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tendências, estratégias
e nova metodologia no
varejo :
o neoconsumidor 3.0
sobre o que vamos conversar hoje:
desafios da propaganda
neoconsumidor: um consumidor cada vez mais
multicanal
redes sociais: um novo ambiente para se relacionar e ser
relevante
conteúdo: um novo modelo de comunicação, base
para ativar as redes sociais.
nativos digitais: uma nova geração multicanal, que
demanda um novo jeito de comunicar
novos desafios
da indústria da
propaganda
os canais
estão integrados
on e off line
são uma só coisa
afinal,
o consumidor
é um só
e esse consumidor é como a fofoqueira da janela
• ser a primeira a saber da fofoca
• contar que sabe
• ser influente com esse
conhecimento
para ele, conteúdo relevante
(informação e
entretenimento)
ela busca...
moeda
social
=
o consumidor quer
saber primeiro
entreter, informar,
agregar serviços
passa a ser um caminho para as
marcas se relacionarem com ele
o consumidor quer contar que sabe
o diálogo é uma nova exigência do consumidor
é preciso conhecê-lo, saber o que é relevante pra ele, dizer, ouvir e responder
o consumidor quer influenciar sua rede de relacionamento
é preciso monitorar para saber como participar das discussões sobre sua marca
e não temos mais controle sobre o que se diz sobre uma marca
em síntese
consumidor
que quer saber antes
marca
quer ser influente
em suas relações
quer contar que sabe
que oferece conteúdo
através de informação, serviços e entretenimento
que sabe dialogar
em vez de tentar controlar o que se fala sobre ela
que sabe construir relacionamento:
seja em seu ambiente (crm), seja no ambiente do
consumidor (redes sociais)
o novo consumidor demanda
uma nova abordagem de marca
I.nativos digitais: uma nova geração multicanal, que
demanda um novo jeito de comunicar.
atualmente....
digital não
é mídia
atualmente....
digital é
atitude
atitude
para ser adotada em
todas as mídias
atitude é
ex.:
tour de
france +
ciclista
lance
armstrong +
cancer
SMS
mensagens de
força e esperança
campanha
online
• banners
interativos
twitter
• 4 mil
seguidores
site
wearyellow.com
(venda de
camisetas Nike)
midia
expontânea
tour tem
ampla
divulgação na
europa
36000 msgs
(moderação)
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25 dias evento
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redes sociais
cannes 2010 cyber grandprix
chalkbot - nike livestrong foundation
( ganhou tbm GP integrated e prata em midia )
atitude
que fez com que
a comunicação
evoluísse
um para muitos
ou um para um
muitos para muitos
em 2008 –
terremoto
na china
tempo total: poucos minutos
tempo total antes da web: 3 meses
o digital nos leva...
...a uma nova postura
...a uma nova sociedade
...a uma nova cultura
...a uma nova comunicação
é um novo
jeito do ser
humano se
relacionar
Fonte: 2008 Brand Mercenaries / DM9DDB
Gen Y
Informal, sem regras.
Gen X
Título, carreira e
reconhecimento.
Mais foco,
profundidade
O que importa é o grupo,
trabalho em time.
Multitarefas, tudo agora.
Seguem regras, mas
não gostam.
Negociam equilíbrio
pessoal x profissional.
Se não estão felizes saem
imediatamente.
Pensamento em nuvem .
Pensamento sequencial.
15-29 anos
população 48MM
30-44 anos
população 36MM
As marcas participam
da sua rede.
Experiências reais são
alternativa ao mundo virtual
(cocooning digital).
Acredita na sua rede, não
nos experts.
“Digital native” – fato da vida.
Exigência sócio-ambiental.
0-14 anos
população 50MM
Gen Z
Fonte: 2008 Brand Mercenaries / DM9DDB
Gen Y
Informal, sem regras.
Gen X
Título, carreira e
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Mais foco,
profundidade
O que importa é o grupo,
trabalho em time.
Multitarefas, tudo agora.
