SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 26
Baixar para ler offline
USER STORY
scenario based requirement	

16 May 2014
As an operator, 

I want a verify identity screen	

so that I can see customer details	

and verify his/her identity to process
her request
ในฐานะเจ้าหน้าที่	

อิฉันอยากจะได้หน้าVERIFY	

เพื่อที่จะได้เห็นข้อมูลลูกค้า	

และให้ลูกค้ายืนยันตัวตน ก่อนที่ทำสิ่งที่
เค้า REQUEST เข้ามา
ในฐานะ OPERATOR
( As an operator )
อิฉัน อยากจะได้ หน้าจอVERIFY
I want to have verify screen
เพื่อที่จะเอาไว้ใช้ ยืนยันตัวตน
ลูกค้าที่ติดต่อเข้ามา
So that I can verify customer identity
การเขียนเสป็คงาน
Product Requirement
USER STORY
• เพราะเราสนใจ การใช้งานของ User

เวลาเราทำเสป็คงาน จึงไปตั้งต้นที่ การใช้งานตาม
ที่ user จะใช้
องค์ประกอบของ USER STORY
• As a ________	

• I want _______	

• So that_______
รายละเอียดแนบ USER STORY
• Requirement No: ( high level requirement number ) 	

• Sub Requirement No: ( low level requirement number)	

• Category: (if any)	

• Scenario:	

• Sub Scenario
รายละเอียดส่วนที่เป็น	

อุปกรณ์เป้าหมาย
• Target Device(s):	

• Resolution:	

• Device/ OS Remark:
STAKEHOLDER
• ตามที่ระบุไว้ใน “As a” 	

• หรือมีคำบรรยายเพิ่มเติม
IMPACT
• [ ] กิจกรรมใหม่ New User Activity / Business Activity	

• [ ] ทำให้ของเดิมเร็วขึ้น	

• [ ] ทำไปแทนที่ของเดิมที่เราจะเลิกใช้	

• [ ] ลดข้อผิดพลาด	

• 	

 	

 [ ] ผิดพลาดสำคัญ	

• 	

 	

 [ ] ผิดพลาด Minor และมี workaroundแก้ปัญหาเฉพาะหน้าชั่วคราวได้	

• [ ] ลดค่าใช้จ่าย เช่นหลีกเลี่ยงค่า license ได้	

• [ ] ตอบโจทย์ข้อบังคับทางกฎหมาย	

• [ ] เพื่อเก็บข้อมูลไปวิเคราะห์ทางธุรกิจ หรือทำความเข้าใจ user
RISK
• ส่วนที่ยังไม่แน่ใจ	

• เช่น อยากใช้การ ลากวาง แทน คลิกๆ หลายครั้ง
PREPARATION
• สิ่งที่เราต้องไปทำการบ้านเพิ่มเติม 

ก่อนเค้าจะเริ่มงาน

แล้วเอากลับมาใส่ข้อมูลเพิ่มเติม
BUSINESSVALUE
• ถ้าเรามีความชัดเจนว่า เกี่ยวกับ BusinessValue 	

• ขอใส่ข้อมูลลงไปด้วย
ส่วนเสริมเรื่องประสิทธิภาพ
• เช่น หน้านี้ไม่ควรใช้เวลาโหลดเกิน 10 วินาที	

• หน้านี้ ต้องสะอาด ไม่ scroll เยอะ	

• ไม่ควรต้องคลิกออกไปข้างนอกเยอะ
บันทึกสำหรับการตรวจงาน
• เวลาตรวจงาน อยากตรวจอะไรบ้าง	

• ให้ออกแบบไว้ก่อน ไม่อย่างนั้นเดี๋ยวตอนตรวจจริง
จะลืม
ตัวอย่างส่วนเสริมของ SPEC
• ความเร็ว	

• ช้าสักนิดก็ไม่เป็นไร ถ้าไม่เกิน 10 วินาที เพราะหน้านี้
ไม่ได้เปิดตอนคุยกับลูกค้า เป็นต้น	

