre o smartphone e o tablet, o tablet aparece como melhor opção para consumo de conteúdo devido ao tamanho da sua tela. Atualmente tenho assinatura do jornal O Estado de S. Paulo pelo tablet. Faço o download do arquivo numa média de três vezes por semana (amo ler jornal, mas é falta de tempo mesmo). Vez ou outra compra alguma revista online. Mas não tem jeito melhor de ler do que no papel. (Homem, 20, SP)
  • 57. CONTEÚDO ONLINE O consumo de conteúdo aparece como a segunda atividade mais realizada em tablets. ATIVIDADES QUE COSTUMA FAZER NO TABLET: Acessar sites de redes sociais 38,6% Ler livros, jornais e revistas via sites ou aplicativos 37,3% Utilizar mecanismos de Pesquisa (Google, Bing, Yahoo, etc) 36,7% Acessar sites de vídeos (YouTube, Vimeo, etc) 36,6% Receber e enviar e-mails 34,1% Consultar mapas online (Google Maps, Apontador, etc) Utilizar sites de Geolocalização (Foursquare, Facebook Places,… 31,4% 24,2% Jogar jogos online 20,9% Acessar o internet banking 19,7% Fazer cursos ou assistir palestras 16,9% Ouvir podcasts ou rádios na internet 16,6% Não realizo nenhuma destas atividades 11,5% Base: 228 questionários. Fonte: ElIfe Hábitos 2013.
  • 58. CONTEÚDO ONLINE Cerca de 2/3 dos entrevistados lê conteúdos como livros, revistas, filmes e séries no seu celular ou tablet. Que tipo de conteúdo já leu/viu nos aparelhos móveis Classe AB Classe C 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 169 Base: 199 Base: 156 Base: 212 Jornais 68,0% 63,3% 58,3% 70,8% Revistas 78,7% 70,9% 67,3% 79,7% Livros 72,8% 78,¨4% 71,2% 79,2% Filmes 57,4% 55,3% 60,9% 52,8% Séries 44,4% 49,7% 57,1% 40,1% Outros 11,8% 7,0% 7,1% 10,8% A diferença no tipo de conteúdo consumido via mobile fica clara quando se compara faixas de idade: enquanto a faixa mais velha possui maior costume de ler (jornais, revistas ou livros), a faixa mais jovens está mais acostumada a assistir filmes e séries.
  • 59. QUANTO SE PAGA POR CONTEÚDO Os mais jovens são mais resistentes a gastar com conteúdo para mobile, mas há possibilidade de aumento na classe C e entre os mais velhos. Quanto gastou com conteúdo no último mês (em R$) 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 156 Base: 212 Opinião sobre gastos com conteúdo Classe AB Classe C Base: 169 Base: 199 Até R$ 0 (nada) 54,4% 55,8% 60,9% S 50,9% Até R$ 2 / aprox US$ 1 4,1% 5,5% 4,5% 5,2% Até R$ 4 / aprox US$ 2 4,1% 5,0% 5,8% 3,8% Até R4 6 / aprox US$ 3 3,6% 2,5% 3,2% 2,8% Gasto o suficiente Até R$ 8 / aprox US$ 4 0,6% 2,5% 1,9% 1,4% Até R$ 10 / aprox US$ 5 6,5% 9,5% 7,1% 9,0% Até R$ 20 / aprox US$ 10 6,5% 8,0% 6,4% 8,0% Até R$ 30 / aprox US$ 15 6,5% 3,0% 3,2% 5,7% Gasto muito e pretendo diminuir Gasto muito e pretendo gastar mais Não sei responder / Nenhuma das opções Mais de R$ 30 / aprox US$ 15 10,7% 5,0% 4,5% 9,9% Não sei responder 3,0% 3,0% 2,6% 3,3% S = diferença significativa (95% de confiança) Gasto pouco/nada e pretendo continuar assim Gasto pouco/nada e pretendo gastar mais Classe AB Classe C 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 169 Base: 199 Base: 156 Base: 2I2 49,7% 50,8% 49,4% 48,6% 16,6% 19,6% 16,7% 19,3% 26,0% 22,1% 20,5% 26,4% 2,4% 0,0% 1,9% 0,5% 2,4% 0,5% 1,9% 0,9% 5,9% 7,0% 9,6% 4,2%
  • 60. Por exemplo, os guias de cidades da Lonely Planet são caros, mas como é um conteúdo exclusivo, se eu fosse viajar para um destino que tivesse eu baixaria, porque é o equivalente a comprar uma revista. (Mulher, 24, SP)
  • 61. COMPRAS ONLINE E M-COMMERCE
  • 62. O m-commerce é visto como o futuro das compras onlines, mas ainda há dúvidas e entraves à sua utilização e disseminação.
