SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Kurumsal Hayatta
Oyun ve Oyunlaştırma
Ali Cevat Ünsal
Oyunlaştırma Nedir?
• Zor süreçleri kolaylaştıran, kolay süreçlerde eğlenceli bir etki bırakan
süreklilik ve hızlandırıcı etkileri de bulunan gamification
(oyunlaştırma), kurumlarda başta olmak üzere, eğitim, spor gibi
faaliyetlerde de yaygın olarak kullanılmaktadır.
• Aslında oyun veya oyun oynamak değildir. Tam aksine yine ciddi
işleyen sürece entegre olan oyun mekanikleridir. Yani hali hazırda olan
bir sürece dahil edilen oyunsal öğelerden bahsediyoruz. Bu sebeple
bir oyun değildir.
• Gamification (Oyunlaştırma) da temel esas oyun değildir. Sadece
oyunsal mekanik ve öğeleri herhangi bir sürecin içerisinde kullanışlı
hale getirmektir. Yani oyunlaştırılmış bir süreçten bahsedilirken
hedeflerde değil sadece araçlarda değişiklik olduğunu anlayabiliriz.
Oyunlaştırmanın Tarihçesi
• Gamification ismi ilk olarak 2009 yılında ortaya çıkmıştır. 2012 yılı
itibariyle uluslararası iş dünyasında adından söz edilmeye başlanmıştır.
(kaynak Google aramaları)
• Fakat oyunlaştırma, aynı oyun gibi insanlık tarihi kadar eski bir süreç
geliştirmedir.
• İlkel kabilelerin, toplumu bir arada tutmak, barınmak, beslenmek ve
diğer kabile veya yırtıcılardan korunmak adına geliştirdikleri
oyunlaştırma kurguları mevcut.
• Bunların en başında gelen şey ise ahşap veya taş oymasıyla ortaya
çıkarılan Totemler.
• Oyunlaştıran kişi kabile büyücüsü (monk, rahip)
• Çocuklara yemek yedirirken kaşığı uçak veya araba gibi konumlandırıp
o sesi çıkartmak ve yemesini sağlamak da bir oyunlaştırmadır.
• Trafikte kullanılan tabela, ışıklar, ceza puanları, para cezaları ve hız
limitleri de birer oyunlaştıma örneği.
• Cebimizdeki kredi kartlarında toplanan puanlar ve kartın klasik,
Premium, gold, platin gibi statü belirlemesi de oyunlaştırmanın en
yaygın örneğidir.
Kurumsal Hayatta Oyunlaştırma
• İlk olarak Performans yönetiminde göze çarpan uygulamaları mevcut.
• Eskiden sadece satış karşılığı prim olarak değerlendirilen py,
oyunlaştırma sayesinde daha geniş bir kitleye hitap edebilen gerçekçi
performansı ortaya çıkartan bir kurgu haline gelmiştir.
• Farklı kişiliklerin motivasyonlarının da birbirinden farklı olması sadece
prim odaklı sistemlerde tutmuyor ve bu sayede birkaç kişi dışında
kimse py nin kendilerine sunduğu primlerden yararlanamıyordu.
• Oyunlaştırma ile bunun önüne geçildi.
Eğitimde Oyunlaştırma
• Eğitim süreçleri sadece sınıf içi didaktik ve anlatıma dayalı olduğu
müddetçe sıkıcıdır.
• Eğitimden sıkılan, katılmak istemeyen, dinlenilmeyen bir eğitim
ortamı kimseye fayda sağlamıyordu.
• Eğitimin ortasında yapılan enerji araları da pek işe yaramamıştı.
• Oyunlaştırma ve oyun tabanlı eğitim de burada devreye girdi.
• Artık oyun odaklı eğitimler vardı ve eğitimi oyun oynayarak alan
insanlar daha az sıkılıyor ve daha hızlı kavrayabiliyorlardı.
Oyun Tabanlı Eğitim Aşamaları
• Oyun öncesi bilgilendirme
• Oyun uygulaması
• Oyun sonu yorumlama
• En önemli kısım yorumlamadır.
• Çünkü «bu oyundan zevk aldım eğlendim fakat ne işime yarayacak?»
diyen katılımcıların aslında hangi becerilerini geliştirdiğini
gösterebilirsiniz.
İşe Alım Oyunlaştırması
• Bir kişiyi tanımak için 1 yıl sohbet etmektense, bir saat oyun oynamayı
tercih ederim.
Platon
• Oyun oynarken insanlar karakterlerini olduğu gibi sergilerler.
• Olay karşısında nasıl hamleler yapabileceklerini ve ne tip kararlar
alabileceklerini gözlemleyebiliriz.
• Oyun en iyi gözlem aracıdır!
• Pozisyonun gereği olan yetkinlikler hangi becerilerden oluşuyor?
• Ardından bu beceriler hangi oyunlarla tespit edilebilir?
• Oyun oynatılan adaylar bu becerileri doğru bir şekilde yansıtabildi mi?
• Sağlamasını yine aynı beceriyi gerektiren başka bir oyunla yaptın mı?
• Eğer istenen becerileri oyunlarla karşılayan adayınız varsa işe
alabilirsiniz.
• Çünkü normal mülakat yöntemleriyle işe aldığınız adayı tanımak ve
gerçekten o becerilere sahip olduğunu görmek size yaklaşık 6 aylık bir
zaman gerektiriyordu.
• Fakat oyun sayesinde çok kısa bir sürede kişileri tanıyabildiniz.
3 Sonuç Cümlesi
• 1- Oyundan ve oyunlaştırmadan gerektiği kadar yararlanın.
• 2- Çalışanlarınızı, yöneticilerinizi ve müşterilerinizi dinleyin.
• 3- İnsanları tanımaya gayret gösterin ki gerçekte onlardan nasıl
yararlanabileceğinizi öğrenin.
Teşekkürler
Ali Cevat Ünsal
www.alicevatunsal.com
1@alicevatunsal.com
0544 449 6067

