SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 40
Baixar para ler offline
İŞİMİZ GÜCÜMÜZ OYUN
ALİ CEVAT ÜNSAL
KIM BU BIYIKLI?
• Teknoloji, gıda, bankacılık, eğitim sektörlerinde 10 yılı aşkın deneyimlerini ve iş dünyasına dair
değerlendirmelerini yazdığı İnsan Kaynakları Amatörü isimli bir bloga sahiptir.
• Peryön İK Blog yarışmasında 2 sene üst üste finalist olmuş ve birçok internet sitesi, dergi gibi
sektörel yayınlara yazı yazmıştır.
• İnsan kaynakları ve eğitimci şapkasının dışında organizasyon
ve kariyer danışmanlığı da yapıyor.
• Oyun tabanlı eğitim ve oyunlaştırma konusunda uzmanlığının yanı sıra
karakter analiziyle de kendini geliştiren Ali Cevat Ünsal,
çeşitli konferans ve üniversitelerde seminerler veriyor.
• Evli, Bıyıklı ve Çocukludur.
OYUNCAK VE OYUN
• Oyuncak: Kendisiyle oynanıp eğlenmeye yarayan her türlü şey
• Oyun 1: İnsanın vaktini hoş geçirmesine, oyalanmasına yarayan,
genellikle belli kuralları olan eğlence.
• Oyun 2: Gereksiz zorlukların üstesinden gelmek için bulunduğumuz
gönüllü bir teşebbüstür
NEREDEN ÇIKTI BU OYUN?
Günümüze ulaşabilen en eski oyuncak
ortalama 7 bin yıl öncesine dayanıyor.
İLK OYUNCAĞINIZI HATIRLIYOR MUSUNUZ?
Firavunlardan
günümüze kadar
ulaşan
masa oyunu
senet
SATRANÇTA NAPOLYONU
YENEN TÜRK
THE
TURK
S
EVRENSEL OYUNLAR
• Sek sek, tura oyunu, topaç çevirme, saklambaç, denizin üzerinde taş
kaydırma oyunu, çatal-matal, körebe
• Yaklaşık 2000 yıldır çeşitli ülkelerde oynanıyor.
• Oyunların biçimi, özellikleri, oyun araç-gereçleri çağdan çağa,
kültürden kültüre değişse de çocuğun bulunduğu her yerde oyunun
ve oyuncakların bulunması evrensel bir kuraldır.
İLK ONLINE OYUN
Kartpostal şeklindeki
satranç
OYUNLAR DÜNYAYI DEĞIŞTIREBILIR MI?
ABD OYUN TUTKUSU SAYESINDE KURULDU
FILLERIN YAŞAMINI DA BIR OYUNA
BORÇLUYUZ
ÇIN SEDDI NEDEN BU KADAR UZUN?
OYNAMAK ÖZGÜRLÜKTÜR!
VE NAZI ALMANYASI OYUN SAYESINDE
YIKILMIŞTIR
OYUNUN GÜCÜ
OYUN İYI BIR GÖZLEM ARACIDIR
• Manipule edilmesi zor olan 2 şey var.
• Hikaye ve oyun
HER OYUN GELIŞTIRICI DEĞILDIR
• Telefon, tablet ve pc den oynanan çoğu oyun oyalanmak içindir.
• Candy Crush, Fifa, CoD.. Gibi oyunlar
yalnızca düzensiz ve sığ gelişim sağlar.
OYUN ILE ÖĞRENME
• Eğitim sürecinde öğretmenin ve öğrenmenin temel taşı olarak
oyunun seçilmesi, Jean Jacques Rousseau’nun (1712-1778)
felsefesine dayanır.
YETIŞKIN EĞITIMINDE OYUN
• Yetişkinler de oyunlardan hoşlanırlar
• Keyifli ve eğitsel olması nedeniyle yetişkinlerde de
oyun ve oyuncaklar kullanılabilir
NEDEN EĞITIMDE OYUN?
• Eski model eğitimleri çok sıradan
• Yetişkin eğitimlerinin en büyük engeli sıkılma
• Eğlence ve motivasyon eksikliği
• Ve Yaparak öğrenme!
YAPARAK ÖĞRENME
• Öğrenilen bilgilerin hatırlanması ve değerlendirilebilmesi için
kalıcılığını artırmak gerekiyor.
• Yaparak öğrenme diğer türlere
göre daha kalıcıdır.
ÖĞRENME ŞEKILLERINI AYRIŞTIRMA
• Yapılan analizler sonucunda çalışanların ve kurumun öğrenme
çeşitliliği ortaya çıkarılır.
• Kuruma özel bir oyun tasarlanır. Veya var olan oyunlar adapte edilir.
OYUNCU TIPLERI
• Katil (Rekabetçi): Ele ve kazan. Zafere giden yolda her şey mübahtır
• Başaranlar: Hedefe ulaş. Görev adamı.
• Sosyalleşen: Takımın bir parçası
• Gezginler (Kaşif): Oyunu araştıran, keşfeden.
OYUNCAKLARLA ZEKA GELIŞIMI
• Zekâ öğretilebilir.
• Her insanın güçlü zekâları vardır.
• Her insanın zayıf zekâları vardır.
• Zayıflıklar güçlendirilebilir.
• Kişinin zekâsı parmak izi gibi benzersizdir.
MEKANIK ZEKA
• Mühendislik ve mimarlık gibi mesleklerde simülasyon olarak eski tip maketlere alternatif olan
Lego tipi parçalı oyuncaklar, mekanik zeka gelişimini sağlar.
• Mekanik zekası gelişmiş insanlar IKEA dan aldıkları herhangi bir ürünü kılavuza bakmadan monte
edebilir
ELEŞTIREL DÜŞÜNCE
• Eleştirel düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek
• Analiz ve değerlendirme becerisini güçlendirmek
ÇÖZÜM ODAKLI DÜŞÜNCE
• Çözüm odaklı düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetme
• Hızlı ve doğru karar verme becerisini güçlendirmek
ANALITIK DÜŞÜNCE
• Analitik düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek
• Planlama ve organizasyon becerisini güçlendirmek
YARATICI DÜŞÜNCE
• Yaratıcı düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek
• Hayal kurma kabiliyetini güçlendirmek
STRATEJIK DÜŞÜNCE
• Stratejik düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek
• Problemleri önceden öngörebilme becerisini güçlendirmek
3 BOYUTLU (UZAMSAL) DÜŞÜNCE
• Üç boyutlu düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek
• Tasarım odaklı düşünce becerisini güçlendirmek
GAMIFICATION
• Türkçe karşılığı oyunlaştırma olan kavram, yapılması gereken her
hangi bir şeyi basit ve eğlenceli hale getirme veya anlaşılmasını
sağlamak üzere çeşitli puanlamalar yapılması anlamına gelir.
GAMIFICATION HAYATIMIZDA
• Kredi kartı puanları, Trafik ceza puanları, Swarm uygulamasında check-in karşılığı
puan kazanmak, Gazetelerin kuponla ansiklopedi vermesi veya sebze yemek
istemeyen çocukların lolipop ile kandırılması
GAMER KUŞAĞI
TEŞEKKÜR EDERIM
alicevatunsal@gmail.com
@alicevatunsal
40

