4. 예상 청중
개발 프로세스에 관심이 있으신 분
개발팀 관점에서 게임 서비스를 이해하고 싶으신 분
<크루세이더 퀘스트>의 행보에 관심이 있으신 분
‘스토어 차트 역주행’이란 호기로운 제목에 호기심이 생기신 분
5. 2014년 11월 모바일 플랫폼에 출시한 퍼즐 액션 RPG
레트로 감성의 도트 그래픽 + 비교적 하드코어한 게임 플레이
ⓒ SKT T1 Youtube 공식채널, 2015/1/26, https://www.youtube.com/watch?v=pW9U5sw55tU
크루세이더 퀘스트
Crusaders Quest
6. 개발 스튜디오 규모
총 52명
PD 1명
PM 2명
기획팀 16명
기술팀 14명
아트팀 13명
QA팀 6명 출시 현재
15
23
36
52
2014 2015 2016 2017
CQ 스튜디오 연도별 인원 변화
11. 승부수 정의
대규모 유저 유입을 기대할만한 비장의 카드
예시) 2주년 이벤트, 컬래버레이션 소위 콜라보 등
12. 승부수 특징
출시 시점 변경이 어려움
IP 홀더와의 계약, 마케팅, 서비스 운영 등 일정에 영향받는 요소가 많음
이미 던져진 주사위…
13. 결정가능한 것
출시까지 어떤 것을 개발할 것인가
프로젝트 관리 3대장 (시간, 비용, 범위) 중 조율 여지가 있는 것
맞출 대상은
선택 가능!
14. 승부수 대비 ①
개발 목표 논의: 효과를 극대화하려면?
밑 빠진 독 방지 + 물 들어올 때 노 젓기
1. 진입장벽 개선
컬래버레이션 소식을 듣고 유입될 신규 / 복귀 유저에 대비하기
2. 지표 활성화
기존 유저가 게임을 지속할 수 있게 플레이 패턴에 변화주기
3. 이야깃거리 만들기
사람들이 게임에 대한 이야기를 이어가도록 떡밥 제공
15. 승부수 대비 ②
인게임 목표 1 인게임 목표 2 인게임 외 목표
8월 ? ? ?
9월 ? ? ?
10월 ? ? ?
11월 ? ? ?
12월 KOF 1차 컬래버레이션 ? 2주년 이벤트
1월 KOF 2차 컬래버레이션 ? ?
2월 ? ? 2천만 다운로드 이벤트
3월 DEEMO 컬래버레이션 ? ?
개발 여력 확인: 얼마나 더 만들 수 있나?
승부수를 던질 때까지 준비할 수 있는 카드의 수
승부수 1
승부수 2
16. 승부수 대비 ②
인게임 목표 1 인게임 목표 2 인게임 외 목표
8월 수집 이벤트 코드 최적화 케이크 스퀘어 참가
9월 튜토리얼 1차 개편 시즌 1 에피소드 7 노말 성남 게임월드 페스티벌 참가
10월 튜토리얼 2차 개편 탐험 시스템 중국 온라인 간담회
11월 엔진 업그레이드 신규 월드 보스 2주년 기념 팬북 제작
12월 KOF 1차 컬래버레이션 서버 최적화 2주년 이벤트
1월 KOF 2차 컬래버레이션 시즌 1 에피소드 7 하드 굿즈 온/오프라인 판매
2월 용사단 명성 시스템 친구초대 시스템 개편 2천만 다운로드 이벤트
3월 DEEMO 컬래버레이션 이벤트 던전 대만 온라인 간담회
개발 여력 확인: 얼마나 더 만들 수 있나?
개발 인력, 우선 순위, 소요 시간을 고려한 일정 배치
승부수 1
승부수 2