  • 63. COMPRAS ONLINE As compras online são uma realidade para os entrevistados, que já a utilizam de maneira ampla, tanto para compras simples, como para compras complexas. Eu uso muito a internet para compras. Eu pesquiso os preços em vários sites, comparo, e compro. Costumo comprar muitos cosmeticos, suplementos, tenis, além é claro de passagens aereas e pacotes de viagens. (Mulher, 21, MS) Posso dizer que compro muito pela internet. Quando é uma compra maior eu primeiro pesquiso online, depois visito uma loja, vejo os preços nas lojas físicas e depois nas lojas online. Como o varejo online normalmente é mais barato acabo comprando pela internet mesmo. Isso aconteceu, por exemplo, com a minha televisão que comprei cerca de dois meses atrás. (Homem, 20, SP) Os entrevistados já tem grande familiaridade com o processo de compra online: utilizam ferramentas de pesquisa de preço, lêem reviews, verificam sites de reclamações, pesam o custo de frete e, nas compras complexas, vão as lojas conhecer o produtos, o qual podem ou não comprar já na loja, dependendo se as condições serão mais vantajosas. A diversidade de produtos e serviços, a praticidade da compra, os custos mais baixos e a facilidade de entrega em grandes centros faz com que para vários deles a compra online seja preferida em relação à compra presencial.
  • 64. O QUE SE COMPRA ONLINE Alimentos e compras muito complexas como automóveis não são “compráveis” online, e roupas não são unanimidade (devido aos tamanhos e caimentos). Uso muito a internet para compras. Praticamente toda semana compro uma ou duas coisas online. Já comprei de tudo, celular, tênis, cds e dvds (principalmente), revelação digital, revistas, aparelho de rádio, eletroeletrônicos... (Homem, 21, SP) Faço sempre compras pela internet! Uso a internet tanto para pesquisar quanto para comprar! Vale a pena aproveitar descontos e promoções pela internet, além da grande variedade de produtos. (Homem, 23, BA) ELETRÔNICOS LIVROS CDs DVDs JOGOS INSTRUMENTOS MUSICAIS ENTRADA DE CINEMA PASSAGENS AÉREAS DELIVERY (COMIDA) ELETRODOMÉSTICOS SUPLEMENTOS ALIMENTARES ACESSÓRIOS INGRESSOS PARA SHOW UTILIDADES DOMÉSTICAS ETC. COMPRA ALIMENTOS AUTOMÓVEIS ROUPAS NÃO COMPRA Comprou quase tudo pela internet, só não compro roupa...mesmo não comprando costumo pesquisa-las para me atualizar e ir a lojas físicas com o modelo pré-escolhido, compras on-line normalmente são bem mais baratas, esse é o mais vantajoso no meu ponto de vista. (Homem, 23, SP) [...] comida é uma coisa meio ruim de comprar online pois precisamos checar data de validade, informaçoes no rotulo, algumas precisamos ver a aparência como frios... Eu já fiz compras de supermercado online, mas produtos vieram faltando, uns vieram de outra marca, não é bom. (Mulher, 24, PR)
  • 65. COMPRA EM LOJA x COMPRA ONLINE A ida à loja ainda é essencial para alguns produtos, como roupas e eletrônicos, mas a praticidade da compra online faz com que seja preferida pelos jovens. No geral, os participantes já vão às lojas com bom conhecimento sobre os produtos, fruto da pesquisa online (principalmente quando se trata de uma compra complexa) e usam esse conhecimento para barganhar preços caso queiram o produto na hora. Quando não há pressa ou quando já se conhece o produto previamente, a preferência é pela compra online devido à comodidade de poder fazer a compra e recebêla em casa, além de ser acessível a todos, principalmente os que vivem em cidades menores, onde há menos opções. O uso de smartphones na hora, dentro da loja, para comparar preços não é tão comum. Acho que muitos já fizeram isso, de ir à uma loja só para se certificar que um produto e acabar comprando ali mesmo (pela internet, por um preço muito melhor) ou usaram a informação como forma de conseguir desconto! (sempre funciona!) (Homem, 20, RS)
