SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 12
Baixar para ler offline
APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS
1
APLIKACJE MOBILNE
SPORT & FITNESS
RAPORT
Lipiec 2013r.
Partnerzy medialni:
APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS
2
Rynek aplikacji mobilnych jest jednym z najszybciej rozwijających
się obszarów mobilnego biznesu. Według agencji badawczej De-
loitte, do końca 2014 roku na całym świecie zostanie pobranych
ponad 70 mld aplikacji (prognoza zawiera dane dla: AppSto-
re, Google Play, Windows Phone Marketplace). Jest cała masa
spektakularnych przykładów, absolutny rekord pobiła aplikacja
Line Pop. W ciągu 72 godzin wygenerowała 17,5 miliona pobrań
(Distimo Publication Year 2012). W Polsce takiej wartości do tej
pory nie zanotowano, ale jest już kilka aplikacji, które zostały po-
brane w ilości ponad 1 milion.
Aplikacje, jak powszechnie wiadomo, podzielone są na po-
szczególne kategorie. Każda z nich ma swoich zwolenników,
stopień zainteresowania przekłada się na liczbę pobrań danego
tytułu. W przypadku aplikacji płatnych, także konkretne przy-
chody finansowe dla developera. Jedną z najbardziej popular-
nych kategorii aplikacji mobilnych jest Sport & Fitness. Global-
na liczba instalacji aplikacji z obszaru Sport& Fitness wzrośnie
o 63 proc. w latach 2012-2017. Liczba aplikacji wzrasta nie-
zwykle dynamicznie: ze 156 milionów w 2012 roku wzro-
śnie do 248 milionów w 2017 roku (IMSResearch: The World
Market for Sports & Fitness Monitors—2013 Edition).
Skąd takie zainteresowanie sektorem aplikacji w kategorii
Sport & Fitness? Aplikacje z tej kategorii to nie tylko snobizm
i moda. Kto nie zna takich tytułów, jak: Nike, Runtastic, Run-
Keeper, Endomondo, czy polskie StreetQuest Run a Game?
Aplikacje z tej kategorii to przykład praktycznego zastosowania
i wykorzystania produktu z branży nowoczesnych technologii.
Osobisty trener, licznik kalorii, licznik kilometrów, Trening z wy-
korzystaniem geolokalizacji, wiele innych.
Aplikacje z kategorii Sport& Fitness to temat bliski także auto-
rom niniejszego Raportu. Z tym większą przyjemnością zapra-
szamy do lektury i wykorzystania wiedzy w praktyce!
Rys. 1: Perspektywy wzrostu globalnej liczby pobrań aplikacji
z kategorii Sport& Fitness.
Źródło: IHS Inc. Lipiec 2013
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
80
120
160
180
200
220
235
248
Dariusz Adamczyk
e-mail: dadamczyk@time4mobi.pl e-mail: tomasz.cieslak@mitmedia.pl
Autorzy raportu
Tomasz Cieślak
APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS
3
APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS
4
H
istoria aplikacji mobilnych jest niedługa, ale inten-
sywna. 10 lipca 2008 roku Apple otworzyło App-
Store. Chwilę później, 23 października 2008 roku
powstał Android Market (aktualna nazwa: Google Play).
7 października 2010 roku wystartował Windows Phone
Marketplace. Rynek aplikacji mobilnych zaczął się roz-
wijać wraz z rynkiem urządzeń typu smartphones (ich
liczba w rękach użytkowników przekroczyła w 2013 roku
1 miliard).
Szacowana globalna liczba aplikacji mobilnych dostępnych
do pobrania przez użytkowników marketów (AppStore, Go-
ogle Play, Windows Phone Marketplace) wyniosła na koniec
2012 roku 1,8 miliarda. I właśnie 2012 był przełomowym
okresem w temacie instalacji aplikacji Sport& Fitness przez
użytkowników na całym świecie. W podanej liczbie 1,8 mi-
liarda około 50 tysięcy stanowią aplikacje z kategorii Sport&
Fitness (według Ruder Finn mHealth Report). Z tego typu
produktów korzysta aktywnie ponad 500 milionów
użytkowników. W ramach podziału na systemy operacyj-
ne, aplikacji sportowych używa średnio:
•	 45 proc. użytkowników Android
•	 33 proc. użytkowników iOS (iPhone)
•	 8 proc. użytkowników BlackBerry
•	 3 proc. użytkowników Windows Phone
•	 3 proc. użytkowników pozostałych systemów
operacyjnych
W zakresie preferencji, najbardziej pożądane przez
użytkowników są aplikacje dotyczące:
CHARAKTERYSTYKA RYNKU APLIKACJI
SPORT& FITNESS
Sposobu odżywiania i diety
Personalnych planów treningowych
Liczników kalorii
Główne typy (rodzaje) aplikacji poszukiwane w App Store,
Google Play i Windows Phone Marketplace w kategorii Sport&
Fitness, to:
•	 Aplikacje z motywatorem do działania
(np. Nike+ Running; RunKeeper)
•	 Produkty z funkcją licznika kilometrów/
dystansu (np. Endomondo; FitBit)