• หน้าร้องเรียน หรือติชม ต้องทำงานเร็ว เพราะลูกค้า
มักติดต่อมาด้วยอารมณ์ขุ่นเคือง ถ้าระบบทำงานช้า
ลูกค้าอารู้สึกไม่พึงพอใจมากขึ้นไปอีก
ตัวอย่างส่วนเสริมของ SPEC
• ความสวยงาม	

• ยัดเนื้อหา ไม่ให้ต้อง scroll หรือเลื่อนหน้าไปมา	

• มีความสะอาดสะอาด ไม่ดูเลอะเทอะ	

• สีสันสดใส ไม่น่าเบื่อ	

• เว้นช่องว่างระหว่างบรรทัดเยอะๆ เพื่อจะได้ดูโปร่งตา
ตัวอย่างส่วนเสริมของ SPEC
• การใช้งานของ user	

• ความสะดวก จำนวนคลิก น้อยที่สุด 	

• ปล่อยมือจากคีย์บอร์ด น้อยที่สุด/ ปล่อยมือจาก
เมาส์น้อยที่สุด
REAL LIFE DATA
No Lorem Ipsum.. and any Bla Bla data
SPECIFICATION TABLE	

(SPECIFICATION BY EXAMPLE)
วาดรูปหน้าจอ ประกอบเสป็ค
• เพื่อระบุ โครงหน้าให้
ชัดเจน 

อยากได้อะไรไว้ตรงไหน
ACCEPTANCE CRITERIA
REQUIREMENT STATUS
• Collect details and define scope	

• Create scenarios	

• Split scenarios (ได้อีกกี่ level ก็ได้)	

• Journey breakdown 	

• Define specs (Specification By Example, Paper Mockup,Acceptance criteria)	

• Create User Story	

• Rearrange backlog and User stories

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

サーバPUSHざっくりまとめ
サーバPUSHざっくりまとめサーバPUSHざっくりまとめ
サーバPUSHざっくりまとめYasuhiro Mawarimichi
 
Sentiment Analysis Using Solr
Sentiment Analysis Using SolrSentiment Analysis Using Solr
Sentiment Analysis Using SolrPradeep Pujari
 
서버 성능에 대한 정의와 이해
서버 성능에 대한 정의와 이해서버 성능에 대한 정의와 이해
서버 성능에 대한 정의와 이해중선 곽
 
GA로 게임 로그 분석하기
GA로 게임 로그 분석하기GA로 게임 로그 분석하기
GA로 게임 로그 분석하기Alan Kang
 
삶이편해지는_백엔드_개발자_지식.pdf
삶이편해지는_백엔드_개발자_지식.pdf삶이편해지는_백엔드_개발자_지식.pdf
삶이편해지는_백엔드_개발자_지식.pdfSeung kyoo Park
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
ochacafe#6 人にもマシンにもやさしいAPIのエコシステム
ochacafe#6 人にもマシンにもやさしいAPIのエコシステムochacafe#6 人にもマシンにもやさしいAPIのエコシステム
ochacafe#6 人にもマシンにもやさしいAPIのエコシステムオラクルエンジニア通信
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기ByungChun2
 
대용량 로그분석 Bigquery로 간단히 사용하기 20160930
대용량 로그분석 Bigquery로 간단히 사용하기 20160930대용량 로그분석 Bigquery로 간단히 사용하기 20160930
대용량 로그분석 Bigquery로 간단히 사용하기 20160930Jaikwang Lee
 
Learning-to-Rank meetup Vol. 1
Learning-to-Rank meetup Vol. 1Learning-to-Rank meetup Vol. 1
Learning-to-Rank meetup Vol. 1Koji Sekiguchi
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)Kay Kim
 
AngularとSpring Bootで作るSPA + RESTful Web Serviceアプリケーション
AngularとSpring Bootで作るSPA + RESTful Web ServiceアプリケーションAngularとSpring Bootで作るSPA + RESTful Web Serviceアプリケーション
AngularとSpring Bootで作るSPA + RESTful Web Serviceアプリケーションssuser070fa9
 