  • 66. “Posso dizer que compro muito pela internet. Quando é uma compra maior eu primeiro pesquiso online, depois visito uma loja, vejo os preços nas lojas físicas e depois nas lojas online. Como o varejo online normalmente é mais barato acabo comprando pela internet mesmo. Isso aconteceu, por exemplo, com a minha televisão que comprei cerca de dois meses atrás. Quando a compra é menor e sem muita pressa também costumo comprar pela internet. Faço isso com DVD's, séries, livros e afins. Agora se tem uma coisa que não consigo comprar pela internet é roupa! Até já comprei e sempre vejo o catálogo de sites de camisetas. Mas nada é melhor do que experimentar a peça e ver se ela ficou boa na hora”. (Homem, 20, SP)
  • 67. O PAPEL DO MOBILE NAS COMPRAS ONLINE A pesquisa e a compra feita em casa pelo tablet ganha espaço, mas ainda há barreiras para o uso do smartphone nas compras. [...] eu e meu namorado já compramos passagens de avião, reservamos hotel e fizemos compras no Deal Extreme pela tablet dele - que é um iPad, tem a tela bem maior e não fica travando como a minha tablet. Nessas compras, deu tudo certo! (Mulher, 24, SP) Nunca acesso sites para compra pelo cel, por achar que é tudo muito pequeno e alguns campos não são facilmente preenchidos, por exemplo fui tentar comprar uma passagem no site da gol pelo cel, eu não conseguia alterar uns campos, tipo turno do vôo, ida/ ida e volta. Ai acabei me irritando e fazendo pelo note mesmo sem problemas. (Mulher, 23, PE) Devido ao tamanho da tela e da maior facilidade para mudar de aba, o tablet é o dispositivo móvel (considerando tablets e smartphones) que melhor desempenha a função de compras, mas fica atrás dos notebooks, que ainda são considerados mais práticos e rápidos na hora de fazer pesquisas e compras online. Para a grande maioria dos entrevistados, os smartphones ainda possuem muitas barreiras para compras (principalmente as que não são de apps), como o tamanho da tela, lojas que não são adaptadas para mobile, a instabilidade das conexões de internet e a segurança.
  • 68. PANORAMA DE M-COMMERCE NO BRASIL Em 2012, o volume do mercado de m-commerce no Brasil dobrou em relação ao ano anterior e, até 2014, pode totalizar mais de R$ 2 bilhões em transações. Pontos favoráveis para o desenvolvimento dos pagamentos móveis:  Aumento da penetração do uso da internet pela população;  Implementação da tecnologia 4G;  Aumento do consumo pelas classes C, D e E;  Expansão do uso de dispositivos móveis no comércio eletrônico. PLATAFORMAS USADAS PARA M-COMMERCE: Outros 29% iPad 51% iPhone 20% O m-commerce já representa 10% do total do varejo online no país, contra 5% em 2011. Fonte: IDC, 2013. Camara-e.net, 2012.
  • 69. M-COMMERCE Pelo menos metade dos entrevistados já compraram produto ou serviço utilizando smartphone ou tablet, principalmente de classe AB ou mais velhos. Meio usado para compra no smartphone e tablet 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 111 Base: 175 57,1% 57,7% 65,7% 40,3% 48,3% 45,0% 44,0% 40,3% 39,5% 43,2% 37,7% Não sei dizer 7,9% 7,5% 9,9% 6,3% Outro meio 3,6% 4,1% 4,5% 3,4% Site de uma loja específica Aplicativo de uma loja específica Serviço de pagamento intermediário Classe AB Classe C Base: 139 Base: 147 68,3% 56,9% 43,1% JÁ COMPRARAM PRODUTO OU SERVIÇO VIA MOBILE NUNCA COMPRARAM VIA MOBILE
  • 70. Os principais entraves ao m-commerce são a segurança dos dados e a usabilidade, visto que hoje os aparelhos e a qualidade da conexão de dados impõem restrições à experiência do usuário.