Seguem regras, mas
não gostam.
Negociam equilíbrio
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Se não estão felizes saem
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Pensamento em nuvem .
Pensamento sequencial.
15-29 anos
população 48MM
30-44 anos
população 36MM
As marcas participam
da sua rede.
Experiências reais são
alternativa ao mundo virtual
(cocooning digital).
Acredita na sua rede, não
nos experts.
“Digital native” – fato da vida.
Exigência sócio-ambiental.
0-14 anos
população 50MM
Gen Z
Fonte: 2008 Brand Mercenaries / DM9DDB
Gen Y
Informal, sem regras.
Gen X
Título, carreira e
reconhecimento.
Mais foco,
profundidade
O que importa é o grupo,
trabalho em time.
Multitarefas, tudo agora.
Seguem regras, mas
não gostam.
Negociam equilíbrio
pessoal x profissional.
Se não estão felizes saem
imediatamente.
Pensamento em nuvem .
Pensamento sequencial.
15-29 anos
população 48MM
30-44 anos
população 36MM
As marcas participam
da sua rede.
Experiências reais são
alternativa ao mundo virtual
Acredita na sua rede, não
nos experts.
“Digital native” – fato da vida.
Exigência sócio-ambiental.
0-14 anos
população 50MM
Gen Z
focus group
com
gen z
nova linguagem novo modelo de operar
é conversa, não promoção
marca é uma, entre muitos
é diálogo, não publicidade
é pessoal, não massivo
longtail, personalização massiva
sem limites entre web e mundo real
é contínuo, não pontual
velocidade de resposta a mais mudanças
transparência e interatividade
empowerment, co-criação
ser precursor em estabelecer
E como interagir com as
gerações Y e Z
é um novo ser
humano
é uma nova
relação
quando nasceram, o pc já tinha 10 anos
( hoje tem 25)
o super mario estava sendo lançado
quando bebê
palm – 11 anos
ipod – 17 anos
icq era lançado
w.w.w
tweet speed
pensamento paralelo
atenção parcial contínua - shuffle
apelo virtual - interface
conectividade
PLAYrecompensa
fantasia
e com essa nova
geração existe uma
nova postura
e como se
comunicar
com essa nova
geração?
o pensamento digital
não pode estar apenas
nas mídias digitais
• o poder da televisão
sempre reverbera na
internet.
• os twitters mais
seguidos são de
artistas e programas.
• o bbb10 apostou suas
fichas nas redes
sociais
não dá pra
separar tv e
internet
mas o digital
tb não pode ser
apenas mais um
meio do mix
atualizeo360º
pense convergente
convergência é atitude de
marca
off
experiência
de marca
produto
digital
(on)
consumidor
relacio-
nametno
atitude
de marca
partindo de uma atitude de marca livre de
formatos.
(que não precisa de uma caixinha)
e através dela, envolver
as pessoas numa experiência que mobilize
pq na atitude de compra,
o consumidor já mudou.
diferentes perfis,
com diferentes hábitos de compra
todos eles cada vez mais multicanais.
vw suécia : convergente
the fun theory
Cannes 2010 - cyber grandprix
the fun theory
bluemotion technology
the fun
theory
3 experiências
• escada ( 66% )
• lixo ( 72 kl - 1
dia)
• reciclados ( 100
-1 noite )
videos
• youtube
• facebook -
fanpage
blog da
campanha
site carro
( test drive )
midia
expontânea
• NYT,
Discovery,
NBC, etc..
site premio :
invenções
• 700 ideias
inscritas
• 35 paises
discussão
global sobre a
teoria
redes sociais:um novo ambiente para se relacionar e ser relevante.
neste momento, uma legião de
pessoas está falando da sua marca.
para o bem para o mal
x
+ informados
+ rápidos
+ onipresentes
evaicontinuarfalando
+ exigentes
+ participativos
+ influentes
eles têm mais ferramentas que lhe dão
controle
esse universo é gigantesco,
e vai continuar crescendo
isso é o fenômeno:
redes sociais
Offline
Social network
10
Online
Social network
contatos ativos
por pessoa
595 mil
Artigos de wikipedia
em português
Orkut é o 4ª. maior
audiência do mercado
brasileiro de internet
com 28,8MM usuários
únicos/mês
Youtube é a
6ª. maior audiência
domiciliar do país,
com 25MM de
visitantes únicos/mês.
