Massimo Oliviero ci illustra l'ecosistema, i requisiti e gli strumenti necessari per poter iniziare a sviluppare in iOS.
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3. Programmare App per iOS su iPhone
e iPad con Objective-C / Swift
https://formazione.leadpages.net/corso-in-aula-mi-maggio-oliviero/
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4. Massimo Oliviero
‣ Freelance Software Developer & Trainer
Mobile Developer specializzato nello sviluppo di
applicazioni iOS e OS X
‣ Co-founder di #pragma mark
La prima community di sviluppatori iOS e OS X. Il
gruppo nasce con l’obiettivo di creare la prima
rete di specialisti finalizzato alla condivisione
delle esperienze tramite una serie di workshop e
conferenze. http://pragmamark.org/
‣ Contatti & Social
email: massimo.oliviero@gmail.com
web: http://www.massimooliviero.net
twitter: @maxoly
12. App Store
‣ +575 milioni di account iTunes con CC
‣ +1.300.000 apps (di cui +500k specifiche per iPad)
‣ +75 miliardi di download
‣ +150.000 developers
‣ +13 miliardi $ agli sviluppatori
‣ 155 paesi
15. Think different
‣ Apple is different by design
Il design permea la tecnologia Apple a partire dai device, passando per i
tools, fino al framework dove le API sono progettate con una cura estetica
incredibile
‣ The Customer First
Prima di tutto viene il cliente le sue esigenze e aspettative e poi lo
sviluppatore
‣ Closed Principle
L’app vive in una sandbox, la documentazione è sotto NDA, l’accesso a molte
risorse avviene solo tramite ADP, anche se negli ultimi anni le cose stanno
lentamente cambiando…
16. Think different
‣ iOS platform is highly consistent
Non ci sono centinaia di modelli tra cui scegliere, con decine di feature
diverse per varie fasce di mercato. Esistono solo 3 famiglie di prodotti:
iPhone, iPad e iPod.
‣ Target the high-end market
Sappiamo bene che i prezzi dei prodotti Apple sono mediamente più elevati
della concorrenza
17. Pro
‣ WWDC is high-quality developer event
La WWDC è il più importante evento mondiale per sviluppatori iOS e OS X.
Una settimana full-immersion a stretto contatto con gli ingegneri Apple e
tutte le novità tecnologiche della piattaforma
‣ Strumenti e risorse di qualità
I tool di sviluppo sono particolarmente veloci e al passo con i tempi. La
documentazione, gli esempi e le risorse multimediali sono molto curate,
complete e tenute costantemente aggiornate
‣ Qualità dell’SDK e delle API
L’iOS SDK e le API sono ben organizzate e strutturate secondo logiche e
pattern ricorrenti e ben documentati
18. Cons
‣ Nessun programma di certificazione
Non esiste un programma di certificazione come sviluppatore. Non c’è un
sistema ufficiale e consolidato di riconoscimento dell’esperienza e del valore
di un professionista del settore
‣ Politiche di update di Xcode & iOS SDK
A volte, a fronte di una nuova versione di iOS, è necessario aggiornare anche
il sistema operativo. Oppure può succedere che aggiornando all’ultima
versione di Xcode si perda il supporto ai precedenti SDK
‣ Hardware costoso
Per sviluppare seriamente è necessario dotarsi di hardware e device Apple
che notoriamente non sono così economici come la concorrenza
19. Requisiti
‣ Apple ID
‣ Hardware Apple
‣ Apple Developer Program
‣ Mac OS X
‣ Xcode (free dal Mac App Store)
‣ Device (iPhone/iPad/iPod)
24. iOS SDK
‣ Strumenti, documentazione ed esempi
L’iOS SDK è quell’insieme di strumenti, esempi e documentazione per
sviluppare su piattaforma iOS e Mac OS X. L’SDK contiene l’ambiente di
sviluppo Xcode, il simulatore e tutti i framework necessari. L’iOS SDK è
quell’insieme di strumenti, esempi e documentazione per sviluppare su
piattaforma iOS e Mac OS X. L’SDK contiene l’ambiente di sviluppo Xcode, il
simulatore e tutti i framework necessari.
‣ Scaricabile gratuitamente dallo store
L’iOS SDK è incluso nell’app Xcode presente sull’Mac App Store o sul
Developer Center di Apple utilizzando il proprio Apple ID.
25. Il sistema operativo iOS
‣ iPhone OS
iOS (conosciuto precedentemente com iPhone OS) è il sistema operativo
mobile sviluppato da Apple. Rilasciato per la prima volta nel 2007, supporta
l’architettura ARM e utilizza XNU come kernel di sistema.
‣ A complete operative system
E’un sistema operativo moderno con il supporto al multitasking, un interfaccia
grafica multitouch chiamata Cocoa Touch e contiene molte app di uso
comune, ad esempio per navigare e per leggere la posta.
26. Mac OS X Layers
Cocoa
Media
Core Services
OS
AppKit
Core Graphics
Core Animation
Open GL
Core Data
Foundation
32. Objective-C vs Swift
‣ Il framework è scritto in Objective-C
‣ Objective-C è stabile e molto testato
‣ Non è possibile fare tutto con Swift (es. mix C++)
‣ Objective-C è più semplice di Swift
‣ Swift è un linguaggio moderno funzionale
‣ Playground & REPL
36. Tools
‣ Xcode
Xcode è un IDE per lo sviluppo di applicazione iOS e OS X. Supporta
ovviamente Objective-C, ma anche Objective-C++, Swift, C e C++. E’in grado
di gestire repo Git e Subversion
‣ iOS Simulator
Supportare la maggior parte dei device compreso l’Apple Watch. Simula GPS,
multitouch, memory warning, rotazione e lo shake. App pre-caricate: Safari,
Impostazioni, Contatti, Immagini, Game Center, Calendario, Mappe, Edicola e
Passbook. Veloce!
‣ Instruments
Strumento di analisi dell’applicazione. Traccia e profila le attività del codice per
individuare problemi di memoria, prestazioni e di consumo.
53. Website: training.codemotion.it
E-mail: training@codemotion.it
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cambiare il mondo”
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