  • 71. AS DIFICULDADES NA COMPRA VIA MOBILE Usabilidade e segurança são, sem dúvida, as principais barreiras à popularização do m-commerce entre os jovens. Para os jovens, ainda há muitos sites que não possuem versão para mobile ou cuja versão não é realmente adequada para acesso por esses dispositivos, gerando várias barreiras como dificuldade de visualização, de navegação, pesquisa, entre outros. Além da usabilidade, dúvidas com relação à segurança dos dados (visto que há menos mecanismos de segurança conhecidos para mobile) também fazem com que haja maior receio em usar a tecnologia. Acho que devem priorizar a exibição de imagens/videos e textos importantes, para mim um modelo de app de compras interessante poderia utilizar de janelas drop-down e drop-up, no centro uma página com imagens em ótima resolução com possibilidade de zoom arrastando os dedos, videos e informações básicas do produto, no drop-down o carrinho de compras e a opção de fechar a compra, enquanto no drop-up informações detalhadas do produto ou formas de pagamento, promoções. Todas as funções usando gestos na tela touch. (Homem, 23, BA) [...] sinto um certo receio que não sei explicar ainda, ao sincronizar certas senhas e contas com o celular... (Homem, 23, MS)
  • 72. AS DIFICULDADES NA COMPRA VIA MOBILE A questão da usabilidade (bastante restrita principalmente em smartphones) e segurança são as que mais preocupam e dificultam as compras. Pagamento  Impossibilidade de outras formas de pagamento que não cartão de crédito (ex. débito em conta, boleto bancário)  Falha no redirecionamento para pagamento (seja pela conexão, seja por problemas do software ou do hardware) Usabilidade  Dificuldade no preenchimento de formulários (por conta do tamanho da tela, ou pelo site não ser adaptado para mobile)  Dificuldade de visualização  Ausência de informações (versão muito simplificada)  Dificuldade em usar várias abas ao mesmo tempo (site de pesquisa e site de compra, ou site de compra e site do banco, por exemplo  Tamanho restrito da tela (também no caso de compra com alguém ao lado, que opina sobre a compra)  Baixa capacidade de processamento dos aparelhos  Instabilidade da conexão de dados Segurança Processo de compra  Segurança dos dados (tanto física – roubo do aparelho – como virtual – transmissão de dados)  Sincronização de contas dá acesso a muitas informações  Download de apps exige controle total sobre muitas funcionalidade e informações  Dificuldade no contato com a empresa vendedora (canais de acesso menos visíveis na versão online)  Spam de ofertas específicas após a compra
  • 73. M-COMMERCE Preferir o desktop/notebook ou não possuir cartão de crédito são os principais entraves à compra via smartphone ou tablet. Por que não compra via smartphone e tablet Não acho que seja seguro Não gosto de comprar online, prefiro lojas físicas Prefiro comprar pelo computador Acho complicado Não tenho cartão de crédito O site fica desconfigurado/ fica muito pequeno Outro motivo 15 a 24 anos 25 a 65 anos Base: 102 Base: 115 23,8% 28,4% 22,6% 6,6% 8,75 11,8% 4,3% 76, 9% 77,8% 72,5% 81,7% 9,9% 13,5% 13,7% 10,4% 12,1% 18,3% 24,5% 36,3% 39,7% 35,3% 40,9% 9,9% 8,7% 5,9% 12,2% Classe AB Classe C Base: 91 Base: 126 27,5% S 7,8% S = diferença significativa (95% de confiança)
  • 74. AS LOJAS MOBILE Os entrevistados ainda tem poucas experiências com lojas mobile, mas alguns serviços parecem dar passos importantes, como a venda de ingressos para cinema. O serviço de compras de ingresso e algumas marcas especializadas em vendas online (como Submarino e Mercado Livre) são as experiências de compra via mobile mais comuns, excetuando as compras de app nas app stores. Enquanto a experiência no app do Ingresso.com teve avaliações mistas, com a usabilidade sendo bem avaliada no geral, mas a necessidade de impressão do ingresso vista como um ponto contra, os apps das lojas de venda foram considerados mais difíceis de usar por travarem com frequência, mas a disposição das informação nas telas parece ter sido aprovada.
