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多媒體系統
教師:陳志華博士
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
報告大綱-3D繪圖軟體Blender
Blender基本操作
3D建模─骰子
3D建模─杯子
3D建模─小熊
2
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Blender基本操作
設定為中文介面
點擊「FileUser Preference…」
3
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Blender基本操作
點擊「System」
4
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Blender基本操作
點擊「International Fonts」
設定「Language」為
「Traditional Chinese (繁體中文)」
點擊「Interface」將介面設定為
中文
5
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Blender基本操作
套用完成畫面
點擊「儲存使用者設定」
6
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Blender基本操作
操作介面
7
資訊編輯器 可執行開啟、儲存、匯出
3D視圖編輯
器
主要的工作範圍
大綱管理器
編輯器
可對場景及物件進行管理
屬性編輯器 可對場景及物件進行設定
時間軸編輯
器
時間軸的播放與管理控制
1
2
3
4
5
5
2
1
3
4
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Blender基本操作
操作介面
8
工具架區域 常用的工具
操作器面板
按下工具按鈕後,可快速
方便製作
3D預視區域
預覽物件及場景的主要工
作區域
6
7
8
6 8
7
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3D建模─骰子
選取3D立方體模型
9
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3D建模─骰子
點選「 」
點選「添加修改器」
點擊「細分表面」
10
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3D建模─骰子
設定「細分表面修改器」內容
◦ 檢視為「3」
◦ 算繪為「3」
11
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3D建模─骰子
點擊「著色平滑」
12
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3D建模─骰子
點擊「Tab」鍵,切換到「編輯模式」
13
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3D建模─骰子
點擊「 」,設定為「面選取模式」
14
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3D建模─骰子
點擊「擠出個別」
產生具有圓弧角的立方體
15
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3D建模─骰子
設定「樞紐點」為「個別原點」
16
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3D建模─骰子
點擊「圈切並滑動」
於欲切割面上滑動滑鼠滾輪
點擊「Enter」鍵,將面切成三等份
17
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3D建模─骰子
點擊「圈切並滑動」
於欲切割面上滑動滑鼠滾輪
點擊「Enter」鍵,將面切成三等份
18
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3D建模─骰子
點擊「圈切並滑動」
於欲切割面上滑動滑鼠滾輪
點擊「Enter」鍵,將面切成三等份
19
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3D建模─骰子
點擊「Z」鍵,切換到「線框模式」
20
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3D建模─骰子
點擊「檢視頂」,切換至頂視圖
21
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3D建模─骰子
點擊「視圖透視正視」
點擊「 」,設定為「面選取模式」
22
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3D建模─骰子
點擊「選取框選」
選取頂正視圖中的每一個面
23
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3D建模─骰子
分別切換至6個面的視圖
◦ 點擊「檢視左」,切換至左視圖和選取
◦ 點擊「檢視右」,切換至右視圖和選取
◦ 點擊「檢視後」,切換至後視圖和選取
◦ 點擊「檢視前」,切換至前視圖和選取
◦ 點擊「檢視底」,切換至底視圖和選取
◦ 點擊「檢視頂」,切換至頂視圖和選取
全部選取後畫面如右圖
24
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3D建模─骰子
點擊「擠出個別」
25
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─骰子
點擊「縮放」
輸入「0.75」,並點擊「Enter」鍵
26
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─骰子
分別切換至6個面視圖,設定不同點數
◦ 點擊「檢視左」,切換左視圖設定2點
◦ 點擊「檢視右」,切換右視圖設定5點
◦ 點擊「檢視後」,切換後視圖設定6點
◦ 點擊「檢視前」,切換前視圖設定1點
◦ 點擊「檢視底」,切換底視圖設定4點
◦ 點擊「檢視頂」,切換頂視圖設定3點
全部選取後畫面如右圖
27
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3D建模─骰子
點擊「 」
點擊「 」添加新材質
28
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3D建模─骰子
點擊「指派」
設定「漫射」色彩
29
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─骰子
點擊「擠出個別」
輸入「-0.08」,並點擊「Enter」鍵
30
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─骰子
點擊「縮放」
輸入「0.3」,並點擊「Enter」鍵
31
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─骰子
點擊「Tab」鍵,切換到「物體模式」
點擊「 」
點擊「 」
點擊「套用」
32
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─骰子
點擊「網格面面分成三角形」
33
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─骰子
儲存檔案
點擊「檔案儲存」
34
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─骰子
儲存檔案
儲存為「骰子.blend」
35
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─骰子
匯出3D Studio (3ds)檔案
點擊「檔案匯出3D Studio (.3ds)」
36
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─骰子
匯出3D Studio (3ds)檔案
儲存為「骰子.3ds」
37
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─骰子
完成之專案和3D模型
3DS檔案可匯入至擴增實境App
匯入方式請「Android App 3D互動擴增
實境」簡報
網址:https://www.slideshare.net/ChiHua0826/093d
38
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點選預設3D立方體物件
點擊「刪除」
39
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點選「建立」頁籤
點擊「圓柱體」建立圓柱體物件
40
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3D建模─杯子
設定蓋帽充填類型為「三角形扇」
41
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點擊「Tab」鍵,切換到「編輯模式」
點擊「Z」鍵,切換到「線框模式」
42
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點擊「A」鍵,取消選取物件