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1
Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1
Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1osman keskin
 
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarMurat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarErcan Altuğ YILMAZ
 
Dilruba elmas 070702039
Dilruba elmas 070702039Dilruba elmas 070702039
Dilruba elmas 070702039rhikmet
 
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırmaÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırmaErcan Altuğ YILMAZ
 
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ YılmazETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ YılmazErcan Altuğ YILMAZ
 
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 7
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 7Hayallerimdeki değişim ve gelişim 7
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 7osman keskin
 
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma Ercan Altuğ YILMAZ
 
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 3
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 3Hayallerimdeki değişim ve gelişim 3
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 3osman keskin
 
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 2
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 2Hayallerimdeki değişim ve gelişim 2
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 2osman keskin
 
Bankalar Birliği Eğitim Zirvesi - Bağımlılık Yaratan Deneyim Oyunlaştırma
Bankalar Birliği Eğitim Zirvesi - Bağımlılık Yaratan Deneyim OyunlaştırmaBankalar Birliği Eğitim Zirvesi - Bağımlılık Yaratan Deneyim Oyunlaştırma
Bankalar Birliği Eğitim Zirvesi - Bağımlılık Yaratan Deneyim OyunlaştırmaErcan Altuğ YILMAZ
 
"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç
"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç
"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ YılmazæçErcan Altuğ YILMAZ
 