45% dos usuários
publicaram sua
opinião pessoal sobre
um produto ou
serviço na internet.
40% atualizam
constantemente
suas páginas
pessoais nas redes
sociais
53% dos usuários
brasileiros participam de
redes sociais como Orkut e
Facebook
7% das pessoas
têm seu próprio
blog
34,5% do tempo gasto
na internet é utilizado
em redes sociais, blogs
e fóruns.
Aumento de 3.909%
no n° de brasileiros no
“Tweetter” em 1 ano.
Durante o mesmo período,
Facebook cresceu 752%
No Brasil
Fonte: Nielsen NetRatings / Wikipedia / TGI Ibope
cenário digital: redes sociais
21 milhões de
usuários/mês
8,3 milhões de
usuários/mês
27 milhões de
usuários/mês
4,2 milhões de
usuários/mês
Online
Social Networks
Brasil
*IbopeNetRatings
Julho/09
21 milhões de
usuários/mês
8,3 milhões de
usuários/mês
27 milhões de
usuários/mês
4,2 milhões de
usuários/mês
18 milhões de
usuários/mês
*IbopeNetRatings
Julho/09
*IbopeNetRatings
Abril/09
+50%
em
3 meses
21 milhões de
usuários/mês
8,3 milhões de
usuários/mês
27 milhões de
usuários/mês
4,2 milhões de
usuários/mês
12 milhões de
usuários/mês
18 milhões de
usuários/mês
*IbopeNetRatings
Julho/09
*IbopeNetRatings
Abril/09
+50%
+75%
em
3 meses
21 milhões de
usuários/mês
8,3 milhões de
usuários/mês
27 milhões de
usuários/mês
4,2 milhões de
usuários/mês
12 milhões de
usuários/mês
1 milhão de
usuários/mês
18 milhões de
usuários/mês
*IbopeNetRatings
Julho/09
*IbopeNetRatings
Abril/09
+50%
+75%
+730%
em
3 meses
21 milhões de
usuários/mês
8,3 milhões de
usuários/mês
27 milhões de
usuários/mês
4,2 milhões de
usuários/mês
12 milhões de
usuários/mês
1 milhão de
usuários/mês
18 milhões de
usuários/mês
760 mil
usuários/mês
*IbopeNetRatings
Julho/09
*IbopeNetRatings
Abril/09
em
3 meses
+50%
+75%
+730%
+453%
há dois anos já se vende
mais computadores
do que TV
QUEMACESSA
AINTERNETPASSA
3VEZESMAIS
TEMPOONLINE
DOQUEVENDOTV
os celulares potencializam a penetração
187milhões de linhas ativas no brasil
140milhões de pessoas têm celular
9celulares a cada10brasileiros
MOBILEINTERNET
7,3% de todos os celulares tem acesso a internet = 11 MM de
pessoas...
127 maracanãs
a população da cidade de
São Paulo
e como se
comunicar nas
redes sociais?
fazer comunicação em redes sociais significa entrar nas
conversas que estão acontecendo ou iniciar uma nova.
mas para sermos bem aceitos, nossa idéia terá que
respeitar as “leis” de cada comunidade, com um
comportamento transparente e pertinente.
pertinente significa não estar sempre em todo lugar, e
sim naqueles que fazem sentido para sua idéia e produto.
comunicação nas redes sociais
case : ferrorama
o que é
relevante para
uma marca
oferecer no:
twitter
orkut
facebook
mobile
youtube
etc
comunicação nas redes sociais
serviços?
• cerca de 200 milhões de
aplicativos para iphone são
baixados mensalmente.