Elasticsearchを使うときの注意点 公開用スライド
Elasticsearchを使うときの注意点 公開用スライドElasticsearchを使うときの注意点 公開用スライド
Elasticsearchを使うときの注意点 公開用スライド崇介 藤井
 
Innodb Deep Talk #2 でお話したスライド
Innodb Deep Talk #2 でお話したスライドInnodb Deep Talk #2 でお話したスライド
Innodb Deep Talk #2 でお話したスライドYasufumi Kinoshita
 
オラクルの運用管理ソリューションご紹介(2021/02 版)
オラクルの運用管理ソリューションご紹介(2021/02 版)オラクルの運用管理ソリューションご紹介(2021/02 版)
オラクルの運用管理ソリューションご紹介(2021/02 版)オラクルエンジニア通信
 
[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법
[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법
[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법Sehyeon Nam
 
cluster-monitoringで困ったこと学んだこと
cluster-monitoringで困ったこと学んだことcluster-monitoringで困ったこと学んだこと
cluster-monitoringで困ったこと学んだことSachiho Wakita
 
[D35] インメモリーデータベース徹底比較 by Komori
[D35] インメモリーデータベース徹底比較 by Komori[D35] インメモリーデータベース徹底比較 by Komori
[D35] インメモリーデータベース徹底比較 by KomoriInsight Technology, Inc.
 

Mais procurados (20)

サーバPUSHざっくりまとめ
サーバPUSHざっくりまとめサーバPUSHざっくりまとめ
サーバPUSHざっくりまとめ
 
Sentiment Analysis Using Solr
Sentiment Analysis Using SolrSentiment Analysis Using Solr
Sentiment Analysis Using Solr
 
서버 성능에 대한 정의와 이해
서버 성능에 대한 정의와 이해서버 성능에 대한 정의와 이해
서버 성능에 대한 정의와 이해
 
Zero Data Loss Recovery Appliance 設定手順例
Zero Data Loss Recovery Appliance 設定手順例Zero Data Loss Recovery Appliance 設定手順例
Zero Data Loss Recovery Appliance 設定手順例
 
GA로 게임 로그 분석하기
GA로 게임 로그 분석하기GA로 게임 로그 분석하기
GA로 게임 로그 분석하기
 
삶이편해지는_백엔드_개발자_지식.pdf
삶이편해지는_백엔드_개발자_지식.pdf삶이편해지는_백엔드_개발자_지식.pdf
삶이편해지는_백엔드_개발자_지식.pdf
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 3 (환경편) : 커뮤니티, 팀 그리고 의뢰인
 
ochacafe#6 人にもマシンにもやさしいAPIのエコシステム
ochacafe#6 人にもマシンにもやさしいAPIのエコシステムochacafe#6 人にもマシンにもやさしいAPIのエコシステム
ochacafe#6 人にもマシンにもやさしいAPIのエコシステム
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기
 
대용량 로그분석 Bigquery로 간단히 사용하기 20160930
대용량 로그분석 Bigquery로 간단히 사용하기 20160930대용량 로그분석 Bigquery로 간단히 사용하기 20160930
대용량 로그분석 Bigquery로 간단히 사용하기 20160930
 
Learning-to-Rank meetup Vol. 1
Learning-to-Rank meetup Vol. 1Learning-to-Rank meetup Vol. 1
Learning-to-Rank meetup Vol. 1
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
 
AngularとSpring Bootで作るSPA + RESTful Web Serviceアプリケーション
AngularとSpring Bootで作るSPA + RESTful Web ServiceアプリケーションAngularとSpring Bootで作るSPA + RESTful Web Serviceアプリケーション
AngularとSpring Bootで作るSPA + RESTful Web Serviceアプリケーション
 
Elasticsearchを使うときの注意点 公開用スライド
Elasticsearchを使うときの注意点 公開用スライドElasticsearchを使うときの注意点 公開用スライド
Elasticsearchを使うときの注意点 公開用スライド
 