EGK17 Eğitimde Gelecek Konferansı - Okullar yokken Oyunlar vardı : Eğitimde ...
EGK17 Eğitimde Gelecek Konferansı -  Okullar yokken Oyunlar vardı : Eğitimde ...EGK17 Eğitimde Gelecek Konferansı -  Okullar yokken Oyunlar vardı : Eğitimde ...
EGK17 Eğitimde Gelecek Konferansı - Okullar yokken Oyunlar vardı : Eğitimde ...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU GalataYavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU GalataErcan Altuğ YILMAZ
 
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...Ercan Altuğ YILMAZ
 

Mais procurados (15)

İş'te Problem
İş'te Problemİş'te Problem
İş'te Problem
 
Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1
Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1
Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1
 
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarMurat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
 
Dilruba elmas 070702039
Dilruba elmas 070702039Dilruba elmas 070702039
Dilruba elmas 070702039
 
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırmaÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
 
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ YılmazETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
 
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 7
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 7Hayallerimdeki değişim ve gelişim 7
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 7
 
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
 
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 3
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 3Hayallerimdeki değişim ve gelişim 3
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 3
 
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 2
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 2Hayallerimdeki değişim ve gelişim 2
Hayallerimdeki değişim ve gelişim 2
 
Bankalar Birliği Eğitim Zirvesi - Bağımlılık Yaratan Deneyim Oyunlaştırma
Bankalar Birliği Eğitim Zirvesi - Bağımlılık Yaratan Deneyim OyunlaştırmaBankalar Birliği Eğitim Zirvesi - Bağımlılık Yaratan Deneyim Oyunlaştırma
Bankalar Birliği Eğitim Zirvesi - Bağımlılık Yaratan Deneyim Oyunlaştırma
 
"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç
"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç
"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç
 
EGK17 Eğitimde Gelecek Konferansı - Okullar yokken Oyunlar vardı : Eğitimde ...
EGK17 Eğitimde Gelecek Konferansı -  Okullar yokken Oyunlar vardı : Eğitimde ...EGK17 Eğitimde Gelecek Konferansı -  Okullar yokken Oyunlar vardı : Eğitimde ...
EGK17 Eğitimde Gelecek Konferansı - Okullar yokken Oyunlar vardı : Eğitimde ...
 
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU GalataYavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
 
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
 

Destaque

Workshop: Toy Trends (2007)
Workshop: Toy Trends (2007)Workshop: Toy Trends (2007)
Workshop: Toy Trends (2007)Vicky Teinaki
 
Gerda Van Damme, Dreammachine @Bologna Book Fair 2015, TISP workshop
Gerda Van Damme, Dreammachine @Bologna Book Fair 2015, TISP workshopGerda Van Damme, Dreammachine @Bologna Book Fair 2015, TISP workshop
Gerda Van Damme, Dreammachine @Bologna Book Fair 2015, TISP workshopTISP Project
 
U.S. Doll, Toy, And Game Market. Analysis And Forecast to 2020
U.S. Doll, Toy, And Game Market. Analysis And Forecast to 2020U.S. Doll, Toy, And Game Market. Analysis And Forecast to 2020
U.S. Doll, Toy, And Game Market. Analysis And Forecast to 2020IndexBox Marketing
 
Generation Z: A Look at the Future
Generation Z: A Look at the FutureGeneration Z: A Look at the Future
Generation Z: A Look at the FutureAndrea Solomon
 
Barbie Social Media Campaign: Doll Yourself Up
Barbie Social Media Campaign: Doll Yourself UpBarbie Social Media Campaign: Doll Yourself Up
Barbie Social Media Campaign: Doll Yourself Upnikitaraja
 
Digital Kids on Branding, Privacy and Technology Bias - PSEWeb13
Digital Kids on Branding, Privacy and Technology Bias - PSEWeb13Digital Kids on Branding, Privacy and Technology Bias - PSEWeb13
Digital Kids on Branding, Privacy and Technology Bias - PSEWeb13Andrew Smyk
 
Digital Kids Summit 2013: Renee Weber, VP, Consumer Strategy and Research, Th...
Digital Kids Summit 2013: Renee Weber, VP, Consumer Strategy and Research, Th...Digital Kids Summit 2013: Renee Weber, VP, Consumer Strategy and Research, Th...
Digital Kids Summit 2013: Renee Weber, VP, Consumer Strategy and Research, Th...engagedigitalkids
 