• centenas de marcas já possuem
serviços e campanhas baseadas
em aplicativos.
diversão?
Diversão + serviços?
COLHEITA FELIZ 1,5 milhão
de usuários brasileiros
40 milhões
de usuários brasileiros
3,9 milhões
de usuários brasileiros em
3 meses.
BUDDY POKE
FORMSPRING
COLHEITA
FELIZ TEM
20MM DE
INSTALAÇÕES
MINIBIS TEVE 25MM DE
ARVORES PLANTADAS EM 1
SEMANA
Diversão?
Serviços? sim
pq essas pessoas
que estão nas redes sociais
têm algo em comum:
eles são como a fofoqueira da janela
• ser a primeira a saber da fofoca
• contar que sabe
• ser influente com esse
conhecimento
eles buscam
ela busca...
moeda
social
ou seja,
conteúdos
exclusivos
diversão serviços
e por serem como
fofoqueiras na janela
eles precisam de um elemento a mais…
diversão serviços
e por serem como
fofoqueiras na janela
eles precisam de um elemento a mais…
+
relacionamento
relacionamento
numa campanha participativa,
integrada às redes sociais,
o trabalho começa de verdade
quando vai pra rua.
30%
a criação da
campanha deve
ser apenas
da energia
70%
mobilizar
deve ser
da energia
monitoramento em redes sociais
ativação de influenciadores digitais e rp
ativação em redes sociais
campanha (off x on)
mais do que fazer produtos não óbvios, a brastemp convidou as
pessoas a desobvializar as coisas. e as pessoas participaram.
mais do que fazer produtos não óbvios, a brastemp convidou as
pessoas a desobvializar as coisas. e as pessoas participaram.
mas algo deu errado:
o jantar não óbvio não
aconteceu. e agora?
mas algo deu errado:
o jantar não óbvio não
aconteceu. e agora?
mais do que fazer produtos não óbvios, a brastemp convidou as
pessoas a desobvializar as coisas. e as pessoas participaram.
mas algo deu errado:
o jantar não óbvio não
aconteceu. e agora?
um time de profissionais acompanhava a tudo:
:: monitorou repercussão
:: criou uma série de novas ações
:: contornou junto a jornalistas
:: e por fim.... fizemos a ação no rj e a campanha vem crescendo desde então.
isso chama relacionamento ativo
e é assim que acreditamos que deva ser a
análise de resultados. em real time, pra
melhorá-los em real time
só que tudo isso só acontece se for
impulsionado por algo relevante….
conteúdo:
um novo modelo de comunicação,
base para ativar as redes sociais.
antes, dizia-se que
mídia é mensagem.
moderno virou dizer que
mensagem é mídia.
pra gente,
conteúdo é
mídia e mensagem
para
relacionar-se é
preciso ser
relevante e
oferecer
conteúdo
é a melhor
maneira de ser
relevante.
serviço informação
entretenimento
empacotando
desafios da propaganda
neoconsumidor: um consumidor cada vez mais
multicanal
redes sociais: um novo ambiente para se relacionar e ser
relevante
conteúdo: um novo modelo de comunicação, base
para ativar as redes sociais.
nativos digitais: uma nova geração multicanal, que
demanda um novo jeito de comunicar
novosparadigmas
stop
saying
start
doing
mensagem
controle
persuação
atitude
participação/
relacionamento
conteúdo
o consumidor é convergente
multicanal quer conteúdo e
quer relacionar-
se
está falando de
sua marca
off
experiência
de marca
produto
digital
(on)
consumidor
relacio-
nametno
atitude
de marca
partindo de uma atitude de
marca livre de formatos.