•	 Spersonalizowane programy dietetyczne
(np. MyFitnessPal; Meal Snap)
•	 Aplikacje zawierające dedykowane zestawy
ćwiczeń (np.Touch Fit; P90X)
Perspektywy rozwoju dla aplikacji mobilnych w kategorii
Sport & Fitness są więcej niż optymistyczne. Według Ra-
portu ABI Research, rynek definiowany w tym sektorze bę-
dzie wart około 400 milionów USD w 2016 roku. Pod uwagę
wzięto nie tylko aplikacje typowo rozrywkowe, lifestylowe jak
modne na całym świecie Endomondo czy Nike. Chodzi tak-
że o portfolio mobilnych produktów stricte prozdrowotnych,
aplikacji za pomocą których można nie tylko zmierzyć tętno,
ale także pomóc sobie czy innym w przypadku poważnych
problemów ze zdrowiem. Jako przykład można podać polski
produkt – aplikację Ratuj Życie.
Jak podaje agencja IHS, zanotowana do lipca 2013 roku glo-
balna liczba 231 milionów instalacji aplikacji z kategorii Sport&
Fitness została wygenerowana przez następujące produkty (to
aplikacje głównie dla biegaczy, chociaż łączą w sobie funkcjo-
nalności przydatne także pasjonatom innych sportów):
Runtastic Endomondo
MapMyFitness Runkeeper
APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS
5
Rynek aplikacji mobilnych w kategorii Sport& Fitness będzie
rozwijał się w niespotykanej dotąd skali, ich roczny wzrost
liczby pobrań ma wynosić 42 proc. Analitycy z agencji Stan-
Fy przewidują, że wartość globalna tego segmentu (przychody
generowane przez developerów, wydawców, dystrybutorów)
wyniesie 10,2 miliardy USD w 2018 roku.
Aplikacje z tej kategorii traktowane są wręcz jako wyznacznik
najnowszych i perspektywicznych trendów w rozwoju mobil-
nego rynku. Produkty z kategorii Sport& Fitnesss, przeważają
znacząco w produktach implementowanych w modnych aktu-
alnie urządzeniach SmartWatch. Aplikacje Sport &Fitness sta-
nowią w tym segmencie wartość 30 proc.
Fitness
30%
Komunikacja
21%
Komunikacja
21%
Zdrowie
18 %
Social Media
16 %
Kategorie aplikacji w urządzeniach SmartWatch z podziałem %
Żródło: ON World
Jeżeli chodzi o popularność poszczególnych aplikacji, rankingi
na całym świecie niespecjalnie się różnią. Wyjątkiem są aplika-
cje wyprodukowane przez lokalnych developerów (opis polskich
aplikacji znajduje się w następnym rozdziale Raportu). Najbardziej
popularny i wiarygodny ranking aplikacji przygotowuje agencja
badawcza Distimo. Kategorię znaną u nas jako Sport & Fitness,
Calorie Counter & Diet Tracker Ab Workouts FreeNike+ Running Run with Map My Run -
GPS Running, Jog, Walk, Workout Tracking and
Calorie Count
RunKeeper -
GPS Track Running Walking
Cycling
Czytaj bezpłatnie nasze cyfrowe wydania magazynów
http://cyfrowewydania.pl
REKLAMA
Distimo definiuje jako Healthcare& Fitness. Firma prezentuje dane
globalne, prezentowane w niniejszym Raporcie dane dotyczą
najbardziej reprezentatywnego rynku USA. W zestawieniu z lipca
2013 (dokładna liczba pobrań jest dostępna po okresie 1-2 mie-
siąca) najpopularniejsze aplikacje dla platform AppStore, Google
Play i Windows Phone Store to między innymi:
APPSTORE aplikacje bezpłatne:
APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS
6
APPSTORE aplikacje płatne:
Sleep Cycle alarm clock Full Fitness :
Exercise Workout Trainer
Couch-to-5K Fitness Buddy : 1700+ Exercise
Workout Journal
Zombies, Run!
GOOGLE PLAY aplikacje bezpłatne:
Calorie Counter – MyFitnessPal WebMD for Android
Period Tracker RunKeeper
Lose It!
GOOGLE PLAY aplikacje płatne:
Endomondo Sports Tracker PRO Couch-to-5K
Runtastic PRO Zombies, Run!
White Noise
APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS
7
Windows Phone Store
aplikacje bezpłatne:
MyFitnessPal Sleep
Stopwatch Gym PocketGuide
Period Tracker
Windows Phone Store
aplikacje płatne:
Weight Story Runtastic PRO
Calorie Tracker Sound Meditation
Running Matew
APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS
8
APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS
9
APLIKACJE SPORT & FITNESS
RYNEK POLSKA
P
olski sektor aplikacji mobilnych z katego-
rii Sport& Fitness rozwija się równolegle do
trendów globalnych. Wzrasta systematycznie
z modą na fitness i zdrowy styl życia. Rynek cechuje
się ogromnym potencjałem i wciąż daleko do nasyce-
nia, w porównaniu do innych krajów. W Polsce 3 proc.
osób regularnie korzysta z usług klubów fitness (średnia
europejska to 14%). IHRSA szacuje, że roczne przy-
chody z tego biznesu w Polsce to 430 miliony dolarów.