More Related Content

What's hot

ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırmaÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırmaErcan Altuğ YILMAZ
 
"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç
"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç
"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ YılmazæçErcan Altuğ YILMAZ
 
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmazVerileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmazErcan Altuğ YILMAZ
 
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU GalataYavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU GalataErcan Altuğ YILMAZ
 
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ YılmazETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ YılmazErcan Altuğ YILMAZ
 
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuErcan Altuğ YILMAZ
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019Ercan Altuğ YILMAZ
 
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma Ercan Altuğ YILMAZ
 
KWORKS Oyun ve Oyunlaştırmanın Geleceği AR Gaming /Blippar
KWORKS Oyun ve Oyunlaştırmanın Geleceği AR Gaming /BlipparKWORKS Oyun ve Oyunlaştırmanın Geleceği AR Gaming /Blippar
KWORKS Oyun ve Oyunlaştırmanın Geleceği AR Gaming /BlipparErcan Altuğ YILMAZ
 
Karakter Analizi ve Karakterleri Tanıma
Karakter Analizi ve Karakterleri TanımaKarakter Analizi ve Karakterleri Tanıma
Karakter Analizi ve Karakterleri TanımaAli Cevat ÜNSAL
 
Customer connected - Gamification
Customer connected - GamificationCustomer connected - Gamification
Customer connected - GamificationErcan Altuğ YILMAZ
 
EğitimTek- Öğretmenler için Oyunlaştırma - 01-02.10.2016 VRFirst BAU
EğitimTek- Öğretmenler için Oyunlaştırma - 01-02.10.2016 VRFirst BAUEğitimTek- Öğretmenler için Oyunlaştırma - 01-02.10.2016 VRFirst BAU
EğitimTek- Öğretmenler için Oyunlaştırma - 01-02.10.2016 VRFirst BAUErcan Altuğ YILMAZ
 