How to (Legitimately) Engage with Kids on Social Media | Paul Nunn
How to (Legitimately) Engage with Kids on Social Media | Paul NunnHow to (Legitimately) Engage with Kids on Social Media | Paul Nunn
How to (Legitimately) Engage with Kids on Social Media | Paul NunnJessica Tams
 
Trends in kids & family marketing
Trends in kids & family marketingTrends in kids & family marketing
Trends in kids & family marketingDreammachine
 
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptxEDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptxErcan Altuğ YILMAZ
 
Data Collect and Gamification Analysis
Data Collect and Gamification AnalysisData Collect and Gamification Analysis
Data Collect and Gamification AnalysisAli Cevat ÜNSAL
 
Trends in Digital Marketing to Generation Z, Gerda Van Damme, Dreammachine, B...
Trends in Digital Marketing to Generation Z, Gerda Van Damme, Dreammachine, B...Trends in Digital Marketing to Generation Z, Gerda Van Damme, Dreammachine, B...
Trends in Digital Marketing to Generation Z, Gerda Van Damme, Dreammachine, B...Dreammachine
 
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma EğitimiFunofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma EğitimiErcan Altuğ YILMAZ
 
Toys and Games: Global Trends, Developments and Prospects
Toys and Games: Global Trends, Developments and ProspectsToys and Games: Global Trends, Developments and Prospects
Toys and Games: Global Trends, Developments and ProspectsEuromonitor International
 

Destaque (17)

Workshop: Toy Trends (2007)
Workshop: Toy Trends (2007)Workshop: Toy Trends (2007)
Workshop: Toy Trends (2007)
 
Gerda Van Damme, Dreammachine @Bologna Book Fair 2015, TISP workshop
Gerda Van Damme, Dreammachine @Bologna Book Fair 2015, TISP workshopGerda Van Damme, Dreammachine @Bologna Book Fair 2015, TISP workshop
Gerda Van Damme, Dreammachine @Bologna Book Fair 2015, TISP workshop
 
U.S. Doll, Toy, And Game Market. Analysis And Forecast to 2020
U.S. Doll, Toy, And Game Market. Analysis And Forecast to 2020U.S. Doll, Toy, And Game Market. Analysis And Forecast to 2020
U.S. Doll, Toy, And Game Market. Analysis And Forecast to 2020
 
Generation Z: A Look at the Future
Generation Z: A Look at the FutureGeneration Z: A Look at the Future
Generation Z: A Look at the Future
 
Barbie Social Media Campaign: Doll Yourself Up
Barbie Social Media Campaign: Doll Yourself UpBarbie Social Media Campaign: Doll Yourself Up
Barbie Social Media Campaign: Doll Yourself Up
 
Digital Kids on Branding, Privacy and Technology Bias - PSEWeb13
Digital Kids on Branding, Privacy and Technology Bias - PSEWeb13Digital Kids on Branding, Privacy and Technology Bias - PSEWeb13
Digital Kids on Branding, Privacy and Technology Bias - PSEWeb13
 
Digital Kids Summit 2013: Renee Weber, VP, Consumer Strategy and Research, Th...
Digital Kids Summit 2013: Renee Weber, VP, Consumer Strategy and Research, Th...Digital Kids Summit 2013: Renee Weber, VP, Consumer Strategy and Research, Th...
Digital Kids Summit 2013: Renee Weber, VP, Consumer Strategy and Research, Th...
 
How to (Legitimately) Engage with Kids on Social Media | Paul Nunn
How to (Legitimately) Engage with Kids on Social Media | Paul NunnHow to (Legitimately) Engage with Kids on Social Media | Paul Nunn
How to (Legitimately) Engage with Kids on Social Media | Paul Nunn
 
SOCIAL MEDIA FOR KIDS
SOCIAL MEDIA FOR KIDSSOCIAL MEDIA FOR KIDS
SOCIAL MEDIA FOR KIDS
 
Desenvolvimento regional
Desenvolvimento  regionalDesenvolvimento  regional
Desenvolvimento regional
 
Trends in kids & family marketing
Trends in kids & family marketingTrends in kids & family marketing
Trends in kids & family marketing
 
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptxEDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx
EDK16 Fulya Temiz - Bu oyuna kim hayır der ki.pptx
 
Social Media: Kids & Teens
Social Media: Kids & TeensSocial Media: Kids & Teens
Social Media: Kids & Teens
 
Data Collect and Gamification Analysis
Data Collect and Gamification AnalysisData Collect and Gamification Analysis
Data Collect and Gamification Analysis
 
Trends in Digital Marketing to Generation Z, Gerda Van Damme, Dreammachine, B...
Trends in Digital Marketing to Generation Z, Gerda Van Damme, Dreammachine, B...Trends in Digital Marketing to Generation Z, Gerda Van Damme, Dreammachine, B...
Trends in Digital Marketing to Generation Z, Gerda Van Damme, Dreammachine, B...
 