Według szacunków firmy Star Fitness SA część dystry-
bucyjna (dostawcy sprzętu do klubów fitness) warta była
w 2012 roku około 80 mln złotych, a konsumencka (kluby
fitness i ich członkowie) ponad 2,3 mld złotych. Euro-
barometr Komisji Europejskiej wskazuje, że wartość
branży rynku sport& fitness w Polsce wynosi ponad mi-
liard złotych. Nie ma jeszcze niestety dokładnych nadań
wskazujących precyzyjną wartość rynku aplikacji w ka-
tegoriach Sport, Fitness, Zdrowy styl życia w Polsce,
ale to kwestia czasu.
Jak wygląda potencjał rynku aplikacji sportowych w Polsce?
Dane nie są usystematyzowane, ale wystarczy przejrzeć
profile znajomych w serwisach społecznościowych. Więk-
szość osób uległa modzie na sport, aktywnie przy tym
korzysta z aplikacji mobilnych. Zdecydowanymi dominan-
tami w tej kategorii są aplikacje zagraniczne, dostępne
w polskiej wersji językowej: Nike+, Endomondo, RunKe-
eper, Reebok Fitness. Na pewno warto zwrócić uwagę na
produkcje firmy Caynax, jeden z tytułów: Ab workout A6W
zanotował w Polsce ponad 1 milion pobrań.
Ale coraz bardziej odważnie miejsce na tym rynku zajmują pol-
skie produkcje. Twórcy aplikacji reprezentują bardzo innowa-
cyjne podejście do tematu. Jak wyróżnić się wśród aplikacji
health & fitness, kiedy codziennie do sklepów dodawane są
setki nowych? Na to pytanie odpowiada STREETQUEST –
RUN A GAME, polska aplikacja dla miłośników sportu, która
od listopada 2012 dostępna jest w Google Play i od kwietnia
2013 w Appstore. Dostępna jest już w 7 wersjach językowych.
Twórcy STREETQUEST przełamali konwencję typowej aplikacji
do biegania, łącząc trening z grą miejską, dzięki której użyt-
kownik otrzymuje możliwość rywalizacji z przeciwnikami
z każdego zakątka świata, w czasie rzeczywistym. Wystarczy
wybrać event, w którym chce się wziąć udział. Dodatkowo dla
posiadaczy telefonów z systemem Android dostępne są off-
-line’owe questy, które pozwalają urozmaicić trening i zarobić
dodatkowe punkty. W ostatnim czasie do gry została dodana
funkcjonalność widoku 3D w mapach oraz powiadomienia od-
nośnie zbliżających się eventów i gier, rozgrywanych przez
znajomych. Twórcy stale pracują nad aplikacją w oparciu 	
o feedback użytkowników.
APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS
10
Calorie Counter & Diet Tracker
Moves Anti Mosquito - Sonic Repeller
AppStore aplikacje bezpłatne:
Durex Eksperyment Endomondo Sports Tracker
AppStore aplikacje płatne:
iBodybuilding Pro
Perfekcyjny brzuch Smart Alarm Clock:
sleep cycles & noise recording
Endomondo Sports Tracker PRO Sleep Cycle alarm clock
Ciekawym przykładem z sektora polskich aplikacji jest MOVE! Bike
Computer (ponad 500 tys. pobrań z Google Play). Dosyć innowacyj-
ne podejście zaprezentowali twórcy aplikacji Vitalia Starter – apli-
kacja dostępna jest bezpłatnie dla użytkowników serwisu Vitalia,
w ramach uczestnictwa w programie, posiadacze aplikacji otrzy-
mują spersonalizowane programy dietetyczne i treningowe. Spo-
rą liczbę pobrań, jak na polskie warunki (prawie 80 tysięcy
w Google Play), zanotowała aplikacja Moje Trasy. Widać tu wy-
raźną inspirację produkcjami zagranicznymi, ale to dobre wzorce.
Swoje aplikacje mobilne zaimplementowali w poszczególnych
marketach najwięksi polscy wydawcy, ale te akurat aplika-
cje pełnią rolę informacyjną. Brakuje tu opcji poradnikowych,
planów treningowych czy dietetycznych. Do pobrania w AppStore,
Google Play i Windows Phone Store są produkcje min. Ago-
ry, Wirtualnej Polski, Ringier Axel Springer Polska.
Zestawienie najbardziej popularnych aplikacji w Polsce jest,
trzeba przyznać, nieco zaskakujące. Ranking popularności
aplikacji z kategorii Sport & Fitness w lipcu 2013 przedsta-
wia się następująco (dane: Distimo):
APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS
11
Google Play aplikacje płatne:
Endomondo Sports Tracker PRO
Just 6 Weeks
JEFIT Pro - Workout & Fitness
Runtastic PRO
Zombies, Run!
Windows Phone Store aplikacje
bezpłatne:
Endomondo Sports Tracker
HardFox SixPack
Runtastic Lite
Przepisy.pl
Test Wzroku
Google Play aplikacje bezpłatne:
Moje trasy
Endomondo Sports Tracker Aerobiczna Szóstka Weidera
A6W
Durex Eksperyment Kalendarz Miesięczny
APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS
Windows Phone Store
aplikacje płatne:
A6W
Licznik Kalorii
Run.GPS Trainer
Runtastic PRO
Control Your Weight