  • 75. “Acho que a questão não é a interface. Claro que ela deve ser a mais simples e rápida possível, mas a grande questão, para mim, é o que vender na plataforma mobile. Se você não tem um produto/serviço que eu posso querer enquanto eu estou me movendo, então talvez não deva se preocupar em ter um loja mobile”. (Homem, 24, RJ)
  • 76. PROPOSTAS MOBILE – CONSULTAS POR SMS Apesar de ser avaliado como interessante, poucas pessoas já usaram serviço parecido e alguns acham ultrapassado se comparado aos apps pra smartphone. A proposta foi avaliada como interessante e prática pela maioria, mas poucos já usaram qualquer sistema semelhante. Parte dos entrevistados acredita que usaria o serviço se tivesse oportunidade e se sentiria seguro, mas parte não sente segurança no serviço ou acha que há outras possibilidades mais interessantes (como os apps pra smartphone). A maioria acredita que a adoção desse serviço seria mais fácil entre jovens e mais restrita entre pessoas mais velhas, já que estas tem menos intimidade com as novas tecnologias e não se sentem seguras. Ótimo para quem não tem smartphone, mas para os que possuem acredito que seja um passo para trás vindo dos apps. (Homem, 21, SP) Meus amigos sim, meus pais não. Meus pais não usariam por dificuldade em lidar com tecnologias diferentes das que estão acostumados. (Mulher, 21, PE)
  • 77. PROPOSTAS MOBILE – APLICATIVO PARA PAGAMENTOS A maioria dos entrevistados usaria o sistema, mas há dúvidas sobre a segurança dos dados (depende da “boa fé” do lojista/vendedor). Apesar de ser praticamente desconhecido, o sistema foi visto como interessante, prático e inovador, fazendo com que a maioria declarasse que o usaria em quase todos os tipos de compra. As dúvidas sobre segurança giram em torno principalmente da credibilidade do lojista/vendedor e do fato das informações ficarem no aparelho dele. Há muitas dúvidas sobre a adoção desses sistema por outras pessoas, seja por não terem muito contato com novas tecnologias e desconfiarem delas – como no caso anterior – seja pelas dúvidas sobre segurança. Acho essa proposta valida. Mas falta melhorias. Acho mais segura que a do video anterior, mas, ao contrario da outra, o usuario comum é que não vai gostar. Ele não vai ter a confirmação do pagamento na hora. Ele vai esperar pelo papel e não vai ter. De repente ele poderia imprimir o comprovante em uma impressora convencional, via wifi. (Homem, 24, SC) Os que são mais adeptos a tecnologia sim. Agora, as pessoas menos tecnológicas provavelmente ficariam com receio quanto a segurança. (Homem, 24, RJ)
  • 78. PROPOSTAS MOBILE – APLICATIVO COM LEITOR DE CARTÃO Esta proposta foi a proposta mais bem avaliada e considerada mais segura, mas as barreiras para utilização permanecem. O fato de não precisar colocar os dados do cartão no aparelho, mas apenas passá-lo no leitor faz com essa proposta seja a melhor avaliada, tanto pela praticidade (para o vendedor) quanto pela segurança. Vários participantes declararam que usariam o sistema caso tivessem um negócio e acreditam que amigos e conhecidos (jovens) também adotariam sem maiores problemas, pra quase qualquer tipo de compra. No entanto, a credibilidade do lojista/vendedor ainda é questionada, mostrando que as preocupações com segurança são bem mais resistentes quando se trata de pagamento mobile. Sim [me sentiria segura ao usar o sistema], principalmente por ter minha assinatura confirmando o pagamento. (Mulher, 21, SP) Se o lojista informasse deste serviço, certamente eu testaria, para qualquer tipo de compra ou estabelecimento. (Homem, 23, BA)
  • 79. PROPOSTAS MOBILE – PAGAMENTO VIA NFC Apesar de parecer interessante, há ressalvas com relação à segurança dos dados e no caso do roubo do aparelho. A proposta é tida como interessantes, mas alguns acham que não traz nenhum grande benefício se comparada ao uso de cartões de crédito. As dúvidas sobre segurança dos aparelhos móveis (que já existem para outras atividades) ainda aparecem como grande entrave para o uso, bem como a credibilidade da loja que ofereceria o sistema. Por parecer ser “fácil demais”, também há uma maior preocupação com o controle de gastos. Pessoas mais velhas, com pouco contato com novas tecnologias e não proprietárias de smartphone não adotariam o sistema. Em todos os casos apresentados não há qualquer diferença notável de avaliação entre participantes de classe AB e participantes de classe C. Muito interessante pois é o celular da pessoa, não é necessário dar informações para terceiros mas ao mesmo tempo, uma vez que o celular é roubado, fica bem fácil de se comprar coisas sem autorização do dono. (Mulher, 22, DF) Não tenho certeza, me sentiria mais ainda dependente do celular, e gostaria de obter um smarphone mais moderno para confiar mais no sistema, e ainda existisse a possibilidade de uso de um cartão normal, em caso de furto de celular e tal. (Homem, 23, MS)
  • 80. A preocupação com o controle de gastos e com a virtualização do dinheiro parece não ser percebida, reflexo de uma geração que nasceu e cresceu online.