Ankara PM Summit Zirvesi 2018 - Yeni Nesil Proje Yönetiminde Hikayeleştirme v...
Ankara PM Summit Zirvesi 2018 - Yeni Nesil Proje Yönetiminde Hikayeleştirme v...Ankara PM Summit Zirvesi 2018 - Yeni Nesil Proje Yönetiminde Hikayeleştirme v...
Ankara PM Summit Zirvesi 2018 - Yeni Nesil Proje Yönetiminde Hikayeleştirme v...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Dilruba elmas 070702039
Dilruba elmas 070702039Dilruba elmas 070702039
Dilruba elmas 070702039rhikmet
 
YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017
YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017
YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017Ercan Altuğ YILMAZ
 
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma EğitimiFunofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma EğitimiErcan Altuğ YILMAZ
 
Aklın yeni sınırları
Aklın yeni sınırlarıAklın yeni sınırları
Aklın yeni sınırlarısuncuaki
 
Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1
Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1
Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1osman keskin
 

What's hot (20)

ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırmaÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
ÖRAV 2017 oyun ve oyunlaştırma
 
"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç
"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç
"Okullar yokken Oyunlar vardı" Eğitimde Oyunlaştırma - Ercan Altuğ Yılmazæç
 
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmazVerileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
Verileri oyuna getir _gamification_ercan altug yilmaz
 
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU GalataYavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
 
İş'te Problem
İş'te Problemİş'te Problem
İş'te Problem
 
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ YılmazETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
ETZ17 - Öğrenci Merkezli Motivasyon Tasarımı : Oyunlaştırma / Ercan Altuğ Yılmaz
 
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
Teknoloji Eğitim Fuarı - TEF2016 - Öğrenci merkezli Motivasyon Tasarımı : Eği...
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
 
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
Saint Benoit 3.Uluslararasi Dijital Bahar - Oyunlaştırma
 
KWORKS Oyun ve Oyunlaştırmanın Geleceği AR Gaming /Blippar
KWORKS Oyun ve Oyunlaştırmanın Geleceği AR Gaming /BlipparKWORKS Oyun ve Oyunlaştırmanın Geleceği AR Gaming /Blippar
KWORKS Oyun ve Oyunlaştırmanın Geleceği AR Gaming /Blippar
 
Karakter Analizi ve Karakterleri Tanıma
Karakter Analizi ve Karakterleri TanımaKarakter Analizi ve Karakterleri Tanıma
Karakter Analizi ve Karakterleri Tanıma
 
Customer connected - Gamification
Customer connected - GamificationCustomer connected - Gamification
Customer connected - Gamification
 
EğitimTek- Öğretmenler için Oyunlaştırma - 01-02.10.2016 VRFirst BAU
EğitimTek- Öğretmenler için Oyunlaştırma - 01-02.10.2016 VRFirst BAUEğitimTek- Öğretmenler için Oyunlaştırma - 01-02.10.2016 VRFirst BAU
EğitimTek- Öğretmenler için Oyunlaştırma - 01-02.10.2016 VRFirst BAU
 
Ankara PM Summit Zirvesi 2018 - Yeni Nesil Proje Yönetiminde Hikayeleştirme v...
Ankara PM Summit Zirvesi 2018 - Yeni Nesil Proje Yönetiminde Hikayeleştirme v...Ankara PM Summit Zirvesi 2018 - Yeni Nesil Proje Yönetiminde Hikayeleştirme v...
Ankara PM Summit Zirvesi 2018 - Yeni Nesil Proje Yönetiminde Hikayeleştirme v...
 
Dilruba elmas 070702039
Dilruba elmas 070702039Dilruba elmas 070702039
Dilruba elmas 070702039
 
YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017
YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017
YTU MBA İbrahim Kırcova Gamification dersi 31102017
 
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma EğitimiFunofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
Funofis- İş Yerinde Oyun ve Oyunlaştırma Eğitimi
 
Aklın yeni sınırları
Aklın yeni sınırlarıAklın yeni sınırları
Aklın yeni sınırları
 
Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1
Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1
Hayallerimdeki Degisim ve Gelişim 1
 

More from Ali Cevat ÜNSAL

Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop
Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop
Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop Ali Cevat ÜNSAL
 
Wordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumu
Wordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumuWordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumu
Wordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumuAli Cevat ÜNSAL
 
Data Collect and Gamification Analysis
Data Collect and Gamification AnalysisData Collect and Gamification Analysis
Data Collect and Gamification AnalysisAli Cevat ÜNSAL
 
Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?
Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?
Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?Ali Cevat ÜNSAL
 
Sendromsuz Pazartesi Zirvesi '15 sponsorluk dosyası
Sendromsuz Pazartesi Zirvesi '15  sponsorluk dosyasıSendromsuz Pazartesi Zirvesi '15  sponsorluk dosyası
Sendromsuz Pazartesi Zirvesi '15 sponsorluk dosyasıAli Cevat ÜNSAL
 
Kurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanı
Kurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanıKurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanı
Kurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanıAli Cevat ÜNSAL
 

More from Ali Cevat ÜNSAL (8)

Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop
Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop
Kariyernet Onuncu Kat Satışta Oyunlaştırma Seminer ve Wokshop
 
Wordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumu
Wordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumuWordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumu
Wordpress ile Ücretsiz Blog ve Site kurulumu
 
Data Collect and Gamification Analysis
Data Collect and Gamification AnalysisData Collect and Gamification Analysis
Data Collect and Gamification Analysis
 
Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?
Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?
Dijital Gücümüzün Farkında mıyız?
 
Karakter Uyumları
Karakter UyumlarıKarakter Uyumları
Karakter Uyumları
 
Sendromsuz Pazartesi Zirvesi '15 sponsorluk dosyası
Sendromsuz Pazartesi Zirvesi '15  sponsorluk dosyasıSendromsuz Pazartesi Zirvesi '15  sponsorluk dosyası
Sendromsuz Pazartesi Zirvesi '15 sponsorluk dosyası
 
Big Data / Büyük Veri
Big Data / Büyük VeriBig Data / Büyük Veri
Big Data / Büyük Veri
 
Kurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanı
Kurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanıKurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanı
Kurumların Sosyal Medya ile Olan İmtihanı
 