Mais conteúdo relacionado

Destaque

How to choose the right business model? by @boardofinno - @nickdemey
How to choose the right business model? by @boardofinno - @nickdemeyHow to choose the right business model? by @boardofinno - @nickdemey
How to choose the right business model? by @boardofinno - @nickdemeyBoard of Innovation
 
10 New Business Models for this Decade
10 New Business Models for this Decade10 New Business Models for this Decade
10 New Business Models for this DecadeOuke Arts
 
Creative Traction Methodology - For Early Stage Startups
Creative Traction Methodology - For Early Stage StartupsCreative Traction Methodology - For Early Stage Startups
Creative Traction Methodology - For Early Stage StartupsTommaso Di Bartolo
 
[Infographic] How will Internet of Things (IoT) change the world as we know it?
[Infographic] How will Internet of Things (IoT) change the world as we know it?[Infographic] How will Internet of Things (IoT) change the world as we know it?
[Infographic] How will Internet of Things (IoT) change the world as we know it?InterQuest Group
 

Destaque (6)

How to choose the right business model? by @boardofinno - @nickdemey
How to choose the right business model? by @boardofinno - @nickdemeyHow to choose the right business model? by @boardofinno - @nickdemey
How to choose the right business model? by @boardofinno - @nickdemey
 
2016 Digital Yearbook
2016 Digital Yearbook2016 Digital Yearbook
2016 Digital Yearbook
 
Digital in 2016
Digital in 2016Digital in 2016
Digital in 2016
 
10 New Business Models for this Decade
10 New Business Models for this Decade10 New Business Models for this Decade
10 New Business Models for this Decade
 
Creative Traction Methodology - For Early Stage Startups
Creative Traction Methodology - For Early Stage StartupsCreative Traction Methodology - For Early Stage Startups
Creative Traction Methodology - For Early Stage Startups
 
[Infographic] How will Internet of Things (IoT) change the world as we know it?
[Infographic] How will Internet of Things (IoT) change the world as we know it?[Infographic] How will Internet of Things (IoT) change the world as we know it?
[Infographic] How will Internet of Things (IoT) change the world as we know it?
 

Semelhante a SPORT & FITNESS MOBILE APPS POLAND

SuperApps #2 (incl. Raport B2B, Augmented Reality)
SuperApps #2 (incl. Raport B2B, Augmented Reality)SuperApps #2 (incl. Raport B2B, Augmented Reality)
SuperApps #2 (incl. Raport B2B, Augmented Reality)Dariusz Adamczyk
 
SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping)
SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping)SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping)
SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping)Dariusz Adamczyk
 
Aplikacje mobilne Polska i świat
Aplikacje mobilne Polska i światAplikacje mobilne Polska i świat
Aplikacje mobilne Polska i światDariusz Adamczyk
 
Pokolenie Z jest mobile, czyli o możliwościach danych mobilnych. Masterclass ...
Pokolenie Z jest mobile, czyli o możliwościach danych mobilnych. Masterclass ...Pokolenie Z jest mobile, czyli o możliwościach danych mobilnych. Masterclass ...
Pokolenie Z jest mobile, czyli o możliwościach danych mobilnych. Masterclass ...Netsprint
 
Mobile w biznesie - raport Bluerank
Mobile w biznesie - raport BluerankMobile w biznesie - raport Bluerank
Mobile w biznesie - raport BluerankBluerank
 
Jak się mają aplikacje: Rozwój rynku mobile w Polsce
Jak się mają aplikacje: Rozwój rynku mobile w PolsceJak się mają aplikacje: Rozwój rynku mobile w Polsce
Jak się mają aplikacje: Rozwój rynku mobile w PolsceSociomantic Labs
 
Case study marki Onet z Albumu Superbrands Polska 2017
Case study marki Onet z Albumu Superbrands Polska 2017Case study marki Onet z Albumu Superbrands Polska 2017
Case study marki Onet z Albumu Superbrands Polska 2017Superbrands Polska
 
If "mobile" is everything, then it is nothing | Monika Mikowska
If "mobile" is everything, then it is nothing | Monika MikowskaIf "mobile" is everything, then it is nothing | Monika Mikowska
If "mobile" is everything, then it is nothing | Monika MikowskaMobee Dick
 
Zmierzyć smartfon, lodówkę i Facebooka - jaka będzie przyszłość pomiaru ruchu...
Zmierzyć smartfon, lodówkę i Facebooka - jaka będzie przyszłość pomiaru ruchu...Zmierzyć smartfon, lodówkę i Facebooka - jaka będzie przyszłość pomiaru ruchu...
Zmierzyć smartfon, lodówkę i Facebooka - jaka będzie przyszłość pomiaru ruchu...Polish Internet Research
 
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013GeekGirlsCarrots
 
Aktualny stan social media
Aktualny stan social mediaAktualny stan social media
Aktualny stan social mediaŁukasz Dębski
 
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012Infoshare
 
Zarzadzanie danymi (nam mozliwosciami) - HAVAS Innovation Lab vol.2 - 09062015
Zarzadzanie danymi (nam mozliwosciami) - HAVAS Innovation Lab vol.2 - 09062015Zarzadzanie danymi (nam mozliwosciami) - HAVAS Innovation Lab vol.2 - 09062015
Zarzadzanie danymi (nam mozliwosciami) - HAVAS Innovation Lab vol.2 - 09062015Marta Zakrzewska-Kisiel
 
2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów
2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów
2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonówMEC_Interaction
 
Social media w Polsce - użytkownicy, demografia i charakterystyka
Social media w Polsce - użytkownicy, demografia i charakterystykaSocial media w Polsce - użytkownicy, demografia i charakterystyka
Social media w Polsce - użytkownicy, demografia i charakterystykaSocjomania
 

Semelhante a SPORT & FITNESS MOBILE APPS POLAND (20)