  • 81. “Acho que no final das contas o quão palpável o dinheiro é está menos relacionado a tecnologia que você usa para transferi-lo e mais a forma como você encara sua relação com ele”. (Homem, 24, RJ)
  • 82. AS NOVAS FORMAS DE PAGAMENTO As novas formas de pagamento são vistas de maneira positiva e o controle dos gastos pode ser melhor por se ter acesso às informações bancárias facilmente. Para a maioria, o mercado e a sociedade caminham para um futuro em que o dinheiro será cada vez mais virtualizado. Uma boa parte dos entrevistados acredita que essas mudanças não interferem no controle dos gastos e podem, na verdade, ajudálo, mas ainda há dúvidas sobre questões de segurança (tais dúvidas podem e provavelmente serão superadas com o tempo e com a disseminação de novas tecnologias). Poucos parecem se incomodar com ou mesmo perceber a diferença entre o dinheiro “real” ou em espécie e o dinheiro virtual, indicando que esse modelo já faz parte do seu dia-a-dia. Sobre o dinheiro ser menos palpável, acho que já tenho essa sensação apenas em pensar em transações bancárias online, serviços em caixa eletrônico e etc... Tudo que não envolva o dinheiro em si! Já ganhei dinheiro por transferência bancária e ok, foi muito legal ver o saldo lá. Mas precisei tirar o dinheiro para fazer uma viagem e só então me dei conta de quanto dinheiro era aquilo! (Mulher, 24, SP) Acho que, ao termos um aplicativo de celular com a sua conta, teremos mais controle nos gastos. Não teremos o ímpeto de gastar tanto, porque sabemos o quanto ainda temos na conta, a um tocar de dedo. O cartão utilizamos sem fronteiras porque, para saber nosso saldo, precisamos ir no banco, e isso exige visitas diárias a ele. A partir do momento que o banco estiver no seu bolso, acredito que teremos mais controle financeiro. Mas quem precisará se cuidar são os bancos. (Homem, 24, SC)
  • 84. Apesar das barreiras, o m-commerce e outras tecnologias como realidade aumentada são vistos como o futuro das compras, que devem se tornar cada vez mais virtualizadas.