點擊「 」,設定為「點選取」
選取圓柱體頂點
43
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3D建模─杯子
點擊「網格刪除頂點」
刪除圓柱體頂點
44
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
刪除後畫面
45
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點擊「檢視前」,設定為前視圖
46
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3D建模─杯子
點擊「圈切並滑動」
向上滾動滑鼠滾輪3次
將圓柱切成4等份
47
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點擊「A」鍵,取消選取物件
48
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點擊「選取框選」
49
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
選取圓柱體的最上層
50
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點擊「縮放」
輸入「0.9」
51
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3D建模─杯子
點擊「A」鍵,取消選取物件
52
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點擊「選取框選」
選取圓柱體的第三層
53
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3D建模─杯子
點擊「縮放」
輸入「1.05」
54
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點擊「選取框選」
選取圓柱體的最底層
55
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3D建模─杯子
點擊「縮放」
輸入「0.8」
56
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點擊「Tab」鍵,切換到「物件模式」
點擊「Z」鍵,取消「線框模式」
57
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點選「建立」頁籤
點擊「路徑」建立路徑物件
58
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點擊「Tab」鍵,切換到「編輯模式」
點擊「Z」鍵,切換到「線框模式」
將路徑物件運用滑鼠右鍵拖曳,設定
為手把形狀
59
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點擊「Tab」鍵,切換到「物件模式」
點擊「Z」鍵,取消「線框模式」
60
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點選「建立」頁籤
點擊「圓」建立圓物件
61
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3D建模─杯子
點擊「縮放」
輸入「0.2」
62
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3D建模─杯子
點擊「N」鍵開啟屬性區域
複製項目面板中的「BezierCircle」
63
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3D建模─杯子
點選路徑物件
點擊「 」
設定倒角物體
64
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3D建模─杯子
設定解析度
◦ 預覽為「3」
◦ 算繪為「0」
65
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3D建模─杯子
點擊「物體轉換為來自曲線/變幻/表
面/文字的網格」
66
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3D建模─杯子
點選圓物件
點擊「刪除」
67
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3D建模─杯子
刪除後完成畫面
68
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3D建模─杯子
調整手把位置
切換不同視圖,將手把放置合適
69
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3D建模─杯子
點擊「Shift」鍵,選取圓柱體和手把
點擊「物體結合」
70
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3D建模─杯子
完成畫面
71
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點擊「Tab」鍵,切換到「編輯模式」
點擊「Z」鍵,切換到「線框模式」
72
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點擊「選取框選」
選取圓柱體的最上層
73
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3D建模─杯子
點擊「擠出區塊」
移動滑鼠,產生合適長度區塊
74
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3D建模─杯子
點擊「縮放」
輸入「0.8」
75
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
點擊「平滑」
76
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3D建模─杯子
平滑處理後畫面
77
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3D建模─杯子
點擊「 」
78
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─杯子
設定漫射顏色
79
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3D建模─杯子
完成畫面
80
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3D建模─杯子
儲存檔案
點擊「檔案儲存」
81
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3D建模─杯子
儲存檔案
儲存為「杯子.blend」
82
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3D建模─杯子
匯出3D Studio (3ds)檔案
點擊「檔案匯出3D Studio (.3ds)」
83
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3D建模─杯子
匯出3D Studio (3ds)檔案
儲存為「杯子.3ds」
84
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3D建模─杯子
85
完成之專案和3D模型
3DS檔案可匯入至擴增實境App
匯入方式請「Android App 3D互動擴增
實境」簡報
網址:https://www.slideshare.net/ChiHua0826/093d
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
選取立方體物件
86
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「Tab」鍵,切換到「編輯模式」
點擊「 」
設定「細分表面修改器」內容
◦ 檢視為「3」
◦ 算繪為「3」
87
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「 」
88
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「檢視前」,切換到前視圖
89
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「圈切並滑動」
將球體切割為3等份
90
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3D建模─小熊
點擊「A」鍵,取消選取物件
點擊「選取框選」
選取球體的最下層
91
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「縮放」
移動滑鼠,令最下層放大至適合大小
點擊「Tab」鍵,切換到「物件模式」
點擊「套用」
92
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
完成畫面
93
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點選「建立」頁籤
點擊「立方」建立立方體物件
94