SuperApps #2 (incl. Raport B2B, Augmented Reality)
SuperApps #2 (incl. Raport B2B, Augmented Reality)SuperApps #2 (incl. Raport B2B, Augmented Reality)
SuperApps #2 (incl. Raport B2B, Augmented Reality)
 
SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping)
SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping)SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping)
SuperApps #1 (incl. Raport Smart Shopping)
 
Aplikacje mobilne Polska i świat
Aplikacje mobilne Polska i światAplikacje mobilne Polska i świat
Aplikacje mobilne Polska i świat
 
Pokolenie Z jest mobile, czyli o możliwościach danych mobilnych. Masterclass ...
Pokolenie Z jest mobile, czyli o możliwościach danych mobilnych. Masterclass ...Pokolenie Z jest mobile, czyli o możliwościach danych mobilnych. Masterclass ...
Pokolenie Z jest mobile, czyli o możliwościach danych mobilnych. Masterclass ...
 
Mobile w biznesie - raport Bluerank
Mobile w biznesie - raport BluerankMobile w biznesie - raport Bluerank
Mobile w biznesie - raport Bluerank
 
Time4 mobi#1
Time4 mobi#1Time4 mobi#1
Time4 mobi#1
 
Użytkownicy Instagrama w Polsce (2018)
Użytkownicy Instagrama w Polsce (2018)Użytkownicy Instagrama w Polsce (2018)
Użytkownicy Instagrama w Polsce (2018)
 
Jak się mają aplikacje: Rozwój rynku mobile w Polsce
Jak się mają aplikacje: Rozwój rynku mobile w PolsceJak się mają aplikacje: Rozwój rynku mobile w Polsce
Jak się mają aplikacje: Rozwój rynku mobile w Polsce
 
Case study marki Onet z Albumu Superbrands Polska 2017
Case study marki Onet z Albumu Superbrands Polska 2017Case study marki Onet z Albumu Superbrands Polska 2017
Case study marki Onet z Albumu Superbrands Polska 2017
 
If "mobile" is everything, then it is nothing | Monika Mikowska
If "mobile" is everything, then it is nothing | Monika MikowskaIf "mobile" is everything, then it is nothing | Monika Mikowska
If "mobile" is everything, then it is nothing | Monika Mikowska
 
Zmierzyć smartfon, lodówkę i Facebooka - jaka będzie przyszłość pomiaru ruchu...
Zmierzyć smartfon, lodówkę i Facebooka - jaka będzie przyszłość pomiaru ruchu...Zmierzyć smartfon, lodówkę i Facebooka - jaka będzie przyszłość pomiaru ruchu...
Zmierzyć smartfon, lodówkę i Facebooka - jaka będzie przyszłość pomiaru ruchu...
 
Aplikacje mobilne krok po kroku.
Aplikacje mobilne krok po kroku.Aplikacje mobilne krok po kroku.
Aplikacje mobilne krok po kroku.
 
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
 
Aktualny stan social media
Aktualny stan social mediaAktualny stan social media
Aktualny stan social media
 
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
Piotr Grodzki (SpeedNet) - Jak monetyzować aplikacje mobilne? infoShare 2012
 
Zarzadzanie danymi (nam mozliwosciami) - HAVAS Innovation Lab vol.2 - 09062015
Zarzadzanie danymi (nam mozliwosciami) - HAVAS Innovation Lab vol.2 - 09062015Zarzadzanie danymi (nam mozliwosciami) - HAVAS Innovation Lab vol.2 - 09062015
Zarzadzanie danymi (nam mozliwosciami) - HAVAS Innovation Lab vol.2 - 09062015
 
2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów
2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów
2013 Raport IAB Polska Mobile 2012 Q4 użytkownicy smartfonów
 
Social Media 2010
Social Media 2010Social Media 2010
Social Media 2010
 
Social media w Polsce - użytkownicy, demografia i charakterystyka
Social media w Polsce - użytkownicy, demografia i charakterystykaSocial media w Polsce - użytkownicy, demografia i charakterystyka
Social media w Polsce - użytkownicy, demografia i charakterystyka
 
Just join it
Just join itJust join it
Just join it
 

Mais de Dariusz Adamczyk

Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016Dariusz Adamczyk
 
Social Media dla każdego
Social Media dla każdego Social Media dla każdego
Social Media dla każdego Dariusz Adamczyk
 
Kampania mobile auto-moto Euro2016 marzec 2016
Kampania mobile auto-moto Euro2016 marzec 2016Kampania mobile auto-moto Euro2016 marzec 2016
Kampania mobile auto-moto Euro2016 marzec 2016Dariusz Adamczyk
 
Kampania mobile app gastronomia
Kampania mobile app gastronomiaKampania mobile app gastronomia
Kampania mobile app gastronomiaDariusz Adamczyk
 
Aplikacje branża hotelarska - wpływ na emocje i lojalność klienta
Aplikacje branża hotelarska - wpływ na emocje i lojalność klientaAplikacje branża hotelarska - wpływ na emocje i lojalność klienta
Aplikacje branża hotelarska - wpływ na emocje i lojalność klientaDariusz Adamczyk
 

Mais de Dariusz Adamczyk (8)

Social Media Poland 2017
Social Media Poland 2017Social Media Poland 2017
Social Media Poland 2017
 
Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
 
Social Media dla każdego
Social Media dla każdego Social Media dla każdego
Social Media dla każdego
 
Digital skills 2016
Digital skills 2016Digital skills 2016
Digital skills 2016
 
Kampania mobile auto-moto Euro2016 marzec 2016
Kampania mobile auto-moto Euro2016 marzec 2016Kampania mobile auto-moto Euro2016 marzec 2016
Kampania mobile auto-moto Euro2016 marzec 2016
 
Kampania mobile app gastronomia
Kampania mobile app gastronomiaKampania mobile app gastronomia
Kampania mobile app gastronomia
 
Aplikacje branża hotelarska - wpływ na emocje i lojalność klienta
Aplikacje branża hotelarska - wpływ na emocje i lojalność klientaAplikacje branża hotelarska - wpływ na emocje i lojalność klienta
Aplikacje branża hotelarska - wpływ na emocje i lojalność klienta
 
Time4Mobi#2
Time4Mobi#2Time4Mobi#2
Time4Mobi#2
 

SPORT & FITNESS MOBILE APPS POLAND

  • 1. APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS 1 APLIKACJE MOBILNE SPORT & FITNESS RAPORT Lipiec 2013r. Partnerzy medialni:
  • 2. APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS 2 Rynek aplikacji mobilnych jest jednym z najszybciej rozwijających się obszarów mobilnego biznesu. Według agencji badawczej De- loitte, do końca 2014 roku na całym świecie zostanie pobranych ponad 70 mld aplikacji (prognoza zawiera dane dla: AppSto- re, Google Play, Windows Phone Marketplace). Jest cała masa spektakularnych przykładów, absolutny rekord pobiła aplikacja Line Pop. W ciągu 72 godzin wygenerowała 17,5 miliona pobrań (Distimo Publication Year 2012). W Polsce takiej wartości do tej pory nie zanotowano, ale jest już kilka aplikacji, które zostały po- brane w ilości ponad 1 milion. Aplikacje, jak powszechnie wiadomo, podzielone są na po- szczególne kategorie. Każda z nich ma swoich zwolenników, stopień zainteresowania przekłada się na liczbę pobrań danego tytułu. W przypadku aplikacji płatnych, także konkretne przy- chody finansowe dla developera. Jedną z najbardziej popular- nych kategorii aplikacji mobilnych jest Sport & Fitness. Global- na liczba instalacji aplikacji z obszaru Sport& Fitness wzrośnie o 63 proc. w latach 2012-2017. Liczba aplikacji wzrasta nie- zwykle dynamicznie: ze 156 milionów w 2012 roku wzro- śnie do 248 milionów w 2017 roku (IMSResearch: The World Market for Sports & Fitness Monitors—2013 Edition). Skąd takie zainteresowanie sektorem aplikacji w kategorii Sport & Fitness? Aplikacje z tej kategorii to nie tylko snobizm i moda. Kto nie zna takich tytułów, jak: Nike, Runtastic, Run- Keeper, Endomondo, czy polskie StreetQuest Run a Game? Aplikacje z tej kategorii to przykład praktycznego zastosowania i wykorzystania produktu z branży nowoczesnych technologii. Osobisty trener, licznik kalorii, licznik kilometrów, Trening z wy- korzystaniem geolokalizacji, wiele innych. Aplikacje z kategorii Sport& Fitness to temat bliski także auto- rom niniejszego Raportu. Z tym większą przyjemnością zapra- szamy do lektury i wykorzystania wiedzy w praktyce! Rys. 1: Perspektywy wzrostu globalnej liczby pobrań aplikacji z kategorii Sport& Fitness. Źródło: IHS Inc. Lipiec 2013 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 80 120 160 180 200 220 235 248 Dariusz Adamczyk e-mail: dadamczyk@time4mobi.pl e-mail: tomasz.cieslak@mitmedia.pl Autorzy raportu Tomasz Cieślak
  • 4. APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS 4 H istoria aplikacji mobilnych jest niedługa, ale inten- sywna. 10 lipca 2008 roku Apple otworzyło App- Store. Chwilę później, 23 października 2008 roku powstał Android Market (aktualna nazwa: Google Play). 7 października 2010 roku wystartował Windows Phone Marketplace. Rynek aplikacji mobilnych zaczął się roz- wijać wraz z rynkiem urządzeń typu smartphones (ich liczba w rękach użytkowników przekroczyła w 2013 roku 1 miliard). Szacowana globalna liczba aplikacji mobilnych dostępnych do pobrania przez użytkowników marketów (AppStore, Go- ogle Play, Windows Phone Marketplace) wyniosła na koniec 2012 roku 1,8 miliarda. I właśnie 2012 był przełomowym okresem w temacie instalacji aplikacji Sport& Fitness przez użytkowników na całym świecie. W podanej liczbie 1,8 mi- liarda około 50 tysięcy stanowią aplikacje z kategorii Sport& Fitness (według Ruder Finn mHealth Report). Z tego typu produktów korzysta aktywnie ponad 500 milionów użytkowników. W ramach podziału na systemy operacyj- ne, aplikacji sportowych używa średnio: • 45 proc. użytkowników Android • 33 proc. użytkowników iOS (iPhone) • 8 proc. użytkowników BlackBerry • 3 proc. użytkowników Windows Phone • 3 