Clash of Clans tjener $5 millioner om dagen - hvilket er 100x mere end Flappy Bird gjorde på sit højeste. Se dette Slideshare, lavet af Andreas Nielsen fra the goldwhale, og find ud af, hvordan Clash of Clans er gået hen og blevet så stor en succes
7. Alligevel tjener spillet over $5 mio. om dagen
Hvilket er 100 gange så meget som Flappy Bird
gjorde på sit højeste
KILDE: NATEDESMOND.COM, BUSINESSINSIDER.COM
8. Lad os se på hemmeligheden
bag Clash of Clans succes
9. Lad os se på hemmeligheden
bag Clash of Clans succes
Har du spørgsmål, kommentarer, eller bare lyst til
at mødes over en kop kaffe, så fang mig endelig :)
facebook.com/supernielsen
linkedin.com/in/andreasnielsen95
andreas@thegoldwhale.dk
+45 4 123 123 1
Andreas Nielsen
35. KEY TAKEAWAYS:
Man lærer diamanternes værdi, hvilket er at
spare din kostbare tid
Man bliver oplært i at bruge diamanter ($)
36. KEY TAKEAWAYS:
Man lærer diamanternes værdi, hvilket er at
spare din kostbare tid
Man bliver oplært i at bruge diamanter ($)
Diamanterne giver højere brugeraktivitet, da
spillet kører flydende med diamanter
38. Clash of Clans gør spillet så nemt at gå til for
nye spillere som overhovedet muligt
Her er nogle af de ting de gør:
39. Deres tutorial føles ikke som en tutorial
Den er nem, hurtig, sjov, og viser først
funktionerne når man skal bruge dem
40. Clash of Clans sørger for, at nye spillere har mål
de kan stræbe efter at gennemføre
Du ved derfor altid hvad du skal næste gang
41. Ens bruger kan laves via
de sociale medier
De spørger også først et
par timer inde i spillet om
connection, for ikke at
irritere brugere inden
man ved om man over-
hovedet kan lide spillet
42. Der er ingen risiko forbundet med at prøve
spillet, da det er gratis
Gratis er den bedste måde at få folk til at
prøve ting på
43. Man udvikler sig hurtigt i starten – så man får
følelsen af progression
Det giver blod på tanden til nye spillere
44. 14 dage
Lvl 2 Lvl 3 Lvl 4 Lvl 5 Lvl 6 Lvl 7 Lvl 8 Lvl 9 Lvl 10
Man udvikler sig hurtigt i starten – så man får
følelsen af progression
Det giver blod på tanden til nye spillere
10 dage
8 dage
6 dage
4 dage
2 dage
1 dag
3 timer5 min
Tid det tager at opgradere bygningen ’Town Hall’
45. De er super dygtige til at få folk til at prøve
spillet, og give det en chance på et par timer
47. KEY TAKEAWAYS:
Jo bedre en start du giver kunderne, jo
større chance er der for at de køber
Gratis virker – lad folk afgøre om de vil købe
eller connecte, når de er sikre på om spillet
er det værd
52. For at gøre Clash of Clans til en vane, bliver de
nødt til at få folk til at spille mange gange
53. For at gøre Clash of Clans til en vane, bliver de
nødt til at få folk til at spille mange gange
Jo flere gange brugerne spiller spillet, jo
større er chancen for at blive afhængig
54. Clash of Clans bruger i
høj grad notifikationer
til at få spillere tilbage
Bliver ens landsby
raseret, eller er ens
krigere klar til kamp
kommer man hurtigt
tilbage i spillet
55. Det mest effektive er dog, hvis spilleren selv vil
tilbage til spillet
56. Det mest effektive er dog, hvis spilleren selv vil
tilbage til spillet
Jo flere gange man spiller Clash of Clans, jo mere
begynder hjernen at ”give notifikationer”
57. Det mest effektive er dog, hvis spilleren selv vil
tilbage til spillet
Jo flere gange man spiller Clash of Clans, jo mere
begynder hjernen at ”give notifikationer”
Jeg skal hente mit
elixir og guld
Er mine tropper
klar til kamp?
58. Det eneste tidspunkt du
kan blive angrebet på i
spillet, er når du ikke
selv er online
59. Det eneste tidspunkt du
kan blive angrebet på i
spillet, er når du ikke
selv er online
Mon ikke det får folk
til at logge på igen?