Innodb Deep Talk #2 でお話したスライド
Innodb Deep Talk #2 でお話したスライドInnodb Deep Talk #2 でお話したスライド
Innodb Deep Talk #2 でお話したスライド
 
オラクルの運用管理ソリューションご紹介(2021/02 版)
オラクルの運用管理ソリューションご紹介(2021/02 版)オラクルの運用管理ソリューションご紹介(2021/02 版)
オラクルの運用管理ソリューションご紹介(2021/02 版)
 
Oracle iprocurement-101018113112-phpapp01
Oracle iprocurement-101018113112-phpapp01Oracle iprocurement-101018113112-phpapp01
Oracle iprocurement-101018113112-phpapp01
 
[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법
[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법
[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법
 
cluster-monitoringで困ったこと学んだこと
cluster-monitoringで困ったこと学んだことcluster-monitoringで困ったこと学んだこと
cluster-monitoringで困ったこと学んだこと
 
[D35] インメモリーデータベース徹底比較 by Komori
[D35] インメモリーデータベース徹底比較 by Komori[D35] インメモリーデータベース徹底比較 by Komori
[D35] インメモリーデータベース徹底比較 by Komori
 

Mais de Chanita Anuwong

แนวคิดในการเตรียมข้อมูล และหั่น Requirement ก่อนเริ่มงาน - Tips for Product B...
แนวคิดในการเตรียมข้อมูล และหั่น Requirement ก่อนเริ่มงาน - Tips for Product B...แนวคิดในการเตรียมข้อมูล และหั่น Requirement ก่อนเริ่มงาน - Tips for Product B...
แนวคิดในการเตรียมข้อมูล และหั่น Requirement ก่อนเริ่มงาน - Tips for Product B...Chanita Anuwong
 
Product Discovery and Delivery: Public class on 22-23 Apr, 2014
Product Discovery and Delivery: Public class on 22-23 Apr, 2014Product Discovery and Delivery: Public class on 22-23 Apr, 2014
Product Discovery and Delivery: Public class on 22-23 Apr, 2014Chanita Anuwong
 
Product Discovery and Delivery by Odd-e (Thailand). Build the right thing at ...
Product Discovery and Delivery by Odd-e (Thailand). Build the right thing at ...Product Discovery and Delivery by Odd-e (Thailand). Build the right thing at ...
Product Discovery and Delivery by Odd-e (Thailand). Build the right thing at ...Chanita Anuwong
 

Mais de Chanita Anuwong (6)

Product director
Product directorProduct director
Product director
 
Introduction to Scrum
Introduction to ScrumIntroduction to Scrum
Introduction to Scrum
 
แนวคิดในการเตรียมข้อมูล และหั่น Requirement ก่อนเริ่มงาน - Tips for Product B...
แนวคิดในการเตรียมข้อมูล และหั่น Requirement ก่อนเริ่มงาน - Tips for Product B...แนวคิดในการเตรียมข้อมูล และหั่น Requirement ก่อนเริ่มงาน - Tips for Product B...
แนวคิดในการเตรียมข้อมูล และหั่น Requirement ก่อนเริ่มงาน - Tips for Product B...
 
Product Discovery and Delivery: Public class on 22-23 Apr, 2014
Product Discovery and Delivery: Public class on 22-23 Apr, 2014Product Discovery and Delivery: Public class on 22-23 Apr, 2014
Product Discovery and Delivery: Public class on 22-23 Apr, 2014
 
Product Discovery and Delivery by Odd-e (Thailand). Build the right thing at ...
Product Discovery and Delivery by Odd-e (Thailand). Build the right thing at ...Product Discovery and Delivery by Odd-e (Thailand). Build the right thing at ...
Product Discovery and Delivery by Odd-e (Thailand). Build the right thing at ...
 
Barcamp Bangkok
Barcamp BangkokBarcamp Bangkok
Barcamp Bangkok
 

สร้าง Product backlog item หรือ user story เริ่มทำกันแบบไหนดี แต่ไสลด์นี้เป็นเนื้อหาย่อ และไม่ครบกระบวนค่ะ