(que não precisa de uma
caixinha)
e através dela, envolver
as pessoas numa experiência que
mobilize
comunicaçãoconvergente
criação
70% do esforço
monitoramento em redes sociais
ativação de influenciadores digitais e rp
ativação em redes sociais
campanha (off x on)
relacionamentoativo
mobilizar
30% de esforço
conteúdo
serviço informação
entretenimento
é precisoserrelevante
e pra compartilhar um
pensamento final...
betaisgood.
always.
não por acaso, esse também é
um lema do mundo digital
experimentar sempre
tentar, testar, aproveitar oportunidades, continuar desenvolvendo
apostar no que está dando certo, desistir do que não está dando
certo
5 min
esta é a Gabi,
estamos
preparados
para ela?
Obrigada
patricia.andrade@dm9ddb.com.br

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Palestra Alshop - Patricia Andrade

  • 1. tendências, estratégias e nova metodologia no varejo : o neoconsumidor 3.0
  • 2. sobre o que vamos conversar hoje: desafios da propaganda neoconsumidor: um consumidor cada vez mais multicanal redes sociais: um novo ambiente para se relacionar e ser relevante conteúdo: um novo modelo de comunicação, base para ativar as redes sociais. nativos digitais: uma nova geração multicanal, que demanda um novo jeito de comunicar
  • 4. os canais estão integrados on e off line são uma só coisa afinal, o consumidor é um só
  • 5. e esse consumidor é como a fofoqueira da janela • ser a primeira a saber da fofoca • contar que sabe • ser influente com esse conhecimento para ele, conteúdo relevante (informação e entretenimento) ela busca... moeda social =
  • 6. o consumidor quer saber primeiro entreter, informar, agregar serviços passa a ser um caminho para as marcas se relacionarem com ele
  • 7. o consumidor quer contar que sabe o diálogo é uma nova exigência do consumidor é preciso conhecê-lo, saber o que é relevante pra ele, dizer, ouvir e responder
  • 8. o consumidor quer influenciar sua rede de relacionamento é preciso monitorar para saber como participar das discussões sobre sua marca e não temos mais controle sobre o que se diz sobre uma marca
  • 9. em síntese consumidor que quer saber antes marca quer ser influente em suas relações quer contar que sabe que oferece conteúdo através de informação, serviços e entretenimento que sabe dialogar em vez de tentar controlar o que se fala sobre ela que sabe construir relacionamento: seja em seu ambiente (crm), seja no ambiente do consumidor (redes sociais) o novo consumidor demanda uma nova abordagem de marca
  • 10. I.nativos digitais: uma nova geração multicanal, que demanda um novo jeito de comunicar.
  • 13. atitude para ser adotada em todas as mídias
  • 15. tour de france + ciclista lance armstrong + cancer SMS mensagens de força e esperança campanha online • banners interativos twitter • 4 mil seguidores site wearyellow.com (venda de camisetas Nike) midia expontânea tour tem ampla divulgação na europa 36000 msgs (moderação) 13 etapas 25 dias evento videos redes sociais
  • 16. cannes 2010 cyber grandprix chalkbot - nike livestrong foundation ( ganhou tbm GP integrated e prata em midia )
  • 17. atitude que fez com que a comunicação evoluísse
  • 21. em 2008 – terremoto na china tempo total: poucos minutos tempo total antes da web: 3 meses
  • 22. o digital nos leva... ...a uma nova postura ...a uma nova sociedade ...a uma nova cultura ...a uma nova comunicação
  • 23. é um novo jeito do ser humano se relacionar
  • 24. Fonte: 2008 Brand Mercenaries / DM9DDB Gen Y Informal, sem regras. Gen X Título, carreira e reconhecimento. Mais foco, profundidade O que importa é o grupo, trabalho em time. Multitarefas, tudo agora. Seguem regras, mas não gostam. Negociam equilíbrio pessoal x profissional. Se não estão felizes saem imediatamente. Pensamento em nuvem . Pensamento sequencial. 15-29 anos população 48MM 30-44 anos população 36MM As marcas participam da sua rede. Experiências reais são alternativa ao mundo virtual (cocooning digital). Acredita na sua rede, não nos experts. “Digital native” – fato da vida. Exigência sócio-ambiental. 0-14 anos população 50MM Gen Z