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點選「 」
點選「添加修改器」
點擊「細分表面」
95
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
設定「細分表面修改器」內容
◦ 檢視為「3」
◦ 算繪為「3」
96
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「縮放」
移動滑鼠,令球體放大至適合大小
97
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
將球體移動至合適位置
98
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「Shift」鍵,選取圓柱體和手把
點擊「物體結合」
99
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「Z」鍵,切換到「線框模式」
點擊「檢視右」,切換到右視圖
100
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「 」
點擊「選取框選」選取適合大小
101
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「 」
點擊「選取框選」選取適合大小
102
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「檢視前」,切換到前視圖
103
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「擠出區塊」
拖曳滑鼠,設定合適大小
104
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「縮放」
拖曳滑鼠,設定合適大小
105
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「檢視左」,切換到左視圖
106
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「 」
點擊「選取框選」選取適合大小
107
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「檢視前」,切換到前視圖
108
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「擠出區塊」
拖曳滑鼠,設定合適大小
109
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「縮放」
拖曳滑鼠,設定合適大小
110
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「平滑」
111
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「 」
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112
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點選「建立」頁籤
點擊「立方」建立立方體物件
113
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
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114
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
設定「細分表面修改器」內容
◦ 檢視為「3」
◦ 算繪為「3」
115
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
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116
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3D建模─小熊
點擊「縮放」
拖曳滑鼠,設定合適大小
117
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「平移」移動至合適位置
118
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3D建模─小熊
點擊「套用」
119
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點選「建立」頁籤
點擊「立方」建立立方體物件
120
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
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點選「添加修改器」
點擊「細分表面」
121
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
設定「細分表面修改器」內容
◦ 檢視為「3」
◦ 算繪為「3」
122
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「 」
設定漫射顏色
123
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「縮放」
拖曳滑鼠,設定合適大小
124
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「平移」移動至合適位置
125
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「Ctrl + C」複製物件
點擊「Ctrl + V」貼上物件
點擊「Ctrl + C」複製物件
點擊「Ctrl + V」貼上物件
產生兩個一樣的黑色球體
126
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「縮放」
拖曳滑鼠,設定合適大小
127
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「平移」移動至合適位置
128
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點選「建立」頁籤
點擊「立方」建立立方體物件
129
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點選「 」
點選「添加修改器」
點擊「細分表面」
130
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
設定「細分表面修改器」內容
◦ 檢視為「3」
◦ 算繪為「3」
131
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「 」
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132
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「縮放」
拖曳滑鼠,設定合適大小
133
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「平移」移動至合適位置
134
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「Ctrl + C」複製物件
點擊「Ctrl + V」貼上物件
產生一個一樣的棕色球體
點擊「平移」移動至合適位置
135
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「A」鍵,全部選取物件
點擊「物體結合」
136
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
點擊「平滑」
137
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
儲存檔案
點擊「檔案儲存」
138
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
儲存檔案
儲存為「小熊.blend」
139
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3D建模─小熊
匯出3D Studio (3ds)檔案
點擊「檔案匯出3D Studio (.3ds)」
140
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
匯出3D Studio (3ds)檔案
儲存為「小熊.3ds」
141
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
3D建模─小熊
142
完成之專案和3D模型
3DS檔案可匯入至擴增實境App
匯入方式請「Android App 3D互動擴增
實境」簡報
網址:https://www.slideshare.net/ChiHua0826/093d
參考文獻:倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,2016。
參考文獻
倪慧君,超Easy!Blender 3D繪圖設計速成包,台科大圖書,
2016。

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