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma EğitimiFunofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
 
Toys and Games: Global Trends, Developments and Prospects
Toys and Games: Global Trends, Developments and ProspectsToys and Games: Global Trends, Developments and Prospects
Toys and Games: Global Trends, Developments and Prospects
 

Semelhante a Oyun ve Oyuncağın Hayatımızdaki Önemi

Hasan Akdemir 172601008 Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdf
Hasan Akdemir  172601008  Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdfHasan Akdemir  172601008  Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdf
Hasan Akdemir 172601008 Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdfHasanAkdemir3
 
BAUSEM - Storytelling in gamification oyunlaştırmada hikaye anlatıcılığı-eda ...
BAUSEM - Storytelling in gamification oyunlaştırmada hikaye anlatıcılığı-eda ...BAUSEM - Storytelling in gamification oyunlaştırmada hikaye anlatıcılığı-eda ...
BAUSEM - Storytelling in gamification oyunlaştırmada hikaye anlatıcılığı-eda ...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Customer connected - Gamification
Customer connected - GamificationCustomer connected - Gamification
Customer connected - GamificationErcan Altuğ YILMAZ
 
İzci Oyun ve Yarışmaları
İzci Oyun ve Yarışmalarıİzci Oyun ve Yarışmaları
İzci Oyun ve YarışmalarıSerkan Dereli
 
Izci oyun ve yarismalari
Izci oyun ve yarismalariIzci oyun ve yarismalari
Izci oyun ve yarismalariserizci
 
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmazVerileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmazErcan Altuğ YILMAZ
 
Eğlenerek öğrenmek, öğrenerek eğlenmek.
Eğlenerek öğrenmek, öğrenerek eğlenmek.Eğlenerek öğrenmek, öğrenerek eğlenmek.
Eğlenerek öğrenmek, öğrenerek eğlenmek.Pınar Türker
 
Eskişehir Türk Dünyası Çocuk Yayıncılığı Sempozyumu / Çocuk Oyunları
Eskişehir Türk Dünyası Çocuk Yayıncılığı Sempozyumu / Çocuk OyunlarıEskişehir Türk Dünyası Çocuk Yayıncılığı Sempozyumu / Çocuk Oyunları
Eskişehir Türk Dünyası Çocuk Yayıncılığı Sempozyumu / Çocuk OyunlarıArslan Küçükyıldız
 
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Eğitici oyuncaaak
Eğitici oyuncaaakEğitici oyuncaaak
Eğitici oyuncaaakBetül Ateş
 
Mertoğlu Enerji Serisi Oyun Gruplarımız
Mertoğlu Enerji Serisi Oyun GruplarımızMertoğlu Enerji Serisi Oyun Gruplarımız
Mertoğlu Enerji Serisi Oyun GruplarımızOrhan Terzi
 
ÖZEL TOROS İLKOKULU 2. SINIFLAR MUTLU YÜZLER PROJESİ
ÖZEL TOROS İLKOKULU 2. SINIFLAR MUTLU YÜZLER PROJESİÖZEL TOROS İLKOKULU 2. SINIFLAR MUTLU YÜZLER PROJESİ
ÖZEL TOROS İLKOKULU 2. SINIFLAR MUTLU YÜZLER PROJESİSabiha Çolakoğlu Güvenç
 
EDK16 MEF Eğitimde Değişim Konferansları - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı
EDK16 MEF Eğitimde Değişim Konferansları - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı EDK16 MEF Eğitimde Değişim Konferansları - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı
EDK16 MEF Eğitimde Değişim Konferansları - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı Ercan Altuğ YILMAZ
 
YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017
YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017
YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017Ercan Altuğ YILMAZ
 
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİ
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİGELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİ
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİSerap Zor
 