  • 25. Fonte: 2008 Brand Mercenaries / DM9DDB Gen Y Informal, sem regras. Gen X Título, carreira e reconhecimento. Mais foco, profundidade O que importa é o grupo, trabalho em time. Multitarefas, tudo agora. Seguem regras, mas não gostam. Negociam equilíbrio pessoal x profissional. Se não estão felizes saem imediatamente. Pensamento em nuvem . Pensamento sequencial. 15-29 anos população 48MM 30-44 anos população 36MM As marcas participam da sua rede. Experiências reais são alternativa ao mundo virtual (cocooning digital). Acredita na sua rede, não nos experts. “Digital native” – fato da vida. Exigência sócio-ambiental. 0-14 anos população 50MM Gen Z
  • 26. Fonte: 2008 Brand Mercenaries / DM9DDB Gen Y Informal, sem regras. Gen X Título, carreira e reconhecimento. Mais foco, profundidade O que importa é o grupo, trabalho em time. Multitarefas, tudo agora. Seguem regras, mas não gostam. Negociam equilíbrio pessoal x profissional. Se não estão felizes saem imediatamente. Pensamento em nuvem . Pensamento sequencial. 15-29 anos população 48MM 30-44 anos população 36MM As marcas participam da sua rede. Experiências reais são alternativa ao mundo virtual Acredita na sua rede, não nos experts. “Digital native” – fato da vida. Exigência sócio-ambiental. 0-14 anos população 50MM Gen Z
  • 28. nova linguagem novo modelo de operar é conversa, não promoção marca é uma, entre muitos é diálogo, não publicidade é pessoal, não massivo longtail, personalização massiva sem limites entre web e mundo real é contínuo, não pontual velocidade de resposta a mais mudanças transparência e interatividade empowerment, co-criação ser precursor em estabelecer E como interagir com as gerações Y e Z
  • 29. é um novo ser humano é uma nova relação
  • 30. quando nasceram, o pc já tinha 10 anos ( hoje tem 25) o super mario estava sendo lançado quando bebê palm – 11 anos ipod – 17 anos icq era lançado w.w.w
  • 31.
  • 32. tweet speed pensamento paralelo atenção parcial contínua - shuffle apelo virtual - interface conectividade PLAYrecompensa fantasia
  • 33. e com essa nova geração existe uma nova postura
  • 34. e como se comunicar com essa nova geração?
  • 35. o pensamento digital não pode estar apenas nas mídias digitais
  • 36. • o poder da televisão sempre reverbera na internet. • os twitters mais seguidos são de artistas e programas. • o bbb10 apostou suas fichas nas redes sociais não dá pra separar tv e internet
  • 37.
  • 38. mas o digital tb não pode ser apenas mais um meio do mix
  • 41. convergência é atitude de marca off experiência de marca produto digital (on) consumidor relacio- nametno atitude de marca partindo de uma atitude de marca livre de formatos. (que não precisa de uma caixinha) e através dela, envolver as pessoas numa experiência que mobilize
  • 42. pq na atitude de compra, o consumidor já mudou.
  • 43. diferentes perfis, com diferentes hábitos de compra todos eles cada vez mais multicanais.
  • 44. vw suécia : convergente the fun theory
  • 45. Cannes 2010 - cyber grandprix the fun theory bluemotion technology
  • 46. the fun theory 3 experiências • escada ( 66% ) • lixo ( 72 kl - 1 dia) • reciclados ( 100 -1 noite ) videos • youtube • facebook - fanpage blog da campanha site carro ( test drive ) midia expontânea • NYT, Discovery, NBC, etc.. site premio : invenções • 700 ideias inscritas • 35 paises discussão global sobre a teoria
  • 47. redes sociais:um novo ambiente para se relacionar e ser relevante.
  • 48. neste momento, uma legião de pessoas está falando da sua marca. para o bem para o mal x
  • 49. + informados + rápidos + onipresentes evaicontinuarfalando + exigentes + participativos + influentes eles têm mais ferramentas que lhe dão controle
  • 50. esse universo é gigantesco, e vai continuar crescendo isso é o fenômeno: redes sociais
  • 51.