60. I spillet bruger man det meste af
tiden på at angribe andre spillere
61. Det varierer om man vinder eller taber,
og hvor meget man vinder
70. Jo mere du spiller,
jo bedre en profil får du
Jo bedre en profil du har,
jo mindre får du lyst til at stoppe
71. Jo mere du spiller,
jo bedre en profil får du
Jo bedre en profil du har,
jo mindre får du lyst til at stoppe
”Hvis jeg stopper nu, mister jeg alt det jeg har
opbygget :(”
72. Og derfor er et uskyldigt spil
pludseligt blevet vanedannende
73. Vi har set på vanen ud fra Nir Eyals ’Hook
Canvas’, der viser opbygning af vaner
74. Vi har set på vanen ud fra Nir Eyals ’Hook
Canvas’, der viser opbygning af vaner
Notifikationer
”Kan jeg høste elixir”
Angribe modstandere
Vinde en masse
eller tabe
Bedre landsby
75. KEY TAKEAWAYS:
Gør dit produkt vanedannende – det holder
på dine brugere, og får dem til at betale
mere
76. KEY TAKEAWAYS:
Gør dit produkt vanedannende – det holder
på dine brugere, og får dem til at betale
mere
Læs denne guide om, hvordan du gør dit
produkt vanedannende:
bit.ly/vanedannende
77. Vi har lavet lidt
andre guides du kan
gemme, hvis du er
interesseret
78. Sådan gør du dit produkt vanedannende Derfor blev Pokémon en succes
Sådan får du kendte til at bruge dit produkt Hemmeligheden bag Snapchats succes
Hvad er IKEA-effekten? Gør det svært at skifte til konkurrenterne
find dem på thegoldwhale.dk/blog
82. Spil til iPad’en var i 2012 ikke optimerede til den
nye størrelse touchskærm
(halv computer/ halv smartphone, wtf)
83. Og Apple havde også lige introduceret
iPad 3 med Retina Display
(Hint: Apple ledte efter Retina-apps
til deres app store, og derfor blev
Clash of Clans i retina-opløsning)
84. De blev pga. deres gode iPad-spil ’featured’i
iPad App Store, og steg op på toplisterne
KILDE: THE WALL STREET JOURNAL
87. En iPad er en ”sjov-enhed”, og derfor har du fuld
fokus på spillet når du ligger på sofaen
88. En iPad er en ”sjov-enhed”, og derfor har du fuld
fokus på spillet når du ligger på sofaen
(Det gør dig også mere
tilbøjelig til at bruge
penge på spillet)
92. Clash of Clans får brugerne til at
deltage i et fællesskab, i stedet for
at spille alene
93. Clash of Clans får brugerne til at
deltage i et fællesskab, i stedet for
at spille alene
Og det er der god grund til
94. Når du er nået et vist niveau i spillet, kan du
reparere et ødelagt ”Klan-slot”
95. Når spilleren har forstået spillets funktioner, får
man altså mulighed for at komme i en klan, så
man kan plyndre med andre
96. Her er et par grunde til at have
klaner i spillet
97. KILDE: KONGREGATE
Spillere i klaner bruger 10-20x flere
penge end spillere uden klaner
Spiller med klan Spiller uden klan
$ $ $ $ $
$ $ $ $ $
$ $ $ $ $
$ $ $ $ $
$
106. Men Clash of Clans er kun glade for, at det er
set rigtigt mange gange før
107. Men Clash of Clans er kun glade for, at det er
set rigtigt mange gange før
De har nemlig designet spillet efter, at
skulle være som et brugeren har spillet
mange gange før
108. Plejer man at prøve at
være unik, og netop ikke
som de andre???
114. De er perfekte for Clash of Clans fordi:
De har lyst til at spille, men har kun 5-30
minutter om dagen til det
115. De er perfekte for Clash of Clans fordi:
De har lyst til at spille, men har kun 5-30
minutter om dagen til det
De har ikke noget problem med at bruge
penge på underholdning
116. De elsker spil som Clash of Clans,
og vil gerne bruge $50 på nogle
timers sjov
117.
118. For at blive så populært et spil, bliver de dog
også nødt til at have ’almindelige’spillere
119. Det er derfor spillet kan spilles 100%
gratis med tålmodighed
120. Det er derfor spillet kan spilles 100%
gratis med tålmodighed
(Børn og unge har mere tid, men
færre penge end de voksne)
121. Og derfor er spillets figurer designet
som de er
122. Og derfor er spillets figurer designet
som de er
(Sjove nok til de mange børn,
Hardcore nok til de betalende)
123. KEY TAKEAWAYS:
Clash of Clans fandt en målgruppe, der både
manglede dette spil, og samtidig ville
betale
124. KEY TAKEAWAYS:
Clash of Clans fandt en målgruppe, der både
manglede dette spil, og samtidig ville
betale
Designede spillet til både betalende og
gratis brugere, så mange ville spille det
132. De har 3 spil i App Store:
Clash of Clans, Hay Day og Boom Beach
133. De har 3 spil i App Store:
Clash of Clans, Hay Day og Boom Beach
134. Og tjener med deres 3 spil mere
end EA gør med deres 969 spil i
App Store
KILDE: POLYGON.COM, POCKETGAMER
>
3 spil 969 spil
135. Den lader vi lige synke ind
KILDE: POLYGON.COM, POCKETGAMER
>
3 spil 969 spil
136. Vi har lavet lidt
andre guides du kan
gemme, hvis du er
interesseret
137. Sådan gør du dit produkt vanedannende Derfor blev Pokémon en succes
Sådan får du kendte til at bruge dit produkt Hemmeligheden bag Snapchats succes
Hvad er IKEA-effekten? Gør det svært at skifte til konkurrenterne
find dem på thegoldwhale.dk/blog
138. Lad os se på hemmeligheden
bag Clash of Clans succes
Har du spørgsmål, kommentarer, eller bare lyst til
at mødes over en kop kaffe, så fang mig endelig :)
facebook.com/supernielsen
linkedin.com/in/andreasnielsen95
andreas@thegoldwhale.dk
+45 4 123 123 1
Andreas Nielsen