proc. użytkowników pozostałych systemów operacyjnych W zakresie preferencji, najbardziej pożądane przez użytkowników są aplikacje dotyczące: CHARAKTERYSTYKA RYNKU APLIKACJI SPORT& FITNESS Sposobu odżywiania i diety Personalnych planów treningowych Liczników kalorii Główne typy (rodzaje) aplikacji poszukiwane w App Store, Google Play i Windows Phone Marketplace w kategorii Sport& Fitness, to: • Aplikacje z motywatorem do działania (np. Nike+ Running; RunKeeper) • Produkty z funkcją licznika kilometrów/ dystansu (np. Endomondo; FitBit) • Spersonalizowane programy dietetyczne (np. MyFitnessPal; Meal Snap) • Aplikacje zawierające dedykowane zestawy ćwiczeń (np.Touch Fit; P90X) Perspektywy rozwoju dla aplikacji mobilnych w kategorii Sport & Fitness są więcej niż optymistyczne. Według Ra- portu ABI Research, rynek definiowany w tym sektorze bę- dzie wart około 400 milionów USD w 2016 roku. Pod uwagę wzięto nie tylko aplikacje typowo rozrywkowe, lifestylowe jak modne na całym świecie Endomondo czy Nike. Chodzi tak- że o portfolio mobilnych produktów stricte prozdrowotnych, aplikacji za pomocą których można nie tylko zmierzyć tętno, ale także pomóc sobie czy innym w przypadku poważnych problemów ze zdrowiem. Jako przykład można podać polski produkt – aplikację Ratuj Życie. Jak podaje agencja IHS, zanotowana do lipca 2013 roku glo- balna liczba 231 milionów instalacji aplikacji z kategorii Sport& Fitness została wygenerowana przez następujące produkty (to aplikacje głównie dla biegaczy, chociaż łączą w sobie funkcjo- nalności przydatne także pasjonatom innych sportów): Runtastic Endomondo MapMyFitness Runkeeper
  • 5. APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS 5 Rynek aplikacji mobilnych w kategorii Sport& Fitness będzie rozwijał się w niespotykanej dotąd skali, ich roczny wzrost liczby pobrań ma wynosić 42 proc. Analitycy z agencji Stan- Fy przewidują, że wartość globalna tego segmentu (przychody generowane przez developerów, wydawców, dystrybutorów) wyniesie 10,2 miliardy USD w 2018 roku. Aplikacje z tej kategorii traktowane są wręcz jako wyznacznik najnowszych i perspektywicznych trendów w rozwoju mobil- nego rynku. Produkty z kategorii Sport& Fitnesss, przeważają znacząco w produktach implementowanych w modnych aktu- alnie urządzeniach SmartWatch. Aplikacje Sport &Fitness sta- nowią w tym segmencie wartość 30 proc. Fitness 30% Komunikacja 21% Komunikacja 21% Zdrowie 18 % Social Media 16 % Kategorie aplikacji w urządzeniach SmartWatch z podziałem % Żródło: ON World Jeżeli chodzi o popularność poszczególnych aplikacji, rankingi na całym świecie niespecjalnie się różnią. Wyjątkiem są aplika- cje wyprodukowane przez lokalnych developerów (opis polskich aplikacji znajduje się w następnym rozdziale Raportu). Najbardziej popularny i wiarygodny ranking aplikacji przygotowuje agencja badawcza Distimo. Kategorię znaną u nas jako Sport & Fitness, Calorie Counter & Diet Tracker Ab Workouts FreeNike+ Running Run with Map My Run - GPS Running, Jog, Walk, Workout Tracking and Calorie Count RunKeeper - GPS Track Running Walking Cycling Czytaj bezpłatnie nasze cyfrowe wydania magazynów http://cyfrowewydania.pl REKLAMA Distimo definiuje jako Healthcare& Fitness. Firma prezentuje dane globalne, prezentowane w niniejszym Raporcie dane dotyczą najbardziej reprezentatywnego rynku USA. W zestawieniu z lipca 2013 (dokładna liczba pobrań jest dostępna po okresie 1-2 mie- siąca) najpopularniejsze aplikacje dla platform AppStore, Google Play i Windows Phone Store to między innymi: APPSTORE aplikacje bezpłatne:
  • 6. APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS 6 APPSTORE aplikacje płatne: Sleep Cycle alarm clock Full Fitness : Exercise Workout Trainer Couch-to-5K Fitness Buddy : 1700+ Exercise Workout Journal Zombies, Run! GOOGLE PLAY aplikacje bezpłatne: Calorie Counter – MyFitnessPal WebMD for Android Period Tracker RunKeeper Lose It! GOOGLE PLAY aplikacje płatne: Endomondo Sports Tracker PRO Couch-to-5K Runtastic PRO Zombies, Run! White Noise
  • 7. APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS 7 Windows Phone Store aplikacje bezpłatne: MyFitnessPal Sleep Stopwatch Gym PocketGuide Period Tracker Windows Phone Store aplikacje płatne: Weight Story Runtastic PRO Calorie Tracker Sound Meditation Running Matew