  • 52.
  • 54. 595 mil Artigos de wikipedia em português Orkut é o 4ª. maior audiência do mercado brasileiro de internet com 28,8MM usuários únicos/mês Youtube é a 6ª. maior audiência domiciliar do país, com 25MM de visitantes únicos/mês. 45% dos usuários publicaram sua opinião pessoal sobre um produto ou serviço na internet. 40% atualizam constantemente suas páginas pessoais nas redes sociais 53% dos usuários brasileiros participam de redes sociais como Orkut e Facebook 7% das pessoas têm seu próprio blog 34,5% do tempo gasto na internet é utilizado em redes sociais, blogs e fóruns. Aumento de 3.909% no n° de brasileiros no “Tweetter” em 1 ano. Durante o mesmo período, Facebook cresceu 752% No Brasil Fonte: Nielsen NetRatings / Wikipedia / TGI Ibope cenário digital: redes sociais
  • 55. 21 milhões de usuários/mês 8,3 milhões de usuários/mês 27 milhões de usuários/mês 4,2 milhões de usuários/mês Online Social Networks Brasil *IbopeNetRatings Julho/09
  • 56. 21 milhões de usuários/mês 8,3 milhões de usuários/mês 27 milhões de usuários/mês 4,2 milhões de usuários/mês 18 milhões de usuários/mês *IbopeNetRatings Julho/09 *IbopeNetRatings Abril/09 +50% em 3 meses
  • 57. 21 milhões de usuários/mês 8,3 milhões de usuários/mês 27 milhões de usuários/mês 4,2 milhões de usuários/mês 12 milhões de usuários/mês 18 milhões de usuários/mês *IbopeNetRatings Julho/09 *IbopeNetRatings Abril/09 +50% +75% em 3 meses
  • 58. 21 milhões de usuários/mês 8,3 milhões de usuários/mês 27 milhões de usuários/mês 4,2 milhões de usuários/mês 12 milhões de usuários/mês 1 milhão de usuários/mês 18 milhões de usuários/mês *IbopeNetRatings Julho/09 *IbopeNetRatings Abril/09 +50% +75% +730% em 3 meses
  • 59. 21 milhões de usuários/mês 8,3 milhões de usuários/mês 27 milhões de usuários/mês 4,2 milhões de usuários/mês 12 milhões de usuários/mês 1 milhão de usuários/mês 18 milhões de usuários/mês 760 mil usuários/mês *IbopeNetRatings Julho/09 *IbopeNetRatings Abril/09 em 3 meses +50% +75% +730% +453%
  • 60. há dois anos já se vende mais computadores do que TV
  • 62. os celulares potencializam a penetração 187milhões de linhas ativas no brasil 140milhões de pessoas têm celular 9celulares a cada10brasileiros
  • 63. MOBILEINTERNET 7,3% de todos os celulares tem acesso a internet = 11 MM de pessoas... 127 maracanãs a população da cidade de São Paulo
  • 64. e como se comunicar nas redes sociais?
  • 65. fazer comunicação em redes sociais significa entrar nas conversas que estão acontecendo ou iniciar uma nova. mas para sermos bem aceitos, nossa idéia terá que respeitar as “leis” de cada comunidade, com um comportamento transparente e pertinente. pertinente significa não estar sempre em todo lugar, e sim naqueles que fazem sentido para sua idéia e produto. comunicação nas redes sociais
  • 67. o que é relevante para uma marca oferecer no: twitter orkut facebook mobile youtube etc comunicação nas redes sociais
  • 68. serviços? • cerca de 200 milhões de aplicativos para iphone são baixados mensalmente. • centenas de marcas já possuem serviços e campanhas baseadas em aplicativos.