BUG Eğitimtek Öğretmenler için Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmaz 2017
BUG Eğitimtek Öğretmenler için Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmaz 2017BUG Eğitimtek Öğretmenler için Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmaz 2017
BUG Eğitimtek Öğretmenler için Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmaz 2017Ercan Altuğ YILMAZ
 
Oyuncak ödevi
Oyuncak ödeviOyuncak ödevi
Oyuncak ödeviank96
 
Ada anaokulu eğitimde oyunlaştırma eğitimi 2018
Ada anaokulu eğitimde oyunlaştırma eğitimi 2018Ada anaokulu eğitimde oyunlaştırma eğitimi 2018
Ada anaokulu eğitimde oyunlaştırma eğitimi 2018Ercan Altuğ YILMAZ
 

Semelhante a Oyun ve Oyuncağın Hayatımızdaki Önemi (20)

Hasan Akdemir 172601008 Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdf
Hasan Akdemir  172601008  Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdfHasan Akdemir  172601008  Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdf
Hasan Akdemir 172601008 Çocuk ve Gençler için Antrenman ilkeleri.pdf
 
BAUSEM - Storytelling in gamification oyunlaştırmada hikaye anlatıcılığı-eda ...
BAUSEM - Storytelling in gamification oyunlaştırmada hikaye anlatıcılığı-eda ...BAUSEM - Storytelling in gamification oyunlaştırmada hikaye anlatıcılığı-eda ...
BAUSEM - Storytelling in gamification oyunlaştırmada hikaye anlatıcılığı-eda ...
 
Customer connected - Gamification
Customer connected - GamificationCustomer connected - Gamification
Customer connected - Gamification
 
İzci Oyun ve Yarışmaları
İzci Oyun ve Yarışmalarıİzci Oyun ve Yarışmaları
İzci Oyun ve Yarışmaları
 
Izci oyun ve yarismalari
Izci oyun ve yarismalariIzci oyun ve yarismalari
Izci oyun ve yarismalari
 
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmazVerileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
 
Eğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlar Eğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlar
 
Eğlenerek öğrenmek, öğrenerek eğlenmek.
Eğlenerek öğrenmek, öğrenerek eğlenmek.Eğlenerek öğrenmek, öğrenerek eğlenmek.
Eğlenerek öğrenmek, öğrenerek eğlenmek.
 
Eskişehir Türk Dünyası Çocuk Yayıncılığı Sempozyumu / Çocuk Oyunları
Eskişehir Türk Dünyası Çocuk Yayıncılığı Sempozyumu / Çocuk OyunlarıEskişehir Türk Dünyası Çocuk Yayıncılığı Sempozyumu / Çocuk Oyunları
Eskişehir Türk Dünyası Çocuk Yayıncılığı Sempozyumu / Çocuk Oyunları
 
Çocuk ve Oyun
Çocuk ve OyunÇocuk ve Oyun
Çocuk ve Oyun
 
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
 
Eğitici oyuncaaak
Eğitici oyuncaaakEğitici oyuncaaak
Eğitici oyuncaaak
 
Mertoğlu Enerji Serisi Oyun Gruplarımız
Mertoğlu Enerji Serisi Oyun GruplarımızMertoğlu Enerji Serisi Oyun Gruplarımız
Mertoğlu Enerji Serisi Oyun Gruplarımız
 
ÖZEL TOROS İLKOKULU 2. SINIFLAR MUTLU YÜZLER PROJESİ
ÖZEL TOROS İLKOKULU 2. SINIFLAR MUTLU YÜZLER PROJESİÖZEL TOROS İLKOKULU 2. SINIFLAR MUTLU YÜZLER PROJESİ
ÖZEL TOROS İLKOKULU 2. SINIFLAR MUTLU YÜZLER PROJESİ
 
EDK16 MEF Eğitimde Değişim Konferansları - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı
EDK16 MEF Eğitimde Değişim Konferansları - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı EDK16 MEF Eğitimde Değişim Konferansları - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı
EDK16 MEF Eğitimde Değişim Konferansları - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı
 
YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017
YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017
YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017
 
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİ
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİGELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİ
GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARININ ÖNEMİ
 
BUG Eğitimtek Öğretmenler için Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmaz 2017
BUG Eğitimtek Öğretmenler için Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmaz 2017BUG Eğitimtek Öğretmenler için Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmaz 2017
BUG Eğitimtek Öğretmenler için Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmaz 2017
 