  • 9. APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS 9 APLIKACJE SPORT & FITNESS RYNEK POLSKA P olski sektor aplikacji mobilnych z katego- rii Sport& Fitness rozwija się równolegle do trendów globalnych. Wzrasta systematycznie z modą na fitness i zdrowy styl życia. Rynek cechuje się ogromnym potencjałem i wciąż daleko do nasyce- nia, w porównaniu do innych krajów. W Polsce 3 proc. osób regularnie korzysta z usług klubów fitness (średnia europejska to 14%). IHRSA szacuje, że roczne przy- chody z tego biznesu w Polsce to 430 miliony dolarów. Według szacunków firmy Star Fitness SA część dystry- bucyjna (dostawcy sprzętu do klubów fitness) warta była w 2012 roku około 80 mln złotych, a konsumencka (kluby fitness i ich członkowie) ponad 2,3 mld złotych. Euro- barometr Komisji Europejskiej wskazuje, że wartość branży rynku sport& fitness w Polsce wynosi ponad mi- liard złotych. Nie ma jeszcze niestety dokładnych nadań wskazujących precyzyjną wartość rynku aplikacji w ka- tegoriach Sport, Fitness, Zdrowy styl życia w Polsce, ale to kwestia czasu. Jak wygląda potencjał rynku aplikacji sportowych w Polsce? Dane nie są usystematyzowane, ale wystarczy przejrzeć profile znajomych w serwisach społecznościowych. Więk- szość osób uległa modzie na sport, aktywnie przy tym korzysta z aplikacji mobilnych. Zdecydowanymi dominan- tami w tej kategorii są aplikacje zagraniczne, dostępne w polskiej wersji językowej: Nike+, Endomondo, RunKe- eper, Reebok Fitness. Na pewno warto zwrócić uwagę na produkcje firmy Caynax, jeden z tytułów: Ab workout A6W zanotował w Polsce ponad 1 milion pobrań. Ale coraz bardziej odważnie miejsce na tym rynku zajmują pol- skie produkcje. Twórcy aplikacji reprezentują bardzo innowa- cyjne podejście do tematu. Jak wyróżnić się wśród aplikacji health & fitness, kiedy codziennie do sklepów dodawane są setki nowych? Na to pytanie odpowiada STREETQUEST – RUN A GAME, polska aplikacja dla miłośników sportu, która od listopada 2012 dostępna jest w Google Play i od kwietnia 2013 w Appstore. Dostępna jest już w 7 wersjach językowych. Twórcy STREETQUEST przełamali konwencję typowej aplikacji do biegania, łącząc trening z grą miejską, dzięki której użyt- kownik otrzymuje możliwość rywalizacji z przeciwnikami z każdego zakątka świata, w czasie rzeczywistym. Wystarczy wybrać event, w którym chce się wziąć udział. Dodatkowo dla posiadaczy telefonów z systemem Android dostępne są off- -line’owe questy, które pozwalają urozmaicić trening i zarobić dodatkowe punkty. W ostatnim czasie do gry została dodana funkcjonalność widoku 3D w mapach oraz powiadomienia od- nośnie zbliżających się eventów i gier, rozgrywanych przez znajomych. Twórcy stale pracują nad aplikacją w oparciu o feedback użytkowników.
  • 10. APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS 10 Calorie Counter & Diet Tracker Moves Anti Mosquito - Sonic Repeller AppStore aplikacje bezpłatne: Durex Eksperyment Endomondo Sports Tracker AppStore aplikacje płatne: iBodybuilding Pro Perfekcyjny brzuch Smart Alarm Clock: sleep cycles & noise recording Endomondo Sports Tracker PRO Sleep Cycle alarm clock Ciekawym przykładem z sektora polskich aplikacji jest MOVE! Bike Computer (ponad 500 tys. pobrań z Google Play). Dosyć innowacyj- ne podejście zaprezentowali twórcy aplikacji Vitalia Starter – apli- kacja dostępna jest bezpłatnie dla użytkowników serwisu Vitalia, w ramach uczestnictwa w programie, posiadacze aplikacji otrzy- mują spersonalizowane programy dietetyczne i treningowe. Spo- rą liczbę pobrań, jak na polskie warunki (prawie 80 tysięcy w Google Play), zanotowała aplikacja Moje Trasy. Widać tu wy- raźną inspirację produkcjami zagranicznymi, ale to dobre wzorce. Swoje aplikacje mobilne zaimplementowali w poszczególnych marketach najwięksi polscy wydawcy, ale te akurat aplika- cje pełnią rolę informacyjną. Brakuje tu opcji poradnikowych, planów treningowych czy dietetycznych. Do pobrania w AppStore, Google Play i Windows Phone Store są produkcje min. Ago- ry, Wirtualnej Polski, Ringier Axel Springer Polska. Zestawienie najbardziej popularnych aplikacji w Polsce jest, trzeba przyznać, nieco zaskakujące. Ranking popularności aplikacji z kategorii Sport & Fitness w lipcu 2013 przedsta- wia się następująco (dane: Distimo):
  • 11. APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS 11 Google Play aplikacje płatne: Endomondo Sports Tracker PRO Just 6 Weeks JEFIT Pro - Workout & Fitness Runtastic PRO Zombies, Run! Windows Phone Store aplikacje bezpłatne: Endomondo Sports Tracker HardFox SixPack Runtastic Lite Przepisy.pl Test Wzroku Google Play aplikacje bezpłatne: Moje trasy Endomondo Sports Tracker Aerobiczna Szóstka Weidera A6W Durex Eksperyment Kalendarz Miesięczny
  • 12. APLIKACJE MOBILNE SPORT& FITNESS Windows Phone Store aplikacje płatne: A6W Licznik Kalorii Run.GPS Trainer Runtastic PRO Control Your Weight