  • 85. O FUTURO DAS COMPRAS VIA MOBILE Num futuro próximo, haverá mais diversidade de formas de pagamento e o mcommerce se fortalecerá ainda mais, assim como o uso de apps. Os jovens acreditam que em 10 anos não serão grandes as mudanças no m-commerce, que deverá ser marcado pelo crescimento de formas alternativas de pagamento e aumento expressivo no volume de vendas online e via mobile. Já um futuro mais distante, em cerca de 40 anos é descrito como extremamente virtualizado, em que tecnologias como realidade aumentada tornarão a experiência de compra online mais completa, aproximando-a da experiência real, mas com maior comodidade. Também é esperado que haja grande integração de dados de m-commerce e bancos, tornando dinâmica a compra e aumentando o controle de gastos. [...] através do celular poderemos identificar os preços dos produtos com um sistema de código de barras, acompanhado com a descrição e recomendaçao do produto.Assim, facilitará na agilidade da venda e o cliente sentirá mais a vontade de pesquisar, analisar e comparar os preços sem ressentimento que está incomodando. (Mulher, 21, MS) Nas lojas tradicionais, acho que não existirá mais os códigos de barras e nem caixas. Em algum ponto da loja, haverá um dispositivo que irá ler todos os produtos que estivermos portando e irá fazer a conta automaticamente e receberemos apenas uma cobrança no celular, pedindo para colocar a senha e confirmar. Depois disso, já estamos liberados e podemos ir pra casa com nossas compras, sem filas e sem dor de cabeça. (Homem, 20, PE)
  • 86. O FUTURO DAS COMPRAS VIA MOBILE Em 10 anos não haverá tantas mudanças, mas num futuro mais distante tecnologias que hoje são embrionárias já estarão popularizadas. 10 ANOS FUTURO MAIS DISTANTE ABSTRAÇÃO  Maior diversidade de formas de pagamento  E-commerce e M-commerce mais presentes  Maior presença de apps  Cadastro único para compras  Auto-atendimento  Check-out automático  Realidade aumentada e mostruário virtual  Compra com QR code ou semelhante, sem necessidade de carregar os produtos (ex. supermercado, lojas de roupas)  Uso exclusivo de celulares para compras  Integração entre celular e conta bancária para pagamento e controle dos gastos  Levar o produto para testar por alguns dias (freemium para produtos)  Sem necessidade de objetos (cartões, dinheiro, celulares) para realizar a compra, que poderia ser confirmada pela digital, chip subcutâneo ou leitura de íris)
  • 87. O FUTURO DAS COMPRAS VIA MOBILE Mercados virtuais e QR Code Bom, a tendência, para mim, é praticamente tudo acontecer virtualmente. Eu gosto muito da ideia (e acho que no futuro teremos algo muito parecido) da Tesco, dos markets 'virtuais' em que você compra com QR code mesmo quando está de passagem pelo metrô. Essa definitivamente seria uma maneira super vantajosa de usar o mundo mobile para o universo de compras, prático, ia facilitar a vida de muita gente. Mas lembrando, em um país em que mesmo os serviços de compra online dos supermercados são precários, temos um longo caminho a percorrer. Ou seja, mesmo que pareça 'simples', é bem futurista para a realidade brasil. (Mulher, 24, SP)
  • 88. E O QUE SE TIRA DISSO TUDO?  A necessidade de se ter uma estratégia multicanais. Para comunicar-se com esses jovens, é necessário respeitar uma lógica de canais integrada, que se sobrepõe dentro da rotina dos jovens. São multicanais que se integram de forma orgânica e fluída, compondo assim o consumo de mídia desse grupo.  Atenção ao feedback. A importância da opinião de outras pessoas, principalmente conhecidos, faz com que seja necessário intensificar a comunicação e valorizar o feedback de usuários, já que esse feedback pauta a escolha de novos usuários (esse raciocínio é trazido pelo Google em seu modelo de Zero Moment of Truth – ZMOT)  Desenvolvimento de apps e conteúdo freemium. Uma das grandes resistências à compra de apps e conteúdo é o desconhecimento. Ao oferece a oportunidade de conhecer, experimentar, testar o produto/serviço, é possível ganhar a simpatia dos jovens bem como seus créditos de compra.
  • 89. SUGESTÕES RESUMO DE SOLUÇÕES PARA A PLATAFORMA MOBILE  Imagens, fontes e botões maiores para melhorar a leitura, visualização e navegação, mas “leve” para não demorar a carregar;  Agilidade no preenchimento de campos (mudança automática pro próximo campo ou preenchimento automático de informações – cadastramento menos burocrático);  Mecanismo de busca mais eficiente (há reclamações que a busca não retorna tantos resultados);  Passo-a-passo (possibilidade de ir e voltar no processo de compra com mais facilidade);  Protocolo de segurança explícito (para que o usuário se sinta mais seguro);  Menu de acesso rápido às informações de compra;  Desenvolvimento de app próprio;  Possibilidade de zoom pelo touchscreen;  Minimizar o uso de banners de propaganda;  Utilização de plataformas de pagamento conhecidas.
  • 90. Rua Pamplona, 518 ǀ 4° andar CEP: 01405-000 ǀ São Paulo ǀ Brasil Mobile: (+55) 11 9 8215-3297 Landline: (+55) 11 2339-4928 r.23