Oyuncak ödevi
Oyuncak ödeviOyuncak ödevi
Oyuncak ödevi
 
Ada anaokulu eğitimde oyunlaştırma eğitimi 2018
Ada anaokulu eğitimde oyunlaştırma eğitimi 2018Ada anaokulu eğitimde oyunlaştırma eğitimi 2018
Ada anaokulu eğitimde oyunlaştırma eğitimi 2018
 

Mais de Ali Cevat ÜNSAL

Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop
Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop
Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop Ali Cevat ÜNSAL
 
Wordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumu
Wordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumuWordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumu
Wordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumuAli Cevat ÜNSAL
 
Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?
Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?
Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?Ali Cevat ÜNSAL
 
Sendromsuz Pazartesi Zirvesi '15 sponsorluk dosyası
Sendromsuz Pazartesi Zirvesi '15  sponsorluk dosyasıSendromsuz Pazartesi Zirvesi '15  sponsorluk dosyası
Sendromsuz Pazartesi Zirvesi '15 sponsorluk dosyasıAli Cevat ÜNSAL
 
Kurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanı
Kurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanıKurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanı
Kurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanıAli Cevat ÜNSAL
 

Mais de Ali Cevat ÜNSAL (7)

Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop
Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop
Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop
 
Wordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumu
Wordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumuWordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumu
Wordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumu
 
Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?
Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?
Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?
 
Karakter Uyumları
Karakter UyumlarıKarakter Uyumları
Karakter Uyumları
 
Sendromsuz Pazartesi Zirvesi '15 sponsorluk dosyası
Sendromsuz Pazartesi Zirvesi '15  sponsorluk dosyasıSendromsuz Pazartesi Zirvesi '15  sponsorluk dosyası
Sendromsuz Pazartesi Zirvesi '15 sponsorluk dosyası
 
Big Data / Büyük Veri
Big Data / Büyük VeriBig Data / Büyük Veri
Big Data / Büyük Veri
 
Kurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanı
Kurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanıKurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanı
Kurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanı
 