Kurumsal Hayatta Oyun ve Oyunlaştırma

  • 1. Kurumsal Hayatta Oyun ve Oyunlaştırma Ali Cevat Ünsal
  • 2. Oyunlaştırma Nedir? • Zor süreçleri kolaylaştıran, kolay süreçlerde eğlenceli bir etki bırakan süreklilik ve hızlandırıcı etkileri de bulunan gamification (oyunlaştırma), kurumlarda başta olmak üzere, eğitim, spor gibi faaliyetlerde de yaygın olarak kullanılmaktadır.
  • 3. • Aslında oyun veya oyun oynamak değildir. Tam aksine yine ciddi işleyen sürece entegre olan oyun mekanikleridir. Yani hali hazırda olan bir sürece dahil edilen oyunsal öğelerden bahsediyoruz. Bu sebeple bir oyun değildir.
  • 4. • Gamification (Oyunlaştırma) da temel esas oyun değildir. Sadece oyunsal mekanik ve öğeleri herhangi bir sürecin içerisinde kullanışlı hale getirmektir. Yani oyunlaştırılmış bir süreçten bahsedilirken hedeflerde değil sadece araçlarda değişiklik olduğunu anlayabiliriz.
  • 5. Oyunlaştırmanın Tarihçesi • Gamification ismi ilk olarak 2009 yılında ortaya çıkmıştır. 2012 yılı itibariyle uluslararası iş dünyasında adından söz edilmeye başlanmıştır. (kaynak Google aramaları) • Fakat oyunlaştırma, aynı oyun gibi insanlık tarihi kadar eski bir süreç geliştirmedir.
  • 6. • İlkel kabilelerin, toplumu bir arada tutmak, barınmak, beslenmek ve diğer kabile veya yırtıcılardan korunmak adına geliştirdikleri oyunlaştırma kurguları mevcut. • Bunların en başında gelen şey ise ahşap veya taş oymasıyla ortaya çıkarılan Totemler. • Oyunlaştıran kişi kabile büyücüsü (monk, rahip)
  • 7. • Çocuklara yemek yedirirken kaşığı uçak veya araba gibi konumlandırıp o sesi çıkartmak ve yemesini sağlamak da bir oyunlaştırmadır. • Trafikte kullanılan tabela, ışıklar, ceza puanları, para cezaları ve hız limitleri de birer oyunlaştıma örneği. • Cebimizdeki kredi kartlarında toplanan puanlar ve kartın klasik, Premium, gold, platin gibi statü belirlemesi de oyunlaştırmanın en yaygın örneğidir.
  • 8. Kurumsal Hayatta Oyunlaştırma • İlk olarak Performans yönetiminde göze çarpan uygulamaları mevcut. • Eskiden sadece satış karşılığı prim olarak değerlendirilen py, oyunlaştırma sayesinde daha geniş bir kitleye hitap edebilen gerçekçi performansı ortaya çıkartan bir kurgu haline gelmiştir. • Farklı kişiliklerin motivasyonlarının da birbirinden farklı olması sadece prim odaklı sistemlerde tutmuyor ve bu sayede birkaç kişi dışında kimse py nin kendilerine sunduğu primlerden yararlanamıyordu. • Oyunlaştırma ile bunun önüne geçildi.
  • 9. Eğitimde Oyunlaştırma • Eğitim süreçleri sadece sınıf içi didaktik ve anlatıma dayalı olduğu müddetçe sıkıcıdır. • Eğitimden sıkılan, katılmak istemeyen, dinlenilmeyen bir eğitim ortamı kimseye fayda sağlamıyordu. • Eğitimin ortasında yapılan enerji araları da pek işe yaramamıştı.
  • 10. • Oyunlaştırma ve oyun tabanlı eğitim de burada devreye girdi. • Artık oyun odaklı eğitimler vardı ve eğitimi oyun oynayarak alan insanlar daha az sıkılıyor ve daha hızlı kavrayabiliyorlardı.
  • 11. Oyun Tabanlı Eğitim Aşamaları • Oyun öncesi bilgilendirme • Oyun uygulaması • Oyun sonu yorumlama
  • 12. • En önemli kısım yorumlamadır. • Çünkü «bu oyundan zevk aldım eğlendim fakat ne işime yarayacak?» diyen katılımcıların aslında hangi becerilerini geliştirdiğini gösterebilirsiniz.
  • 13. İşe Alım Oyunlaştırması • Bir kişiyi tanımak için 1 yıl sohbet etmektense, bir saat oyun oynamayı tercih ederim. Platon
  • 14. • Oyun oynarken insanlar karakterlerini olduğu gibi sergilerler. • Olay karşısında nasıl hamleler yapabileceklerini ve ne tip kararlar alabileceklerini gözlemleyebiliriz. • Oyun en iyi gözlem aracıdır!
  • 15. • Pozisyonun gereği olan yetkinlikler hangi becerilerden oluşuyor? • Ardından bu beceriler hangi oyunlarla tespit edilebilir? • Oyun oynatılan adaylar bu becerileri doğru bir şekilde yansıtabildi mi? • Sağlamasını yine aynı beceriyi gerektiren başka bir oyunla yaptın mı?
  • 16. • Eğer istenen becerileri oyunlarla karşılayan adayınız varsa işe alabilirsiniz. • Çünkü normal mülakat yöntemleriyle işe aldığınız adayı tanımak ve gerçekten o becerilere sahip olduğunu görmek size yaklaşık 6 aylık bir zaman gerektiriyordu. • Fakat oyun sayesinde çok kısa bir sürede kişileri tanıyabildiniz.
  • 17. 3 Sonuç Cümlesi • 1- Oyundan ve oyunlaştırmadan gerektiği kadar yararlanın. • 2- Çalışanlarınızı, yöneticilerinizi ve müşterilerinizi dinleyin. • 3- İnsanları tanımaya gayret gösterin ki gerçekte onlardan nasıl yararlanabileceğinizi öğrenin.