  • 70. Diversão + serviços? COLHEITA FELIZ 1,5 milhão de usuários brasileiros 40 milhões de usuários brasileiros 3,9 milhões de usuários brasileiros em 3 meses. BUDDY POKE FORMSPRING
  • 71. COLHEITA FELIZ TEM 20MM DE INSTALAÇÕES MINIBIS TEVE 25MM DE ARVORES PLANTADAS EM 1 SEMANA
  • 72. Diversão? Serviços? sim pq essas pessoas que estão nas redes sociais têm algo em comum:
  • 73. eles são como a fofoqueira da janela • ser a primeira a saber da fofoca • contar que sabe • ser influente com esse conhecimento eles buscam ela busca... moeda social ou seja, conteúdos exclusivos
  • 74. diversão serviços e por serem como fofoqueiras na janela eles precisam de um elemento a mais…
  • 75. diversão serviços e por serem como fofoqueiras na janela eles precisam de um elemento a mais… + relacionamento
  • 76. relacionamento numa campanha participativa, integrada às redes sociais, o trabalho começa de verdade quando vai pra rua.
  • 77. 30% a criação da campanha deve ser apenas da energia 70% mobilizar deve ser da energia monitoramento em redes sociais ativação de influenciadores digitais e rp ativação em redes sociais campanha (off x on)
  • 78. mais do que fazer produtos não óbvios, a brastemp convidou as pessoas a desobvializar as coisas. e as pessoas participaram.
  • 79. mais do que fazer produtos não óbvios, a brastemp convidou as pessoas a desobvializar as coisas. e as pessoas participaram. mas algo deu errado: o jantar não óbvio não aconteceu. e agora? mas algo deu errado: o jantar não óbvio não aconteceu. e agora?
  • 80. mais do que fazer produtos não óbvios, a brastemp convidou as pessoas a desobvializar as coisas. e as pessoas participaram. mas algo deu errado: o jantar não óbvio não aconteceu. e agora? um time de profissionais acompanhava a tudo: :: monitorou repercussão :: criou uma série de novas ações :: contornou junto a jornalistas :: e por fim.... fizemos a ação no rj e a campanha vem crescendo desde então.
  • 81. isso chama relacionamento ativo e é assim que acreditamos que deva ser a análise de resultados. em real time, pra melhorá-los em real time
  • 82. só que tudo isso só acontece se for impulsionado por algo relevante….
  • 83. conteúdo: um novo modelo de comunicação, base para ativar as redes sociais.
  • 84. antes, dizia-se que mídia é mensagem. moderno virou dizer que mensagem é mídia. pra gente, conteúdo é mídia e mensagem
  • 85. para relacionar-se é preciso ser relevante e oferecer conteúdo é a melhor maneira de ser relevante. serviço informação entretenimento
  • 87. desafios da propaganda neoconsumidor: um consumidor cada vez mais multicanal redes sociais: um novo ambiente para se relacionar e ser relevante conteúdo: um novo modelo de comunicação, base para ativar as redes sociais. nativos digitais: uma nova geração multicanal, que demanda um novo jeito de comunicar
  • 89. o consumidor é convergente multicanal quer conteúdo e quer relacionar- se está falando de sua marca
  • 90. off experiência de marca produto digital (on) consumidor relacio- nametno atitude de marca partindo de uma atitude de marca livre de formatos. (que não precisa de uma caixinha) e através dela, envolver as pessoas numa experiência que mobilize comunicaçãoconvergente
  • 91. criação 70% do esforço monitoramento em redes sociais ativação de influenciadores digitais e rp ativação em redes sociais campanha (off x on) relacionamentoativo mobilizar 30% de esforço
  • 93. e pra compartilhar um pensamento final...
  • 94. betaisgood. always. não por acaso, esse também é um lema do mundo digital experimentar sempre tentar, testar, aproveitar oportunidades, continuar desenvolvendo apostar no que está dando certo, desistir do que não está dando certo
  • 95. 5 min
  • 96. esta é a Gabi, estamos preparados para ela?

Notas do Editor

  1. Twitter com nike/livestrongComo inspirar as pessoas com motivação e esperança