Oyun ve Oyuncağın Hayatımızdaki Önemi

  • 2. KIM BU BIYIKLI? • Teknoloji, gıda, bankacılık, eğitim sektörlerinde 10 yılı aşkın deneyimlerini ve iş dünyasına dair değerlendirmelerini yazdığı İnsan Kaynakları Amatörü isimli bir bloga sahiptir. • Peryön İK Blog yarışmasında 2 sene üst üste finalist olmuş ve birçok internet sitesi, dergi gibi sektörel yayınlara yazı yazmıştır. • İnsan kaynakları ve eğitimci şapkasının dışında organizasyon ve kariyer danışmanlığı da yapıyor. • Oyun tabanlı eğitim ve oyunlaştırma konusunda uzmanlığının yanı sıra karakter analiziyle de kendini geliştiren Ali Cevat Ünsal, çeşitli konferans ve üniversitelerde seminerler veriyor. • Evli, Bıyıklı ve Çocukludur.
  • 3.
  • 4. OYUNCAK VE OYUN • Oyuncak: Kendisiyle oynanıp eğlenmeye yarayan her türlü şey • Oyun 1: İnsanın vaktini hoş geçirmesine, oyalanmasına yarayan, genellikle belli kuralları olan eğlence. • Oyun 2: Gereksiz zorlukların üstesinden gelmek için bulunduğumuz gönüllü bir teşebbüstür
  • 5. NEREDEN ÇIKTI BU OYUN? Günümüze ulaşabilen en eski oyuncak ortalama 7 bin yıl öncesine dayanıyor.
  • 9. EVRENSEL OYUNLAR • Sek sek, tura oyunu, topaç çevirme, saklambaç, denizin üzerinde taş kaydırma oyunu, çatal-matal, körebe • Yaklaşık 2000 yıldır çeşitli ülkelerde oynanıyor. • Oyunların biçimi, özellikleri, oyun araç-gereçleri çağdan çağa, kültürden kültüre değişse de çocuğun bulunduğu her yerde oyunun ve oyuncakların bulunması evrensel bir kuraldır.
  • 10. İLK ONLINE OYUN Kartpostal şeklindeki satranç
  • 11.
  • 12.
  • 14. ABD OYUN TUTKUSU SAYESINDE KURULDU
  • 15. FILLERIN YAŞAMINI DA BIR OYUNA BORÇLUYUZ
  • 16. ÇIN SEDDI NEDEN BU KADAR UZUN?
  • 18. VE NAZI ALMANYASI OYUN SAYESINDE YIKILMIŞTIR
  • 20. OYUN İYI BIR GÖZLEM ARACIDIR • Manipule edilmesi zor olan 2 şey var. • Hikaye ve oyun
  • 21. HER OYUN GELIŞTIRICI DEĞILDIR • Telefon, tablet ve pc den oynanan çoğu oyun oyalanmak içindir. • Candy Crush, Fifa, CoD.. Gibi oyunlar yalnızca düzensiz ve sığ gelişim sağlar.
  • 22. OYUN ILE ÖĞRENME • Eğitim sürecinde öğretmenin ve öğrenmenin temel taşı olarak oyunun seçilmesi, Jean Jacques Rousseau’nun (1712-1778) felsefesine dayanır.
  • 23. YETIŞKIN EĞITIMINDE OYUN • Yetişkinler de oyunlardan hoşlanırlar • Keyifli ve eğitsel olması nedeniyle yetişkinlerde de oyun ve oyuncaklar kullanılabilir
  • 24. NEDEN EĞITIMDE OYUN? • Eski model eğitimleri çok sıradan • Yetişkin eğitimlerinin en büyük engeli sıkılma • Eğlence ve motivasyon eksikliği • Ve Yaparak öğrenme!
  • 25. YAPARAK ÖĞRENME • Öğrenilen bilgilerin hatırlanması ve değerlendirilebilmesi için kalıcılığını artırmak gerekiyor. • Yaparak öğrenme diğer türlere göre daha kalıcıdır.
  • 26. ÖĞRENME ŞEKILLERINI AYRIŞTIRMA • Yapılan analizler sonucunda çalışanların ve kurumun öğrenme çeşitliliği ortaya çıkarılır. • Kuruma özel bir oyun tasarlanır. Veya var olan oyunlar adapte edilir.
  • 27. OYUNCU TIPLERI • Katil (Rekabetçi): Ele ve kazan. Zafere giden yolda her şey mübahtır • Başaranlar: Hedefe ulaş. Görev adamı. • Sosyalleşen: Takımın bir parçası • Gezginler (Kaşif): Oyunu araştıran, keşfeden.
  • 28.
  • 29. OYUNCAKLARLA ZEKA GELIŞIMI • Zekâ öğretilebilir. • Her insanın güçlü zekâları vardır. • Her insanın zayıf zekâları vardır. • Zayıflıklar güçlendirilebilir. • Kişinin zekâsı parmak izi gibi benzersizdir.
  • 30. MEKANIK ZEKA • Mühendislik ve mimarlık gibi mesleklerde simülasyon olarak eski tip maketlere alternatif olan Lego tipi parçalı oyuncaklar, mekanik zeka gelişimini sağlar. • Mekanik zekası gelişmiş insanlar IKEA dan aldıkları herhangi bir ürünü kılavuza bakmadan monte edebilir
  • 31. ELEŞTIREL DÜŞÜNCE • Eleştirel düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek • Analiz ve değerlendirme becerisini güçlendirmek
  • 32. ÇÖZÜM ODAKLI DÜŞÜNCE • Çözüm odaklı düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetme • Hızlı ve doğru karar verme becerisini güçlendirmek
  • 33. ANALITIK DÜŞÜNCE • Analitik düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek • Planlama ve organizasyon becerisini güçlendirmek
  • 34. YARATICI DÜŞÜNCE • Yaratıcı düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek • Hayal kurma kabiliyetini güçlendirmek
  • 35. STRATEJIK DÜŞÜNCE • Stratejik düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek • Problemleri önceden öngörebilme becerisini güçlendirmek
  • 36. 3 BOYUTLU (UZAMSAL) DÜŞÜNCE • Üç boyutlu düşüncenin güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek • Tasarım odaklı düşünce becerisini güçlendirmek
  • 37. GAMIFICATION • Türkçe karşılığı oyunlaştırma olan kavram, yapılması gereken her hangi bir şeyi basit ve eğlenceli hale getirme veya anlaşılmasını sağlamak üzere çeşitli puanlamalar yapılması anlamına gelir.
  • 38. GAMIFICATION HAYATIMIZDA • Kredi kartı puanları, Trafik ceza puanları, Swarm uygulamasında check-in karşılığı puan kazanmak, Gazetelerin kuponla ansiklopedi vermesi veya sebze yemek istemeyen çocukların lolipop ile kandırılması